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象限

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| style="background: #66CCFF" align= centerlight| '''<big>象限</big> '''
|-中文名;象限
|[[File:|缩略图|居中|[ 原图链接]]]外文名;Quadrant
|-别名;象限角
| style="background: #66CCFF" align= center|主要应用;三角学和复数中的坐标系
|- | align= light|来源;数学
分类;第一、二、三、四象限
|}
'''象限'''(Quadrant),是 [[ 平面直角坐标系 ]] (笛卡尔坐标系)中里的横轴和纵轴所划分的四个区域,每一个区域叫做一个象限。主要应用于三角学和复数中的坐标系。象限以原点为中心,x,y轴为分界线。右上的称为第一象限,左上的称为第二 [[ 象限 ]] ,左下的称为第三象限,右下的称为第四象限。原点  和坐标轴上的点不属于任何象限。<ref>[ https://www.zhihu.com/question/26516094 象限的来历是什么? ], 知乎 , --2018年3月11日</ref>
==定义==
象限,英文为Quadrant,原意是1/4圆等分的 [[ 意思 ]] 。象限即直角坐标系,创立人是笛卡儿。主要应用于三角学和复数的阿根图坐标系(复平面)中。在平面直角坐标系中,平面被横轴与纵轴划分为四个区域,即为四个象限。象限以原点为中心,以横轴、纵轴为 [[ 分界线 ]] ,按逆时针 [[ 方向 ]] 由右上方开始分为I、II 、III 、 IV四个象限,原点和坐标轴不属于任何象限。
④第四象限中的点:
值得注意的是原点和 [[ 坐标轴 ]] 上的点不属于任何象限。
==角度==
记角轴正方向,终边按 [[ 逆时针 ]] 方向落在坐标平面内的象限角
①第一象限角:
==象限的创建和意义==
据说有一天,法国哲学家、数学家笛卡儿生病卧床,病情很重。尽管如此,他还反复思考一个问题: [[ 几何 ]] 图形是直观的,而代数方程是比较抽象的,能不能把几何图形与代数方程结合起来,也就是说能不能用几何图形来表示方程呢?要想达到此目的,关键是如何把组成几何图形的点和满足方程的每一组“数”挂上钩。他苦苦思索,拼命琢磨,通过什么样的方法,才能把“点”和“数”联系起来。突然,他看见屋顶角上的一只蜘蛛,拉着丝垂了下来,一会儿工夫, [[ 蜘蛛 ]] 又顺着丝爬上去,在上边左右拉丝。蜘蛛的‘“表演”使笛卡儿的思路豁然开朗。
他想,可以把蜘蛛看做一个点,它在屋子里可以上、下、左、右运动,能不能把蜘蛛的每个 [[ 位置 ]] 用一组数确定下来呢?他又想。屋子里相邻的两面墙与地面交出了三条线,如果把地面上的墙角作为起点,把交出来的二条线作为三根数轴,那么空间中任意一点的位置就可以用这三根数轴上找到有 [[ 顺序 ]] 的三个数。反过来,任意给一组三个有顺序的数也可以在空间中找出一点F与之对应,同样道理,用一组数(x ,y)可以表示平面上的一个点,平面上的一个点也可以有用一组两个有顺序的数来表示,这就是坐标系的雏形。
直角坐标系的创建,在代数和几何之间架起了一座 [[ 桥梁 ]] ,它使几何概念用数来表示,几何图形也可以用代数形式来表示。由此笛卡儿在创立直角坐标系的基础上,创造了用代数的方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。
他大胆设想:如果把几何图形看成是动点的 [[ 运动轨迹 ]] ,就可以把几何图形看成是由具有某种共同 [[ 特征 ]] 的点组成的。举一个例子来说,我们可以把圆看作是动点到定点距离相等的点的轨迹,如果我们再把点看作是组成几何图形的基本元素,把数看作是组成方程的解,于是 [[ 代数 ]] 和几何就合二为一了。
== 参考来源 ==
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<center>象限角的判断(基础知识必备)</center>
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== 参考资料 ==
{{reflist}} [[Category: 970 技藝總論]]
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