聖劍傳說檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲 |
中文名:聖劍傳說 原版名稱:聖剣伝説 遊戲類型:ARPG 玩家人數:多人 遊戲平台:GB、GBA、NDS、PS2、Android、iOS 開發商:史克威爾 發行日期:1991年(初代)、2017年(新作) |
《聖劍傳說》是由日本史克威爾(現Square Enix)公司開發的一款動作角色扮演遊戲(ARPG)系列。於1991年發售首部作品,目前系列最新作品為《聖劍傳說:瑪娜崛起》。
聖劍傳說是圍繞「瑪娜聖劍」和「瑪娜之樹」這兩個核心元素而展開的冒險故事。[1]
遊戲歷史
聖劍傳說是由日本史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)最早於1991年發售的動作角色扮演遊戲 (ARPG)。譽為史克威爾當年三大招牌大作之一的聖劍傳說系列最早是作為《最終幻想》外傳登場的。
由於遊戲結合了動作遊戲和角色扮演遊戲各自的特長:動作性和故事性,成功的進入了玩家的視野。聖劍傳說顧名思義始終圍繞着由瑪娜女神創造的正義之劍——瑪娜聖劍和瑪娜之樹這兩個核心元素展開的冒險故事。
遊戲系統
《聖劍傳說:收藏版》擁有多個特色系統,具體如下:
技能&符文
三大技能三系符文自由轉換 AF內每個技能均有三種符文,選擇不同的符文會給技能帶來不同的效果。 火系:普遍帶來傷害增加的效果。 冰系:普遍帶來減速,冰凍的效果。 雷系:普遍帶來範圍傷害的效果。 同一種技能同時只能選擇一種符文。
修羅場
玩家可以將自己的角色置身於修羅場內與其他在修羅場內的玩家不停的戰鬥。在戰鬥過程中,玩家可以獲得各種金錢,精魂的獎勵。 為鼓勵修羅場內的玩家,AF對在修羅場內強大的戰士還會有額外更好的獎勵。 而一直被殺的玩家也不必苦惱,AF同樣也會有安慰獎的鼓勵。 在修羅場內死亡時沒不會有懲罰的,玩家會自動復活自動戰鬥。
築城系統
在傳統ARPG里,要成為城主大約只是意思一下。而在AF里,這個成為真正可操作的一部分,玩家需要一步一步的把城池建造起來,招募士兵,抵禦其他玩家的攻擊,同時,也可去攻城略地,成為一方霸主,使他國皆成為自己的附屬國。 玩家的城池皆為實時變化,也就是玩家每升一級,建築的樣子都會隨之改變,而玩家不只是看圖那麼簡單,可以置身在自己建造的城池中自由行走,亦可在城內看到其他玩家。
攻城戰
玩家之間可以互相進行攻城,當將一國之城的兵力削減為0即可獲勝。 當然,如果攻城者被擊敗了,又或者在限定時間內無法攻破城池,那麼就會判定攻城一方為失敗。 玩家在攻城的時候可以體驗到勇者式的感覺,一人匹敵千軍萬馬。而對手並不是AI,而是同樣由玩家所精心搭配的怪物守衛。 當城池被陷落,那麼很不幸,該國城主就會淪落為附屬國了,必須給他的宗主國服務一段時間。當然,附屬國可以反抗或者求救來使自己避免遭到勞役。
視頻
經典遊戲《聖劍傳說》進化史