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杜比全景声
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全球最大的杜比全景声影厅为 [[ 美国 ]][[ 洛杉矶 ]][[ 好莱坞 ]] 的 [[ 杜比剧院 ]] ,第二大的是台湾西门町的国宾大戏院,长22米、宽12米。
==简介==
2014年, [[ 杜比公司 ]] 带来了又一次翻天覆地的音响系统革命——DolbyAtmos全景声。通过制作源头和回放的转变,让 [[ 专业 ]] 影院以及家庭影院实现360°声场,无比接近“自然声”。
杜比全景声(DolbyAtmos)是 杜比实验室于2012年4月发表的三维环绕声技术,这款新技术可以呈现64个独立 扬声器的内容,亦可同时发送多达128个 [[ 声道 ]] 或对象。
杜比全景声突破了传统意义上的5.1、7、1声道的概念,能够结合声音对象呈现出动态的 [[ 声音 ]] 效果<ref>[http://nb.ifeng.com/a/20170524/5696498_0.shtml 杜比全景声是什么意思?带你走进杜比全景声私家影院],凤凰网 , 2017-5-24</ref>。它可以控制一侧的多个音箱逐个发出不同的声响,真实的营造出由远及近的音效。配合顶棚扬声器,实现声场包围,展现更多声音细节,提升观众的临场感受。
以前要实现电影音效,都是基于多声道制作,例如5.1声道或者7.1声道。在这种理念下,很难做出精确的连续性的声场过渡,因为混音的时候要分配、平衡好每一个声道。声道越多 [[ 数据 ]] 量越大,难度也越大,想要突破更多声道(例如24声道)是不可想象的。
杜比全景声首先舍弃了“声道”这个概念,是基于声音对象而非声道的 [[ 影院 ]][[ 还音 ]] 系统。声音对象是什么呢?电影场景中所听到的任何声音都是声音对象。电影制还音制作者运用杜比全景声,可以准确地确定这些声音的发声位置并随情节的发展精确地控制声音的位置移动。
以这种方式来构思声音,不会有基于声道的 [[ 音频 ]] 系统所存在的诸多限制。在基于声道的系统中,电影还音制作者需要考虑扬声器设置,而杜比全景声只需要考虑 [[ 故事 ]] 情节。杜比全景声系统可以智能地决定哪些扬声器发声,来精确再现电影中物体和人的移动方向,例如 [[ 汽车 ]] 从旁边驶过, [[ 鸟 ]] 儿从头顶飞过, [[ 树叶 ]] 从树上旋转飘下,所发出的声音。它们除了位置不同, [[ 音像 ]] 的大小与呈现的 [[ 时间 ]] 状态也不同。
==家庭剧院==
杜比实验室于2014年6月宣布杜比全景声技术将会应用于 [[ 家庭剧院 ]] 之中<ref>[http://info.audio.hc360.com/2014/09/101146455870.shtml 杜比全景声进入家庭 将娱乐发烧友带入全新声音维度],慧聪网 ,2014-9-10</ref>。除了《杜比Atmos示范碟》,第一套可以播放杜比全景声电影的蓝光光盘为《变形金刚4:绝迹重生》。
家庭剧院系统使用包含Atmos流的杜比TrueHD音轨,经由HDMI 1.4传输到AV扩大机。2015年主流扩大机可以支持7.1.4声道的Atmos音轨解码。部分2014年的AV扩大机可以借由升级硬件的形式支持Atmos音轨。不支持Atmos的扩大机和 [[ 播放器 ]] 可以把Atmos音轨播放为TrueHD [[ 多声道 ]] 。
==家用系统和影院系统的差异==
杜比混淆了家用 Atmos 和影院用的 Atmos,家用 Atmos 并不是基于对象的,而是音频空间 [[ 信息 ]] 的编码,因为蓝光光盘的 [[ 带宽 ]] 不够,而且家用功放解码器的运算能力也不够。家用 Atmos 并不是基于 Pro Logic 矩阵编码/解码的,而是类似于多声道 MP3/AAC 这样的数码压缩编码机制。影院 Atmos 系统是基于 9.1 声道基本音轨和 128 个效果音轨实时混音的,而家用 Atmos 系统是基于 7.1 声道基本音轨和 24.1.10 音频空间信息合成的。 TrueHD 或 Dobly Digital Plus 里的 [[ 杜比 ]] Atmos 是需要使用 Dolby Media Producer 工具重新编码导出的。
==参考文献==