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超級動物大逃殺
,→開發
== 開發 ==
2017年10月,在受到《Z1大逃殺》和《絕地求生》等射擊遊戲,以及「鳥瞰視角的經典冒險遊戲」的2D美學啟發後[8],Pixile Studios的成員開始開發《超級動物大逃殺》。首席設計師麥可·西爾弗伍德(Michael Silverwood)和首席開發人員克里斯·克洛格(Chris Clogg)以Unity構建《超級動物大逃殺》,並透過現有的Unity插件來幫助提高性能。西爾弗伍德表示之所以決定以卡通動物為特色,是因為他喜歡諸如表面上是華美多彩的動物,內裡卻有著令人驚訝的易怒暴戾個性的異想天開式荒誕幽默。
《超級動物大逃殺》的Alpha版在2018年3月開始公測,玩家可以在該作的官方網站上註冊帳號。遊戲的後續版本於2018年12月12日在 Steam上以搶先體驗版的方式發布,隨後亦推出了為期四天的「免費週末」促銷活動[10]。2019年1月3日,Pixile Studios正式發行《超級動物大逃殺》的永久免費試玩版,並允許玩家在購買時將他們的進度和解鎖內容轉移到此後發佈的完整付費版遊戲。
2021年6月1日,《超級動物大逃殺》Xbox One試玩版在Xbox Game Pass上線,隨後也會發佈Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5和Google Stadia的版本。PC玩家可以與Xbox玩家作跨平台對決,但無法相互組隊,許多玩家將問題歸咎於Pixile Studios沒有充分說明,紛紛在各平台上發表負評。首席設計師西爾弗伍德對此作解釋和道歉,同時暗示跨平台組隊難以實現,但他也表明開發團隊正研究可行的解決方案,以盡快達成PC與Xbox之間的多人模式。除此之外《超級動物大逃殺》亦存在有時無法連接遊戲伺服器的問題。