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大门五郎
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[[File:Cefc1e178a82b9017a8833247d8da9773912ef84.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://baike.baidu.com/item/大门五郎/3501076?fr=aladdin 来自百度的图片]]]
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大门五郎,日本格斗游戏《拳皇》中的角色,最初的大门五郎就是被定位为使用豪爽投掷技的柔道家。当初决定这样的设定之时,开发内部曾经有“穿着木屐格斗的感觉非常奇怪”之类的反对言论。可是开发者坚决不肯让步,才会造就了大家所看见的大门的形象:基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意。
=='''角色简介'''==
大门五郎拥有着一身强悍的柔道格斗技,是日本的奥林匹克柔道金牌选手,为了发展柔道和提高自身的能力,边前往参加各种格斗大赛,在93年的“全日本异种格斗大赛”中,与草薙京和红丸相识,刚好是前三名,于是三人成为了好友,直到KOF97的时候也组队一起参加KOF大赛。在KOF97结束后,因为日本柔道选手水平日渐低落,为此他便隐退了下来,回到了柔道界担任教练,为的是要培育后辈,让柔道发扬光大。这也是为什么在97后直到2000,大门都没有再出现过KOF中的原因。(除了无剧情的98)。与年轻的草薙京和二阶堂红丸不同,三人中最年长的大门已经娶妻生子,在拳皇2001和2002中,他的儿子已经长大到可以跟着他在场上翻跟头了。在战斗中,大门的形象从来都是高大(大门的身高在全角色中也是名列前茅)、稳重,几乎不会说多余的话,眼睛很少睁开,且大门的造型几乎一直没有变过。
=='''角色特点'''==
大门和京一样,没有弱过。这个怪物恐怕让所有拳皇玩家茫然过吧。97已经很牛了,98威力更胜一筹。拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。虽然大门拥有着伤害高等优势,但速度缓慢,若相对于速度快的对手必须需要玩家对大门拥有很好的驾驭能力才可将其打败。
=='''招式分析'''==
特殊技“玉溃”,很强,可以消波,不过毕竟是危险动作,实战中用得不多。
“投山拂”是大门的看家本领之一,判定强,一旦把空中的对手抡飞了,就可以接“超受身”或“根返”再接“地雷震”。若是破招,可以“投山拂”*2再接“超受身”接“地雷震”,若是在版边破招还可以“投山拂”*3,若是对手居然没受身还可以在“地雷震”后追加“切株返”……很晕,不管他了。看“地雷震”这招,算是特殊的飞行道具吧。而那个“超受身”,比紧急回避过程中还无敌,连投技都不能抓,又可以控制滚的幅度,这分明是多了一层特权嘛。“出云投”,对空强技,不过要稍微提前一点发,晚了会被破掉。“切株返”则是对地,下半身无敌,可以抓滑行铲踢式特殊技。“天地返”和“超大外割”,在98里边都是大门的看家本领。一个抓得有突然性,可以跑动中快抓;另一个抓包持续时间长,抓空了破绽也小,有点肆无忌惮。97里边“超大外割”较弱。“根返”是当身技,虽然只能对前,已经让许多企图用长手长脚控制距离的家伙顾忌三分了。更无耻永远的伙伴 的是这个当身技可以接在拳脚后面,让你连能量反击都不敢轻易使用。“里投”……总算找到一个比较垃圾的招数,因为要先跑动,而且出招慢,成功率相当低。不过因为多少有点突然性,对手通常只顾着躲闪了,能抓住机会反击的并不多。 超必杀技“地狱极乐落”,是“天地返”的加强版,没什么好说的。值得一提的是另一个超杀“岚之山”,在97里边跑动中使用可以抓超远距离;而到了98,成了被动反击技,和当身不同的是如果隔近了即使你不出招他也会抓你,令对手望而生畏。最后要说一说大门的能量反击,破招几率相当高。一种很无耻的打法便是把对手逼到版边,然后在他出招时挡住CD一拍,看见破招就“头上拂”……<ref>[https://baike.baidu.com/reference/3501076/8a49MURT3hk1tgZS4hPMlz7IVoHQWv8nTL8eCtczSp_0550T5NnkT_oug2hCXhffrXd8JW2LF5O3OiLtuLoqKBhqqP0zqmyIf2rpCk-lEtUl_0cZ1kVzV5qRiBE34B2AwKFt 大门五郎]百度</ref>
