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最高指揮官2

《最高指揮官2》遊戲設定於終極戰爭結束後25 年,剛當選的防禦同盟總統卻遭到暗殺,使得原本恢復和平的宇宙再度爆發衝突,三大勢力賽伯安民族、萬世皇族和聯合地球聯盟交相指責,戰爭迫在眉睫。

簡介

在1997年的《橫掃千軍》之前,還沒有出現過超大戰場的即時戰略 - 遊戲中設置了雷達系統,這樣可以讓偵查單位在戰場上發揮更大的作用。幾年之後,遊戲的製作者,Chris Taylor(克里斯·泰勒),來到了Pacific Northwest,找到了Gas Powered Games工作室,並設計了2007年的《最高指揮官》 - 一款傳承了《橫掃千軍》工藝,更大程度發揮了大規模即時戰略以及雷達偵查作用,並應用了最新的視角鏡頭技術,讓玩家可以輕鬆的調整 - 甚至可以將整個戰場變成戰略圖。《最高指揮官2》將在各個方面超越前作,給予玩家流暢的遊戲體驗,精簡便捷的操作界面,快捷的多人遊戲建立,快節奏的遊戲速度,以及全新的單人戰役和故事情節。

評價

單單看了遊戲幾眼,我們就已經被遊戲的應用技術打動了。據Taylor先生所言,續作中大部分的應用技術都是全新的 - 完全重新編程製作。全新的圖像引擎,全新的水面陰影效果(對於即時戰略遊戲來說,這是一個新特性),新的光影系統(多重影子,單位的影子會被附近更大單位/物體的影子所覆蓋)。續作中,特別是水的特效,做得非常的出色 - 水不單只反射,折射光,在有潛艇浮出水面或是戰艦被擊沉的時候,還會化為泡泡。在淺水區域,玩家甚至可以將被擊沉的戰艦變成資源回收。而且,工作室製作了「湍流場尋路」系統。這一系統是基於華盛頓大學,最近一項最新的研究得出的理論而建立的。這是一種全新的尋路系統,這種系統可以讓單位輕鬆越過各種地形,甚至是敵對的軍隊。在演示中,我們觀看了幾場大規模的步兵衝突 - 部隊的陣形從來都沒有亂過,就算是在激烈的交戰當中。更驚奇的是,改進的尋路系統和畫面都可以適應低端電腦,因為遊戲在一開始就是為電腦和Xbox360平台設計的。因為製作組覺得Xbox會跟不上要求,於是決定優化運行,PC版倒是因此受益。據Taylor先生所言,遊戲可以在5年以前的機器上運行順暢(小組正在試驗讓遊戲在2.8G的處理器和單內存的GeForce6800上運行)。 [1]

參考文獻