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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #FF2400" align= center| '''<big>NFT</big>''' |- |<center><img src=https://image.cache.storm.mg/styles/smg-800x533-fp/s3/media/image/2021/08/04/20210804-072405_U22961_M705165_8331.jpeg?itok=SNuPFxvS =j4Oz-Lgt/300 width="300"></center> <small>[https://www.storm.mg/article/4066551?page=1 圖片來源]</small> |- |- | align= light| |} '''NFT'''(Non-Fungible Token)全名為[[非同質化代幣]],簡稱:NFT。 NFT是一種眾籌包養專案方的方式,也是一種被稱為區塊鏈數位帳本上的資料單位,每個代幣可以代表一個獨特的數位資料,作為虛擬商品所有權的電子認證或憑證。由於其不能互換的特性,非同質化代幣可以代表數位資產,如[[畫作]]、[[藝術品]]、[[聲音]]、[[影片]]、[[遊戲]]中的專案或其他形式的[[創意]][[作品]]。雖然作品本身是可以無限複製的,但這些代表它們的代幣在其底層區塊鏈上能被完整追蹤,故能為買家提供所有權證明。 諸如[[以太幣]]、[[比特幣]]等[[加密貨幣]]都有自己的代幣標準以定義對NFT的使用。 [[英國]]《柯林斯英語詞典》近日宣布,「NFT」(意即「非同質化代幣」)擊敗新冠疫情相關字詞,成為2021「年度十大代表關鍵字」之首。<ref>[https://www.storm.mg/article/4066551?page=1 風傳媒 -- 2021年度英語代表字是「NFT」!柯林斯詞典:「非同質化代幣」縮寫詞今年最夯,使用量狂增110倍]</ref> 存在多時的[[元宇宙]](Metaverse)概念重新興起,再將NFT推向另一波高峰,若未來所有人類都有另一個虛擬分身,NFT就會是你在虛擬世界裡的[[財產]]、價值的[[憑證]]。無論元宇宙還在多麼遙遠的未來,支撐的虛擬世界的區塊鏈技術和金融系統,將持續催生新的商業模式和價值交換型態。所有人都希望在虛擬世界中爭取話語權、展現身分地位。<ref>[https://www.bnext.com.tw/article/67502/2022-trend-financial-technology 數位時代 - 加密幣變主流?GameFI愈玩愈賺?金融將有哪些變化 ]</ref> ==什麼是NFT ?== 如果要挑選2021年的代表詞彙,最近紅翻天的非同質化代幣(NFT)應該能成功上榜吧? 2021年3月,數位[[藝術家]]Beeple 的NFT 集錦作品〈每一天:最初的5,000 個日子〉在國際拍賣行[[佳士得]]拍出了6,930萬美金(折合台幣約19 億元)的天價,引發全球NFT 熱潮。「Beeple」在短時間內成為NFT 代名詞,搞不好不久後會出現「Beeple 化」這種新興形容詞。優步(Uber)延伸出的「Uber 化」一詞,帶來了「隨選服務」(on-demand)的廣大市場,透過NFT 擴散的代幣經濟,「Beeple 化」早晚會到來吧?<ref>[https://www.elle.com/tw/life/tech/g39747774/nft-future-book-preview/ Elle - NFT好難懂!《NFT大未來》手把手帶你進場 ]</ref> 除了Beeple,還有不少名人高價出售NFT 作品,蔚為話題。小眾市場NFT 原本被視為加密市場早期採用者的興趣愛好,一眨眼成為了全球化現象,令人驚奇。這裡先簡單敘述NFT 的特點,後面會再詳加說明。NFT 不是單純的藝術作品,它具有將無形與有形資產「代幣」化,提高收藏價值,增加交易便利性的特性。 ===在[[元宇宙]]中構建虛擬世界=== Decentraland 是基於以太坊區塊鏈的分散式3D虛擬實境平台(一個虛擬世界),你可以在其中購買土地、建立社群和發展經濟來賺錢。 如果你是Minecraft 和 Fortnite 的粉絲,Decentraland 提供的另類[[宇宙]]可能會讓你感興趣。 基於區塊鏈的 Decentraland [[世界]]與像 Minecraft 這種遊戲之間唯一的區別在於,你可以擁有Decentraland 中的所有資產。 這些資產可以[[出售]]、[[購買]]和[[交易]]。 你還可以創建自己的資產並在 NFT 市場上出售以賺取金錢。 你可以像在現實世界中一樣在這裡賺錢。 例如,你可以在市場早期購買土地,然後在 NFT 市場上出售以獲取利潤。 你可以在虛擬世界中提供技能和服務,包括編碼、行銷和製作影片,並得到報酬。 <ref>[https://blockcast.it/2022/03/30/aax-4-ways-to-make-money-with-nfts4-ways-to-make-money-with-nfts/ 區塊客 - 如何利用NFT 賺錢:4 種方法解析]</ref> ==怎樣將NFT變成錢?== ===投資你喜歡的作品=== 無論是你原先就很喜歡的作品,或是你認為具有投資 潛力的藝術家作品,你都能先買下作品,等到作品價值被提 高後再轉賣。即便不是藝術作品,而是藝人的照片、影片, 這些都一樣能成為NFT的投資標的。 ===將自己的作品製成NFT並販售=== 這種賺錢方式當然也不局限於藝術作品。NFT泛指具「稀有性」的數位資產,因此只要是稀有的東西就可以被製成NFT。舉例來說,無論是虛擬替身(Avatar)的衣服, 或是遊戲裡的虛擬道具、武器,這些都能製作成NFT。同理,遊戲裡的不動產一樣能透過NFT來交易。 但並不是所有的NFT都能成為資產,無論現在成交的金額有多高,若之後沒有人願意購買的話,作品的價值便會隨之下跌。<ref>[https://www.businesstoday.com.tw/article/category/183017/post/202207130073/ 今周刊- NFT是什麼?在了解怎麼買之前,先搞懂和加密貨幣是否相同 ...]</ref> 雖然現今大眾最關心的都是NFT藝術作品,但在未來,小至各種保證書、大至不動產交易,NFT將會被運用到我們日常生活中的各領域。 ==發展史== ===第一個已知的NFT=== 2014年,Robert Dermody,Adam Krellenstein 和 Evan Wagner 創立了 Counterparty:一個點對點的金融平臺,以及建立在比特幣區塊鏈之上的分布式開源互聯網協議。Counterparty 支持資產創建,還有一個去中心化交易所,甚至還有一個 XCP 合約幣,它有許多項目和資產,包括卡牌游戲和 meme 交易。 ===2015年4月 ー Counterparty 上的 Spells of Genesis=== 《Spells of Genesis》的游戲開發者不僅是通過 Counterparty 將游戲內資產發行到區塊鏈上的先驅,而且還是最早推出 ICO 的人之一,實際上,很早以前 ICO 被稱為眾籌,《Spells of Genesis》通過發行名為 BitCrystals 的代幣來資助開發,該代幣也被用作游戲中的貨幣。<ref>[https://www.youmelive.com/caijing/79689.html - 今日熱點 一文讀懂NFT 的發展史 ]</ref> ===第一個 NFT 以太坊 0 號區塊被正式挖出=== 2015年7月30日晚上11 點 26 分,以太坊 0 號區塊被正式挖出, 三個月後 , Etheria 在以太坊上正式上線,成為以太坊上 第一個 可購買交易的 NFT 項目。<ref>[https://www.panewslab.com/zh_hk/articledetails/1630813806279253.html NFT考古:一文盤點“史前"NFT 項目- ]</ref> NFT一詞只是在ERC-721標準下才得以流行,ERC-721標準是2017年通過 Ethereum GitHub 首次提出的。