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角色扮演游戏

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{{Otheruses|subject=一种涉及焦点事物因互动而生变的游戏类型|other=其他含有角色扮演成份之行为|角色扮演}}
{{NoteTA
| G1 = Games
}}
{{RPG}}
'''角色扮演游戏''' ({{lang-en|(Role-Playing Game}} ,简称'''RPG''')是一种[[游戏]]类型,在游戏中,[[玩家角色|玩家]]扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家扮演角色在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。<ref name="专业">{{cite book|author1= 李瑞森|title=《游戏专业概论(第2版)》|publisher=清华大学出版社|isbn=9787302382058|pages=151~155页}}</ref><ref name="概论" /><ref name="设计" />
角色扮演游戏在各类平台都有表现。广泛来说,所有的[[电子游戏类型]]都有角色扮演的要素。例如玩家在玩运动游戏时,可能扮演球员的角色;在玩射击游戏时,可能扮演战士的角色。而角色扮演游戏的过程就是扮演角色的过程,玩家扮演的角色经历越诱人、个性越丰富,越能吸引玩家。<ref name="概论" />
角色扮演游戏在中国曾被称为「文字卡」或「文字游戏」,其游戏型态是基于小说的形式,故事情节和角色是此类游戏的基本要素。<ref name="概论" /> 角色扮演游戏的故事基本上是固定的,玩家依照固定路线操作,经历一连串事件后得知结局。强调人物的特性和剧情内容,让玩家感觉到游戏中的角色是自己扮演的。收集各种宝物、[[角色职业]]能力、以及游戏画面也是此类游戏吸引玩家的要素。<ref name="设计">{{cite book|author1=胡昭民、吴灿铭|title=《游戏设计概论(第四版)》|publisher= 博硕|isbn=9789864340781|pages=72~74页}}</ref>
== 历史 ==
=== 桌上角色扮演游戏 ===
[[File:Dungeons and Dragons game.jpg|thumb|200px|进行中的「龙与地下城」游戏]]{{main|桌上角色扮演游戏}}桌上角色扮演游戏 ({{lang-en|Table(Table-top Role Playing Game}} ,简称TRPG)可以说是各种角色扮演游戏的始祖。<ref name="专业" /><ref name="设计" /> 桌上进行角色扮演游戏,这就是「桌上(Table-top)」名称的由来。游戏参与者在利用一套游戏规则书和故事脚本,三五好友便TRPG有点类似演戏,玩家扮演某一种演员角色,以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏,例如:你可以在中古世纪的欧洲为故事背景,扮演一个高贵的骑士,而你的朋友依他的个性,扮演一个成天作奸犯科强盗,于是就展开一场角色扮演游戏。
参与者分为两种,一种是每场游戏仅一位的地下城主 ({{lang-en|{{link-en|Dungeon (Dungeon Manger|Dungeon Manger}}}} ,简称DM)<ref name="概论" /> 或游戏主持人 ({{lang-en|Game (Game Master}} ,简称GM)<ref name="设计" /> ,负责描述游戏场景、解释游戏规则<ref name="设计" /> 、推动游戏发展并扮演[[非玩家角色]] ({{lang-en|Non (Non Players Character}} ,简称NPC);另一种则是[[玩家角色]] ({{lang-en|Players (Players Character}} ,简称[[PC]]),由其他参与者扮演。游戏前要确定游戏背景和规则,游戏的基本配备有棋盘、棋子、规则手册等。参与者在游戏过程中掷股子决定步数(类似《[[大富翁]]》<ref name="概论" /> )及行动结果<ref name="设计" /> 、自我表演、聆听并叙述故事。<ref name="概论" /><ref name="设计" />
TRPG种类繁多,最著名且最先商业化的是1974年美国人[[加里·吉盖克斯]]发明的《龙与地下城》,其基本设计及规则在往后数十年仍不断演进。也影响了电子游戏的研发,使《龙与地下城》被视为西方RPG的始祖,许多欧美RPG遵循的规则体系。<ref name="概论" /><ref name="专业 " />
TRPG在市面上有许多种系统,较著名的有:
* 《[[龙与地下城]]》 ({{lang-en|Dungeons (Dungeons and Dragons}} ,简称D&D。著名电脑游戏「柏德之门」即使用此系统)。* 《[[泛用无界角色扮演系统]]》 ({{lang-en|General (General Universal Role Playing System}} ,简称GURPS)。* 《[[剑之世界]]》 ({{lang-en|Sword (Sword World RPG}} ,著名动画「[[罗德岛战记]]」使用的系统)。
=== 电子角色扮演游戏 ===
[[Image:DQ1-shilaimu.jpg|thumb|《[[勇者斗恶龙 (游戏)|勇者斗恶龙]]》游戏的战斗画面。]]
{{main|电子角色扮演游戏}}
