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多媒体软件

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《'''多媒体软件'''》 [[ 多媒体 ]] 的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。 多媒体技术<ref>[https://www.sohu.com/a/386537706_628873 数字化时代,多媒体技术你了解多少呢?],搜狐,2020-04-09</ref>不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过 [[ 计算机 ]] 进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业 [[ 广告 ]] 、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。
==主要特点==
(1)集成性 能够对 [[ 信息 ]] 进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
[[ 文字 ]] 处理:记事本、写字板、Word、WPS
图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand
[[ 动画 ]] 制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash
[[ 声音 ]] 处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit
[[ 视频 ]] 处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere
(2)创作工具
编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi
多媒体写作 [[ 系统 ]] :Authorware、Director、Tool Book、Flash
(3)多媒体计算机教学软件
各种可用于课堂教学、辅导、演示的 [[ 教学 ]] 课件
==结构设计==
2.1 多媒体课件的 [[ 开发 ]] 过程
=== 多媒体课件开发组人员构成===
(1)项目负责人
(2)学科教学 [[ 专家]]
(3)教学 [[ 设计 ]] 专家
(4) [[ 软件工程师 ]] (系统结构设计)专家
(5)多媒体素材 [[ 制作 ]] 专家
(6)多媒体课件制作专家
=== 多媒体课件开发基本过程===
(1)项目定义 教学 [[ 内容 ]] 的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性)
(2)教学设计 围绕 [[ 教学 ]] 目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。
(3)结构设计 安排目录主题的显示 [[ 方式 ]] ,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。
(4)多媒体素材的 [[ 准备 ]] 与制作
(5)课件的编辑合成
(7)评价
(8)课件 [[ 产品 ]] 的成型
2.2 超文本超媒体的结构
超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、 [[ 网络 ]] 是定义超文本结构的三个基本要素。
====节点(Nodes)====
它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有 [[ 严格 ]] 的限制。
(1)文本节点 可用来表达思想,解释 [[ 概念 ]] ,描述现象等。
(2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。
(3) [[ 听觉 ]] 类节点
(4)视听类节点
(5)程序类节点 通常用" 按钮" 来表现,进入这种节点后,将启动相应的 [[ 程序 ]] ,完成特定的操作。
==== 链(Link)====
链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和 [[ 导航 ]] 的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能" 沿着" 链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在 [[ 信息 ]] 背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。
链的基本组合方式有以下几种:
(1)一条线性浏览路径
(2)树状 [[ 结构]]
(3)无环的网
====网络(Network)====
超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想 [[ 记忆 ]] 结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的 [[ 分析 ]] 、推理和整合。
如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、 [[ 声音 ]] 及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。
==基本结构==
传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类 [[ 自由 ]] 联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性<ref>[https://www.sohu.com/a/432043800_100291228 非线性与线性的区别是什么?],搜狐,2020-11-16 </ref>的超文本方式。
根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学 [[ 内容 ]] 结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。
2.4 结构设计
多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和 [[ 学习 ]] 路径的设计。
=== 节点设计===
根节点是学习者进入 [[ 系统 ]] 学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。根节点的常用设计方法有:
(1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要 [[ 概念 ]] 都建立有联系。
(2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。
(3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或 [[ 内容 ]] 表。
(4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。
链分为三种:
线性链,反映节点之间的次序、 [[ 位置 ]] 等关系。
树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义 [[ 逻辑 ]] 联系。
网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如 [[ 背景 ]] 、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。
三、 网络和学习路径设计
节点和链的 [[ 组织 ]] 方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。
常见的学习路径 [[ 模式 ]] 有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。
==视频==
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