=='''视频'''==
{{#iDisplay:z3033l8tmym |480|360|qq}}
=='''参考文献'''==
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大门五郎,日本格斗游戏《拳皇》中的角色,最初的大门五郎就是被定位为使用豪爽投掷技的柔道家。当初决定这样的设定之时,开发内部曾经有“穿着木屐格斗的感觉非常奇怪”之类的反对言论。可是开发者坚决不肯让步,才会造就了大家所看见的大门的形象:基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意。
=='''角色简介'''==
大门五郎拥有着一身强悍的柔道格斗技,是日本的奥林匹克柔道金牌选手,为了发展柔道和提高自身的能力,边前往参加各种格斗大赛,在93年的“全日本异种格斗大赛”中,与草薙京和红丸相识,刚好是前三名,于是三人成为了好友,直到KOF97的时候也组队一起参加KOF大赛。在KOF97结束后,因为日本柔道选手水平日渐低落,为此他便隐退了下来,回到了柔道界担任教练,为的是要培育后辈,让柔道发扬光大。这也是为什么在97后直到2000,大门都没有再出现过KOF中的原因。(除了无剧情的98)。与年轻的草薙京和二阶堂红丸不同,三人中最年长的大门已经娶妻生子,在拳皇2001和2002中,他的儿子已经长大到可以跟着他在场上翻跟头了。在战斗中,大门的形象从来都是高大(大门的身高在全角色中也是名列前茅)、稳重,几乎不会说多余的话,眼睛很少睁开,且大门的造型几乎一直没有变过。
=='''角色特点'''==
大门和京一样,没有弱过。这个怪物恐怕让所有拳皇玩家茫然过吧。97已经很牛了,98威力更胜一筹。拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。虽然大门拥有着伤害高等优势,但速度缓慢,若相对于速度快的对手必须需要玩家对大门拥有很好的驾驭能力才可将其打败。
=='''招式分析'''==
特殊技“玉溃”,很强,可以消波,不过毕竟是危险动作,实战中用得不多。
“投山拂”是大门的看家本领之一,判定强,一旦把空中的对手抡飞了,就可以接“超受身”或“根返”再接“地雷震”。若是破招,可以“投山拂”*2再接“超受身”接“地雷震”,若是在版边破招还可以“投山拂”*3,若是对手居然没受身还可以在“地雷震”后追加“切株返”……很晕,不管他了。看“地雷震”这招,算是特殊的飞行道具吧。而那个“超受身”,比紧急回避过程中还无敌,连投技都不能抓,又可以控制滚的幅度,这分明是多了一层特权嘛。“出云投”,对空强技,不过要稍微提前一点发,晚了会被破掉。“切株返”则是对地,下半身无敌,可以抓滑行铲踢式特殊技。“天地返”和“超大外割”,在98里边都是大门的看家本领。一个抓得有突然性,可以跑动中快抓;另一个抓包持续时间长,抓空了破绽也小,有点肆无忌惮。97里边“超大外割”较弱。“根返”是当身技,虽然只能对前,已经让许多企图用长手长脚控制距离的家伙顾忌三分了。更无耻永远的伙伴 的是这个当身技可以接在拳脚后面,让你连能量反击都不敢轻易使用。“里投”……总算找到一个比较垃圾的招数,因为要先跑动,而且出招慢,成功率相当低。不过因为多少有点突然性,对手通常只顾着躲闪了,能抓住机会反击的并不多。 超必杀技“地狱极乐落”,是“天地返”的加强版,没什么好说的。值得一提的是另一个超杀“岚之山”,在97里边跑动中使用可以抓超远距离;而到了98,成了被动反击技,和当身不同的是如果隔近了即使你不出招他也会抓你,令对手望而生畏。最后要说一说大门的能量反击,破招几率相当高。一种很无耻的打法便是把对手逼到版边,然后在他出招时挡住CD一拍,看见破招就“头上拂”……<ref>[https://baike.baidu.com/reference/3501076/8a49MURT3hk1tgZS4hPMlz7IVoHQWv8nTL8eCtczSp_0550T5NnkT_oug2hCXhffrXd8JW2LF5O3OiLtuLoqKBhqqP0zqmyIf2rpCk-lEtUl_0cZ1kVzV5qRiBE34B2AwKFt 大门五郎]百度</ref>
=='''视频'''==
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=='''参考文献'''==
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