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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>网络游戏防沉迷系统</big> ''' |- |[[File:网络游戏防沉迷系统.jpg|缩略图|居中|[ 原图链接]]] |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| 中文名: 网络游戏防沉迷系统 外文名: Online Game Anti-Indulged System For Adolescent 别 名: 预防未成年人沉迷网络游戏 定 义: 利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制 应用领域: 网络游戏 限制对象: 未成年人 上线时间: 2007年7月16日(全面实施) |} '''网络游戏防沉迷系统'''(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,"旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状"。 2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《[[网络游戏防沉迷系统开发标准]]》和《[[网络游戏防沉迷系统实名认证方案]]》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。 2021年6月1日起,新修订的《[[中华人民共和国未成年人保护法]]》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。8月30日,国家新闻出版署印发《[[国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知]]》 ,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。<ref>[ ], , --</ref>
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