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补偿性财政政策

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'''补偿性财政政策'''是美国凯恩斯主义者汉森于20世纪40年代提出的一种反经济周期的财政政策理论。主张政府逆经济风向而行事,交替使用扩张与[[紧缩]]两种办法: 在经济萧条期间,采用赤字预算的膨胀政策,扩大政府开支,减低税率,提高社会总需求;在经济繁荣期间,采用盈余财政的紧缩政策,缩减政府开支,提高税率,降低社会总需求。在政府预算平衡问题上,打破年度平衡的传统观念,不追求当年预算收支平衡,而是以繁荣年份的财政盈余来弥补萧条年份的财政赤字,以整个经济周期内的平衡为目标。这种政策的主旨,在于消除资本主义经济的周期性波动,使其既不过度繁荣,又不致陷于过度的经济危机之中,实现长久的、稳定的经济增长。为达到这一目的,在实施补偿性财政政策时,还要辅之以补偿性的金融措施。凯恩斯主义者的这一政策主张,对凯恩斯的膨胀性财政政策进行了修改,在20世纪40年代和50年代,受到了各主要资本主义国家政府的重视,并在实际上成为各国财政政策的核心。
=='''简介'''==
补偿性财政政策是交替使用扩张性和紧缩性财政政策,或扩张或紧缩,斟酌使用,权衡使用。补偿性财政政策的原则是在萧条时期采用扩张性财政政策,政府应通过消减税收、降低税率、增加支出或双管齐下以刺激总需求,刺激经济。在繁荣时期采用紧缩性财政政策,减少支出,增加税收,以抑制通胀。这种财政政策并不需要保持逐年的财政预算平衡,在萧条年份会有赤字,在繁荣年份会有盈余,因此在长期中仍可以实现财政预算平衡,称为“长期预算平衡论”或“周期预算平衡论”。这也是美国20世纪50年代经济政策的基调。
=='''评价'''==
显然已然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级。<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/171756902 补偿性财政政策]搜狗</ref>
=='''参考文献'''==
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