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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>东方红魔乡</big> ''' |- | [[File:Dbb44aed2e738bd44b528c88af8b87d6277ff91c.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://baike.baidu.com/item/蒙奇•D•路飞/726966?fr=aladdin 来自百度的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(东方红魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人社团上海爱丽丝幻乐团发行的纵向卷轴弹幕射击游戏。作者(ZUN)于2002年6月10日发布了游戏体验版,于2002年8月11日在Comic Market上发布正式版。该作是东方Project的第6作,也是东方Project在Windows平台上发布的第一作,游戏世界观与前五作有所不同。 =='''简介'''== 自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当续关次数超过二次的时候就无法继续续关,也就无法继续游戏。 =='''评价'''== 敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,但如果能在被碰到之后的数帧之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活(依然统计Miss,但是不减少残机)。这数帧的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超过这数帧的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。 <ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 东方红魔乡]百度</ref> =='''参考文献'''== [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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