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瘟疫公司

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'''《瘟疫公司》'''(英語:Plague Inc.)是由Ndemic Creations獨自開發,適用於[[IOS|iOS]]、[[Android]]和[[Windows Phone]]平台的戰略遊戲。玩家在遊戲中需要將一種病原體傳遍整個世界,然後將所有人消滅。遊戲使用了能讓瘟疫變得更真實的傳染病模型。支援[[英文]]、[[葡萄牙文]]、[[義大利文]]、[[法文]]、[[西班牙文]]、[[德文]]、[[韓文]]、[[日文]]、[[中文]]等多種文字。
該遊戲下載量截 至2013 至2022 年已 逾1000萬 超過1億 <ref>https://www.wired.com/2012/12/plague-inc/</ref> 並獲得了IGN 2012年年度遊戲獎的「整體最佳戰略遊戲獎」第二名。<ref>https://www.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_Overall_Strategy_Game</ref>在2012年,此遊戲是美國下載次數第15多的iPhone遊戲。<ref>https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewFeature?id=576857449</ref> 每次現實世界出現新疫情(如西非伊波拉病毒疫情、2019冠狀病毒病疫情),該遊戲就會成為一些國家及地區在iOS、Android上下載次數最多的付費遊戲。<ref>https://www.digitaltrends.com/gaming/plague-inc-downloads-spike-amid-coronavirus/?amp</ref>
<ref>https://www.cnn.com/2020/01/26/tech/plague-coronavirus-game-warning/index.html</ref>
在演講結束後,美國疾病控制與預防中心指出他們對《瘟疫公司》有興趣,因為此遊戲「使用了一條非傳統路線來提高公眾對流行病學、疾病傳播和流行疾病資訊的意識」。他們亦指出此遊戲「創造了一個令人信服的世界,並因此成功提升公眾對嚴重的公共健康問題的關注」<ref>https://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/</ref>。
2019 冠狀病毒病 在中華人民共和國湖北省武漢市爆發 冠狀病毒 後, 網友發現了一個 由中國大陸開發、在Steam社區展出、 名為「冠狀病毒」的《瘟疫公司:進化》遊戲MOD 由中國大陸開發、在Steam社區展出 ,該MOD於2015年1月上架,設置了「2020年新型冠狀病毒變種出現」的背景,因而眾多網友將該玩家稱作 「[[ ( 預言家]]」)<ref>https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_5692269</ref><ref>https://www.singtao.ca/4050903/2020-01-21/news-%E3%80%90Kelly+Online%E3%80%915%E5%B9%B4%E5%89%8D%E9%A0%90%E8%A8%80%E6%96%B0%E5%86%A0%E7%8B%80%E7%97%85%E6%AF%92+%E3%80%8A%E7%98%9F%E7%96%AB%E5%85%AC%E5%8F%B8%E3%80%8B%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%A5%9E%E9%A0%90%E6%B8%AC%E6%83%B9%E8%A8%8E%E8%AB%96/?variant=zh-sg</ref><ref>https://hd.stheadline.com/news/realtime/hk/1686225/%E5%8D%B3%E6%99%82-%E6%B8%AF%E8%81%9E-Kelly-Online-5%E5%B9%B4%E5%89%8D%E9%A0%90%E8%A8%80%E6%96%B0%E5%86%A0%E7%8B%80%E7%97%85%E6%AF%92-%E7%98%9F%E7%96%AB%E5%85%AC%E5%8F%B8-%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%A5%9E%E9%A0%90%E6%B8%AC%E6%83%B9%E8%A8%8E%E8%AB%96</ref><ref>https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41870/somehow-plague-inc-evolved-steam-workshop-mod-coronavirus-comes-truth</ref>。
==相關影片==
'''【好奇七七】玩「瘟疫公司」了解武漢肺炎的傳染模式!《好奇七七探索日記》EP004'''
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