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坂口博信
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== 經歷 ==
Final Fantasy之父'''坂口博信'''
1983年坂口原於 [[ 橫濱國立大學 ]] 修讀電子工程,與同學田中弘道一起輟學,以兼職員工的身分入職 [[ 宮本雅史 ]] 創辦的電友社,隸屬軟件開發部 Square。後來 Square 成為獨立公司,坂口亦轉為全職員工。
3年之間坂口推出了幾款遊戲,包括遊戲史上其中一款最早的戀愛模擬遊戲《中山美穗的心跳學園》,但都賣得不好,使他開始懷疑自己選擇遊戲業的路是否正確。1986年 Enix 的 [[ 《勇者鬥惡龍》 ]] 面世,坂口玩過之後深深為之感動,令他有再製作一款 RPG 的念頭,他決定若這次再失敗的話就離開遊戲業,回到大學讀書。
這款遊戲本來名為 [[ 《Fighting Fantasy 》 ]] ,中途更名為《Final Fantasy》(下稱《FF》),有觀點認為「Final」反映的是 Square 背水一戰的境況,其實這更多是出於坂口自己的決心。坂口當時召集的製作團隊,將來亦成為了 Square 的夢幻組合,當中包括擔當遊戲設計師的田中,美術與人物設計天野喜孝與配樂植松伸夫。團隊上下投注了所有心力與技術,希望在遊戲中在創意與機制等方面都逼至極限。最終《FF》非常成功,全球賣出110萬套,坂口得以留在遊戲界,成為無人不識的《Final Fantasy》之父。
除了傑出的角色設計與故事外,《FF》系列創新的遊戲機制亦對 RPG 的發展史有極深遠的影響。例如《FF》是首款以側面視點呈現戰鬥畫面的 RPG,也是第也是第一款設有職業成長系統的電子遊戲,後來《FF III》更發展出自由轉職的系統。《FF》在商業上也是一個長春的系列,自《FF IV》起,系列每一部遊戲都破百萬銷量,《FF VII》更超過1千萬。
沒有坂口,就沒有 Square 的成就
隨著1991年《FF IV》的成功,坂口榮升執行副總裁,但也因此要負責更多行政與管理職務。《FF V》是坂口最後一部擔任遊戲總監的《FF》系列作品,之後在《FF VI》、《FF VII》與《FF IX》他轉而擔任監製,除《FF》外,他監製過的項目亦包括 [[ 《Parasite Eve》 ]] 與 [[ 《雙界儀》 ]] 。縱使離開了遊戲製作崗位,坂口仍然對 Square 的遊戲方向與創作有重大貢獻,《FF VI》的宏大故事感動萬千玩家,遊戲特別設有多位主角與所屬的故事線,其中的 Tina 與 Lock 兩部分就出自坂口的手筆;坂口亦有參與《FF VII》的劇本與遊戲設計工作。
縱使 Square 的遊戲屢獲成功,但坂口堅持不會移植遊戲,他寧願花時間開發新作。因此在坂口任職 Square 期間,旗下的遊戲都是平台獨佔作品,只有一次在美國方面的壓力下在 PS 上推出過合集《FF Chronicles》,收錄《FF IV》與《Chrono Trigger》。