桌上角色扮演游戏被改为多种电子媒体形式<ref>(Tychsen 2006:75) "A major source of inspiration of computer games of all genres is role playing games. Being of a somewhat similar age as computer games, Pen and Paper Role Playing Games (PnP RPGs), a specialized form of table-top games (TTGs) involving multiple participants interacting in a fictional world, have influenced not only the Computer Role Playing Game (CRPG) genre [6], but virtually all types of computer games..."</ref>。早在1974年《龙与地下城》发行的当年,游戏被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方开发于大型机大学系统。这些早年电脑RPG影响了之后的所有电子游戏,其中也包括角色扮演类型的电子游戏<ref name="Barton">{{cite book | last = Barton | first = Matt | authorlink = | title = Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games| publisher = A K Peters, Ltd.| year = 2008 | location = | pages = | url = https://books.google.com/?id=IMXu61GbTqMC| doi = | id = | quote = | isbn = 978-1-56881-411-7}}</ref><ref name="Yee">Yee, N. (2006). The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 15, 309-329.</ref><ref>(Tychsen 2005:218) "CRPGs can be separated into single- and multiplayer categories..."</ref>。
20世纪70年代,英国的[[理查·盖瑞特]]最初想用计算机玩《龙与地下城》,以D&D为最初的编程代号设计游戏。之后受到苹果公司发行的[[Apple II]]影响,理查·盖瑞特将D&D28改成图形角色扮演游戏,并更名为《{{link-en| 阿卡拉贝|Akalabeth}}<ref name="游戏史">{{cite book|author1=Rusel Demaria、Johnny I. Wilson |title=《图解电子游戏史 增订版》|publisher=PCGamer|isbn=9574939375|pages=118页}}</ref>》。理查·盖瑞特后来将其改进并正式命名为《[[创世纪 (游戏)|创世纪]]》,该系列至1999年共出了12款游戏,为个人电脑平台的角色扮演游戏奠下了基础。<ref name="概论" /> 《创世纪》、《[[巫术系列|巫术]]》、《[[魔法门]]》是当时角色扮演游戏的代表,亦影响后世创 作。<ref name="专业" />
1985年,日本的[[艾尼克斯]]公司为[[任天堂]]公司的[[红白机]]平台开发游戏。参考《龙与地下城》及《创世纪》等游戏,并融入东方思想及日本动漫要素后,开发出了被称为日本国民游戏的《[[勇者斗恶龙]]》。该系列是[[电视游戏|电视平台]]角色扮演游戏的指标。<ref name="概论" /> 而[[史克威尔]]公司的《[[Final Fantasy系列]]》亦是日本的代表角色扮演游戏。<ref name="专业" />
中文开发的角色扮演游戏<!-- 书上是说中国的游戏,为了避免争议以及WP:中立,故修改。 -->最早是1987年的《屠龙战记》,台湾[[大宇资讯]]开发的《[[仙剑奇侠传]]》和《[[轩辕剑系列|轩辕剑]]》是中文角色扮演游戏的代表 。<ref name="专业" />
除了桌上角色扮演游戏和电子角色游戏外,角色扮演游戏可分为单机角色扮演游戏和[[大型多人在线角色扮演游戏]]<ref name="概论" /><ref name="专业" /> ;依题材可分为欧美角色扮演游戏、日式角色扮演游戏和中国角色扮演游戏;依游戏方式可分为回合制角色扮演游戏、[[动作角色扮演游戏]]<ref name="概论" /> 、[[策略角色扮演游戏]]<ref name="概论" /> 等。<ref name="专业" />
== 基本要素 ==
游戏中的故事一般是用三段式的结构,由「开始」、「中间」、「结尾」所组成。美国剧作家[[乔瑟夫·坎贝尔]]研究世界上的英雄故事后,归纳出的《{{link-en| 英雄之旅|Monomyth}} 》亦常被用在角色扮演游戏的故事中。游戏的故事最初通常是介绍角色的基本背景、人际关系。角色原本过著日常生活,后来必须出去冒险,告别平时生活。角色可能自愿或被迫踏上旅程,遇上各种考验、敌人、良师、同伴,获得奖励并成长。并在达成目的后,角色回到日常生活,结束故事。故事结尾可能是开放性的,角色可能又遇到敌人或事件并再度踏上旅程。玩家是否能够了解、认同游戏的故事,被故事感动是角色扮演游戏的重点。小说、戏剧和电影虽然亦是如此,但角色扮演游戏的特色是玩家能用想像力创造故事。<ref name="概论" /> 观众体验电影剧情是被动的,但玩家体验角色扮演游戏剧情是主动的。<ref name="专业" />
角色扮演游戏至少需要两种角色。一个是玩家扮演的角色,另一个是DM或计算机扮演的「对手」。角色可分为[[玩家角色]]和[[非玩家角色]],前者是玩家能控制的角色,是玩家在虚拟世界的化身、情感寄託的对象。后者则是玩家不能控制的角色,可能协助玩家、提供资讯或委託任务、担任一般大众或敌人。非玩家角色可能是推动故事剧情的重要元素。<ref name="概论" />
== 参见 ==
== 外部链接 ==
* {{en}} [http://www.wizards.com/dnd/ 龙与地下城官方网站]* {{en}} [http://www.bioware.com/ 柏德之门等系列的游戏製作公司]* {{en}} [http://www.blizzard.com/ 暗黑破坏神系列的游戏製作公司]* {{en}} [http://www.atari.com/ NeverWinter Nights系列的游戏製作公司]* {{en}} [http://www.elderscrolls.com/ 上古卷轴系列的游戏製作公司]* {{zh-hant}} [http://www.trpg.org.hk/ 香港桌上角色扮演游戏同好会] [[Category:角色扮演游戏| ]]
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