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真·三国无双7
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<small>[https://www.3dmgame.com/news/201306/2287693.html 来自 3DM 的图片]</small>
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中文名:真·三国无双4Special
外文名:Shin Sangokumusou 4 Special
游戏平台:PC、Xbox360
游戏类型:ACT
游戏发行:KOEI
游戏制作:KOEI
游戏语种:繁体中文/日语
|}
《真·三国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《[[真·三国无双]]》系列游戏的第7作,于2013年2月28日发行。<ref>[http://www.gamecity.ne.jp/smusouvs/ 真·三国无双],光荣官方网站</ref>
《[[真·三国无双7:猛将传]]DX》任天堂Switch版于2018年12月27日发售,包含繁体/简体中文支持。 <ref>[https://www.tgbus.com/news/4889/ 《真三国无双7 猛将传DX》NS版今年12月发售],TGBUS</ref>
《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。魏晋重要人物也会登场。此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。游戏中包含剧情模式与将星模式,游戏的作战场景包括城池、山地以及平原等。
==游戏介绍==
延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。
此外自由转换战斗系统被采用,也就是说玩家可以不仅限于前作决定行军路线的尴尬,自由行军也是允许的。
==游戏系统==
===游戏模式===
同样是以中国历史上的三国时代为故事背景改编,玩家在体验剧情模式的同时也能边欣赏三国时期所发生的故事,其中更包含许多知名的战役,例如官渡之战、合肥之战、过五关斩六将、赤壁之战等等,《真三国无双》系列一直都在故事模式有不错的表现。 <ref>[https://www.gamersky.com/handbook/201308/288626_4.shtml 《真三国无双7》详细图文介绍],游民星空</ref>
《真三国无双7》除了依照史实所改编之外,也新增了「IF」剧情支线内容,玩家在部分战役中达到指定的条件就能开启支线剧情,例如可以阻止关羽中水计导致战死,赤壁之战中阻止火计转变成曹军胜利等,这类扭转史实的情节也让固定的剧情模式显得更加有趣,玩家在IF剧情模式中可以看到另类的超展开结局,并且部分武器或是武将也只有在IF剧情模式中能够获得,整体系统也附加了更多挑战性。
==将星模式==
将星模式在《真三国无双7》里扮演着相当重要的角色,也附加了浓烈的RPG要素在里头,它包含了养成、建筑、对话、买卖等,将星模式主要是让玩家培养自己喜爱的武将,以成为皇帝为指标,可以建设具有不同功能的建筑,同时透过战役来增加自己的伙伴或是其它素材及道具,并且可以与伙伴培养感情,而最受玩家瞩目的就是能在将星模式中制作出每位玩家心目中的武器,其素质与能力将可远远超过秘藏武器。
==场景地图==
地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。各个场景也被分成了2个部分,玩家能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。比方说,在之前的作品中,玩家将独自对抗数千人的军队而没有任何支援,但在6代中,每个势力,将会至少有一个场景,整个势力的士兵将会听从玩家的指挥,为玩家提供支援。如蜀国的长坂坡之战就是这样一个场景,前半部分将会跟随赵云,而后半部分则以张飞为重点。新的场景地图可于游戏平台的DLC中购买。
==游戏测评==
光荣这次的做法很明显,吸取玩家的反馈,加入新角色,所有武器独立,角色区分度增加,自由模式等。对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上,再强化游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重一个方面。做得不好的方面并非他们的盲点,而是条件不允许。只怪在KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼。所以往往存在取舍的问题,《真三国无双7》的这次体验,和6代一起,两作都代表了光荣的实力,也就是说,光荣是绝对可以做好游戏性和故事性两方面的。不过面对商业因素,必须做出取舍。(游民星空网评)
总的来说,游戏本身的进步是显而易见的,门外的每一场旅程都显示出了某种进步,不管是商人送来的动物同伴还是玩家派出去为其收集材料的士兵,都是崭新的东西。如果玩家能在血量比较少的情况下成功答应一场艰难的战斗,玩家将会得到漂亮的奖励。当然,也总是会有苦战之后两手空空的局面发生。(3DM网评)
游戏延续了前作的创新,无缝连接。无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利pose。但在7代,感觉到无缝链接变成有缝链接,也就是它的精髓被忘记了。许多时候无缝连接都存在“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了,位置改变了这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏。而且每一关开始也没有了从天而降的视角,直接淡入。最严重的问题是,故事模式的每一个关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事。尽管不做无缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利。对于这样的结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感。所以说,这一作无缝连接真的被忽略了一些,没有好好地做。(游侠网评)
===== 鲁梅尼格生涯十大破门 =====