當年啟動了多個NFT專案,這個標準與幾個NFT專案同期發布,其中包括Curio Cards、CryptoPunks(一個交易獨特卡通人物的專案,由美國工作室 verla Labs 在 Ethereum 區塊鏈上發布)和Rare Pepe交易卡片。 ===引起大眾注意(2017年-至今)=== 2017年的線上遊戲CryptoKitties通過銷售可交易的貓咪NFT賺錢,它的成功引起了公眾對NFT的關注。 在2020年,NFT市場經歷了快速增長,市值增長了三倍,達到2.5億美元。在2021年的前3個月,超過2億美元被用於NFT交易。 在2021年的前幾個月,在一系列引人注目的銷售和藝術品拍賣之後,人們對NFT的興趣持續增加。 根據NFT數據網站NonFungible (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的統計,2021年9月NFT平均日銷量約為15.3萬件(當月單日銷售量甚至曾達到22.4萬件高峰),相較之下,2022年4月NFT平均日銷量只剩3.6萬件,衰退了76%;2022年4月的月銷售總額也比2021年9月下降了約22%。 2022年7月,《Minecraft》於官網發出部落格文章,闡述了開發商 Mojang 對於區塊鏈與 NFT 商品的立場。 會這麼做的主要原因,就是因為 Mojang 過去對於 NFT 的態度被一些人認為有點曖昧,由不少 Mojang 員工組成的環保組織 Climate Replay 曾經提出一份對於 NFT 遊戲的建議報告。除此之外,《Minecraft》也已經有非官方的相關 NFT 產品,甚至衍生出詐騙案件。<ref>[https://www.4gamers.com.tw/news/detail/54263/mojang-has-said-it-wont-allow-nfts-in-minecraft 《Minecraft》公開拒絕區塊鏈與NFT:理念與我們背道而馳 ]</ref> ==未來趨勢== [[NFT]]發展不僅是年輕人看好的未來趨勢,越來越多KOL[[網紅]]、[[藝人]][[明星]]紛紛發布自己的NFT項目,像是藝人[[周杰倫]]加持的「Phanta Bear」、藝人[[陳零九]]發行「YOLO Cat Club」、名廚[[江振誠]]發行全球首款可以吃的 NFT。 ===NFT未來應用廣泛,但區塊鏈入門門檻高=== 許多知名企業如[[可口可樂]]、[[麥當勞]]、[[NBA]]、[[NIKE]] 等都透過區塊鏈技術做出不一樣的嘗試。 除了企業推出 NFT 等相關應用,許多名人紛紛以購買的 NFT 作為社群中的個人頁大頭照(profile picture,又稱 PFP),不只作為一種身分地位的象徵,更是加速了區塊鏈社群中的交易。然而在熱潮退去後, NFT 的交易量也大減,讓許多人開始懷疑 NFT 是否只是一場泡沫? 要進入區塊鏈需要一定的知識,再加上[[加密貨幣]]錢包使用上的不方便,這樣雙重的高門檻成為了幣圈發展的一大阻礙。 全球有 90% 的人其實對於加密貨幣或是區塊鏈技術所知甚少或甚至沒有接觸過,而與世界平均(10.2%)相比,台灣真正了解加密貨幣的人甚至只有 7.6%! 即使目前[[區塊鏈]]發展仍處於早期階段,但他們相信加密貨幣最終將成為日常生活的一部分,就像網路、雲端服務,或人工智慧技術一樣,他們希望可以幫助用戶能更輕鬆的進入加密貨幣的世界中,並享受區塊鏈帶來的好處。<ref>[https://buzzorange.com/techorange/2022/05/25/maicoin-qubic-nft-crypto/ 科技報橘 - 熱潮退去後,NFT 仍有價值還是只是一場泡沫?MaiCoin 分析 ...]</ref> ==參考資料== [[Category:490 商學總論]] [[Category:550 經濟學總論]]
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