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雙人成行

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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left"
|<center>'''雙人成行'''<br><img src="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/04/16/1/12104884.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&sl=W&fw=1050"
width="350"></center><small>[https://arashi1114twitter.pixnet.netcom/blogea/poststatus/358998120-%E3%80%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%BF%83%E5%BE%97%E3%80%91nds-%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA-%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E6%B2%99%E6%BC%8F1519068560831692800?lang=zh-%E9%81%8A%E7%8E%A9%E5%BF%83 Hant 圖片來 自pixnet自twitter]</small>
|}
一對即將走向離婚的夫妻,兩人把離婚的想法告訴女兒羅絲,後來因女兒的淚水滴在娃娃身上而被困在娃娃的身體裡,兩人為了回到女兒身邊,展開一場彼此依賴的冒險。初次接觸3D遊戲的玩家需要一個常玩3D遊戲的玩家來指導一些簡單的3D類動作遊戲操作技巧,但這款遊戲難度設置的倒是剛剛好,儘管朋友操作比較笨拙,但每隔一個小關卡就有一個存檔點,這個存檔點保證了操作較差玩家的繼續遊玩的動力,並且小關卡的設置完美的保證了操作較差的玩家與操作較好的玩家的同調性,因為基本上每個小關卡的最後一個“動作”設計往往需要兩個玩家同時完成或者需要另一個人的幫助才能通過的情況。
簡單總結一下就是3D遊戲實際上就是自帶門檻的遊戲,無論遊戲關卡設計的多麼簡單,多麼巧妙,3D遊戲的自由視角與人物移動始終是阻礙玩家體驗遊戲的門檻。
==圖片==
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==影片介紹==
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