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超級動物大逃殺
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== 開發 ==
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|<center>"'''可愛逗趣的角色畫面'''<br><img src="https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/08/27/1/13608213.png&x=0&y=0&sw=0&sh=0&sl=W&fw=1050" width="500">
</center></small>[https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/08/27/1/13608213.png&x=0&y=0&sw=0&sh=0&sl=W&fw=1050 圖片來自網路]</small>
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2017年10月,在受到《Z1大逃殺》和《絕地求生》等射擊遊戲,以及「鳥瞰視角的經典冒險遊戲」的2D美學啟發後[8],Pixile Studios的成員開始開發《超級動物大逃殺》。首席設計師麥可·西爾弗伍德(Michael Silverwood)和首席開發人員克里斯·克洛格(Chris Clogg)以Unity構建《超級動物大逃殺》,並透過現有的Unity插件來幫助提高性能。西爾弗伍德表示之所以決定以卡通動物為特色,是因為他喜歡諸如表面上是華美多彩的動物,內裡卻有著令人驚訝的易怒暴戾個性的異想天開式荒誕幽默。