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Dota2

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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
[[File:Dota2.jpg|缩略图|center|[https://www.3dmgame.com/news/201307/2291242.html 原图链接]]]
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
== 英雄 ==
=== 属性 ===
[[File:Dota2.jpg|缩略图|center|[https://www.3dmgame.com/news/201307/2291242.html 原图链接]]]
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
=== 近战===
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
=== 远程===
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
=== 辅助===
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
=== 法师===
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
=== 打野===
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
=== 爆发===
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
=== 肉盾===
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
=== 推进===
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
=== 核心===
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
== 单位 部队==
=== 物品强化 ===
《刀塔2》除了沿用了 《DotA 《[[DotA]] 》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
=== 神符 ===
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
 <ref>[https://www.dota2.com.cn/ dota2国服官方网站]</ref>== 游戏历史 參考文獻=={{reflist}}
[[Category:网络竞技游戏]]
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