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疲勞值 |
名稱 疲勞值 用語名稱 疲勞值 其他表述 體力值、行動值 用語出處 各類電子遊戲 國家/地區: |
疲勞值是探索 刷刷刷 類遊戲中常見的用於限制玩家遊戲進度/遊戲時間的屬性,是為了玩家能夠健康遊戲,為遊戲更新爭取時間或者延長遊戲壽命 而誕生的偉大的屬性。 [1]
簡介
當玩家進行一定時間的遊戲/一定次數的操作之後,就會累積相應數值的疲勞值/消耗相應數值的行動所需的體力值。當疲勞值達到滿值/體力值降到零時,就會使遊戲進入無法操作的狀態;需要等待一段時間/使用特定道具,才能恢復疲勞值,從而繼續進行遊戲。
原則上卡牌遊戲PVP和PVE的疲勞分別計算。
- 下面不詳細區分累積型和消耗型,除非對操作的影響存在較大差異。
疲勞值的表示
如果疲勞值可以提升,那麼必然是以條狀、當前數值/最大數值來表示;若不可提升,則有可能以百分比(數值、扇形圖等圖表)來表示。
疲勞值的增加/體力值的減少與恢復
疲勞值的增加/體力值的減少
- 根據不同遊戲的設定,若是以遊戲時間來計算疲勞值,進入遊戲後即便不進行操作也會逐漸累積;
- 若是按操作次數來計算,有些遊戲只計算移動次數,有些遊戲同時計算移動次數和戰鬥次數。
- 養成類遊戲的疲勞值會依據玩家養成角色的課堂學習、社團參與、打工次數和日數逐步增加,此外,若是牽涉到透過節食減重的活動課程則會減少體力值的上限。
- 養成類遊戲的疲勞值超過體力值上限時,養成角色就會生病。
疲勞值的恢復
- 小部分遊戲需要或可以使用付費道具來恢復疲勞值(使用道具恢復的體力可以超過體力上限,上限是自動恢復的上限);
- 大部分 有良心的 遊戲需要等待一段時間才能恢復,類同於技能的冷卻時間。這段時間可以讓玩家進行短暫的休息,從而獲得更好的遊戲體驗。 不存在的,玩家們一般就那麼蹲着一直等行動值恢復,也有為了流暢的遊戲體驗選擇多開。
- 大部分卡牌遊戲在吃飯時間都有恢復體力的活動,因為這時玩家一般都必然在線。
- 養成類遊戲除了可透過付費道具恢復疲勞值以外,還可以選擇讓養成角色「自由活動」或「渡假」。「自由活動」消費的金額從無消費行為到微消費都有,但是養成角色處於「變壞」狀態時則有機會出現超過普通狀態的消費;「渡假」則讓玩家和養成角色消耗較多的金額,去特定地點度假和恢復較多的疲勞值,而且依據養成角色狀態、渡假地點、季節不同,還會提升不同的屬性。無論是「自由活動」還是「渡假」期間,都有機會觸發特定事件
- 養成類遊戲在角色處於「生病」狀態時,無法進行課堂學習、社團活動、打工,僅能透過「在家休養」或「住院」休息恢復疲勞值。「在家休養」消費的金額較少,恢復疲勞值較慢;「住院」消費的金額較多,相對恢復疲勞值較快。