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| style="background: #007080" align= center| '''<big>FIFA足球</big>'''
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|<center><img src=https://imgs.gamersky.com/ku/2017/ku_fifa16.jpg width="300"></center>
<small>[https://ku.gamersky.com/2015/FIFA-16/ 来自 星空联盟 的图片]</small>
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中文名:FIFA足球2016
原版名称:FIFA Soccer 16
游戏类型:SPG(体育)
游戏平台:iOS等多平台游戏
开发商:Electronic Arts
发行公司:EA
发行日期:2015-09-22
|}
'''《FIFA 16》'''是一部以足球为题材的体育游戏,是艺电开发的FIFA系列作品。<ref>[https://ku.gamersky.com/2015/FIFA-16/ FIFA 16],游民星空</ref>
《FIFA 16》是一款由EA Sports制作、EA公司发行的体育竞技类游戏,相信在体验过《[[FIFA 15]]》带来的震撼后的玩家已经对后续作品产生了强烈的期待。本次最大的特色就是12支国际女足队,每一个角色都根据真实数据编辑,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质上的改变。
这次加入的12支国际女足队伍分别来自中国、巴西、澳大利亚、意大利、美国、加拿大、墨西哥、瑞典、法国、德国、西班牙和英国。这些女足队伍将适用于包括线下比赛,线上友谊赛和Kick Off模式。但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。
==游戏介绍==
《FIFA 16》和《[[FIFA 17]]》已在开发中。一般来说,一款游戏的开发时间会超过一年,然而像《FIFA》这样每年都推出的游戏又不太一样。因为游戏本身的基础技术和内容并不会有核心的改变,开发商需要做的是,保留游戏主要的机制,然后每一款新作的都加入创新元素,让游戏保持新鲜感。
EA的Peter Moore最近的一次采访表示开发有两个阶段。游戏核心是一部分。我们有几百个人负责这部分,这是一个复杂的开发过程,所以我们已经有人开始制作《FIFA 16》了。我认为一些玩家误以为我们一般都先完成一款游戏,然后整班人马,休息几个星期才会开始下一款游戏的制作,实际情况不是这样的。开发都是平行进行的,你需要一些人提前考虑《FIFA 16》和《FIFA 17》,因为需要考虑开发上和工程上的技术问题。
==历史==
《FIFA 95》仅仅添加俱乐部比赛的功能,而《FIFA 96》则有重大创新,首次获得国际职业足球运动员联合会使用球员真实名字的许可。在[[PlayStation]]、[[Personal computer|PC]]、[[世嘉32X]]、[[世嘉土星]]上使用“虚拟足球场(Virtual Stadium)”引擎,能够使2D的球员在一个实时的3D足球场上运动。FIFA 97开始使用粗糙的多边形制作球员模型并添加室内足球场模式,但真正的成功则是《FIFA 98世界杯之路》创造的。《FIFA 98世界杯之路》拥有改进的图像、改良的游戏性和带有资格赛的完整世界杯赛程(包括在国家足联注册的所有国家队)。几个月以后,它成为第一个[[Electronic Arts|艺电(EA)]]官方认可的职业足球游戏。
接下来几年游戏发行遭到不同程度的批评,玩家开始抱怨游戏中[[人工智能|AI]],还有从未被修复过的程序错误,售后服务质量差以及相比上一代太少的改进。随着游戏主机市场的不断扩大,《FIFA》不断受到其他同类游戏的挑战,比如[[Konami|科乐美]]的《[[Pro Evolution Soccer|实况足球]]》。《FIFA》和《实况足球》都拥有大量的支持者,即便如此,《FIFA》的销量仍然每年同比上升23%。
2012年,艺电体育(EA Sports)和[[里奥·梅西]]签下《FIFA》的代言权,吸引他离开竞争对手《实况足球》。梅西的肖像很快就用在《[[街头FIFA]]》上。2013年,西班牙职业女子足球运动员[[Vero Boquete]]在[[Change.org]]上写下请愿书,要求艺电(EA)在《FIFA》中增加女性球员,请愿书在24小时内吸引两万人签名。
==视频==
===== 1993—2020年:《FIFA》系列游戏的进化史!=====
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==参考资料==
[[Category:997 智力遊戲]]