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==参考资料==
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中文名:真·三国无双4Special
外文名:Shin Sangokumusou 4 Special
游戏平台:PC、Xbox360
游戏类型:ACT
游戏发行:KOEI
游戏制作:KOEI
游戏语种:繁体中文/日语
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《真·三国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《[[真·三国无双]]》系列游戏的第7作,于2013年2月28日发行。<ref>[http://www.gamecity.ne.jp/smusouvs/ 真·三国无双],光荣官方网站</ref>
《[[真·三国无双7:猛将传]]DX》任天堂Switch版于2018年12月27日发售,包含繁体/简体中文支持。 <ref>[https://www.tgbus.com/news/4889/ 《真三国无双7 猛将传DX》NS版今年12月发售],TGBUS</ref>
《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。魏晋重要人物也会登场。此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。游戏中包含剧情模式与将星模式,游戏的作战场景包括城池、山地以及平原等。
==游戏介绍==
延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。
此外自由转换战斗系统被采用,也就是说玩家可以不仅限于前作决定行军路线的尴尬,自由行军也是允许的。
==游戏系统==
===游戏模式===
同样是以中国历史上的三国时代为故事背景改编,玩家在体验剧情模式的同时也能边欣赏三国时期所发生的故事,其中更包含许多知名的战役,例如官渡之战、合肥之战、过五关斩六将、赤壁之战等等,《真三国无双》系列一直都在故事模式有不错的表现。 <ref>[https://www.gamersky.com/handbook/201308/288626_4.shtml 《真三国无双7》详细图文介绍],游民星空</ref>
《真三国无双7》除了依照史实所改编之外,也新增了「IF」剧情支线内容,玩家在部分战役中达到指定的条件就能开启支线剧情,例如可以阻止关羽中水计导致战死,赤壁之战中阻止火计转变成曹军胜利等,这类扭转史实的情节也让固定的剧情模式显得更加有趣,玩家在IF剧情模式中可以看到另类的超展开结局,并且部分武器或是武将也只有在IF剧情模式中能够获得,整体系统也附加了更多挑战性。
==将星模式==
将星模式在《真三国无双7》里扮演着相当重要的角色,也附加了浓烈的RPG要素在里头,它包含了养成、建筑、对话、买卖等,将星模式主要是让玩家培养自己喜爱的武将,以成为皇帝为指标,可以建设具有不同功能的建筑,同时透过战役来增加自己的伙伴或是其它素材及道具,并且可以与伙伴培养感情,而最受玩家瞩目的就是能在将星模式中制作出每位玩家心目中的武器,其素质与能力将可远远超过秘藏武器。
==场景地图==
地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。各个场景也被分成了2个部分,玩家能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。比方说,在之前的作品中,玩家将独自对抗数千人的军队而没有任何支援,但在6代中,每个势力,将会至少有一个场景,整个势力的士兵将会听从玩家的指挥,为玩家提供支援。如蜀国的长坂坡之战就是这样一个场景,前半部分将会跟随赵云,而后半部分则以张飞为重点。新的场景地图可于游戏平台的DLC中购买。
==游戏测评==
光荣这次的做法很明显,吸取玩家的反馈,加入新角色,所有武器独立,角色区分度增加,自由模式等。对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上,再强化游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重一个方面。做得不好的方面并非他们的盲点,而是条件不允许。只怪在KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼。所以往往存在取舍的问题,《真三国无双7》的这次体验,和6代一起,两作都代表了光荣的实力,也就是说,光荣是绝对可以做好游戏性和故事性两方面的。不过面对商业因素,必须做出取舍。(游民星空网评)
总的来说,游戏本身的进步是显而易见的,门外的每一场旅程都显示出了某种进步,不管是商人送来的动物同伴还是玩家派出去为其收集材料的士兵,都是崭新的东西。如果玩家能在血量比较少的情况下成功答应一场艰难的战斗,玩家将会得到漂亮的奖励。当然,也总是会有苦战之后两手空空的局面发生。(3DM网评)
游戏延续了前作的创新,无缝连接。无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利pose。但在7代,感觉到无缝链接变成有缝链接,也就是它的精髓被忘记了。许多时候无缝连接都存在“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了,位置改变了这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏。而且每一关开始也没有了从天而降的视角,直接淡入。最严重的问题是,故事模式的每一个关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事。尽管不做无缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利。对于这样的结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感。所以说,这一作无缝连接真的被忽略了一些,没有好好地做。(游侠网评)
===== 鲁梅尼格生涯十大破门 =====
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==参考资料==