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华纳兄弟互动娱乐

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''' 华纳兄弟互动娱乐 ''' (英语:Warner Bros. Interactive Entertainment,或简称WBIE)是 [[ 华纳兄弟 ]] 家庭娱乐集团下属的一个部门,成立于1993年,目前该部门负责的业务包括电子游戏开发及发行,授权和分销第三方 [[ 电子游戏 ]] 。而华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games,或简称WB Games、“华纳游戏”)是其重要的组成部分。
==公司历史==
1993年,公司以华纳兄弟消费制品(Warner Bros. Consumer Products)之名成立。
1995年,华纳兄弟互动娱乐以现在的公司名称授权出了第一份游戏版权《永远的蝙蝠侠》(Batman: Forever)给阿克莱姆娱乐根据其电影制作同名游戏《永远的蝙蝠侠》。此后的几年里,公司又基 于DC 于[[DC 漫画 ]] 、卡通频道、汉纳巴伯拉动画、乐一通以及自家多部电影的 [[ 版权 ]] 授权给育碧、EA、THQ等多家游戏公司制作相关题材的电子游戏。
2003年,公司首次以联合发行商的身份与EA一起发行了基于电影《巨星总动员》制作的同名游戏,游戏交由 [[ 英国 ]] 的犹猪游戏开发并发行在PlayStation 2、任天堂GameCube以及Game Boy Advance上,获得比较一般的评价。
2004年,华纳兄弟收购了 [[ 美国 ]] 游戏开发商Monolith Productions。
2005年,成立 [[ 品牌 ]] “华纳兄弟游戏”。第一款游戏是《黑客帝国Online》,由Monolith Productions开发,世嘉协助联合发行。此后华纳兄弟互动娱乐帮助分发销售《黑客帝国》的游戏系列作品《进入矩阵》和《黑客帝国:关键抉择》。
2006年,公司购入SCi娱乐的10.3%股份,该公司是著名游戏公司Eidos Interactive的实际拥有者(后被 [[ 日本 ]] 游戏巨头史克威尔艾尼克斯收购)。同年,公司首次独自发行电子游戏——《正义联盟英雄》,并交由Eidos分发销售本作的Xbox版本。
2007年,华纳兄弟互动娱乐公布了其5年发展计划以深入游戏 [[ 产业 ]] ,计划涵盖了收购游戏工作室来开发自家品牌游戏、在 [[ 西雅图 ]] 地区建立运营一个工作室(华纳兄弟游戏,WB Games)专注于自家的游戏开发和发行工作。同年,公司花费约1亿英镑收购了英国游戏开发公司TT游戏。
2008年4月,公司继续增持SCi娱乐的 [[ 股票 ]] 达到35%,并获得了Eidos的游戏在北美(美国, [[ 加拿大 ]] [[ 墨西哥 ]] )的分销权。在同年的12月15日,在SCi更名为Eidos plc后,公司又购入Eidos的1,000万股股票,占总股的19.92%。
2009年1月,《好莱坞报道》称之前的收购使得 [[ 华纳兄弟影业 公司|华纳兄弟影业]] 获得了Eidos的著名系列《古墓丽影》系列的电影系列版权,此前其版权由派拉蒙拥有。2月12日,史克威尔艾尼克斯旗下的全资子公司史克威尔艾尼克斯有限公司(Square Enix Limited)宣布以8,430万英镑收购Eidos plc。其中华纳兄弟作为Eidos的 [[ 股东 ]] 支持了这次收购。4月22日,史克威尔艾尼克斯全盘接手Eidos,并在之后将其更名为史克威尔艾尼克斯欧洲。
同年2月,华纳兄弟宣布收购美国的游戏开发商雪盲工作室该交易的条款没有被披露,不过这次的收购意在加强华纳兄弟自身的游戏开发能力。在同一年,公司还收购了美国老牌游戏厂商Midway Games的大部分资产;Midwayci由于经营不善在2009年时宣布 [[ 破产 ]] 保护,华纳花费了大约4,900万美元获得了像《真人快打》系列、《间谍猎手》系列、致命车手等 [[ 作品 ]] 的版权,以及Midway在 [[ 芝加哥 ]] 的游戏工作室和Surreal Software工作室。
2010年1月,公司宣布获得独家版权并将制作《芝麻街》的相关游戏,《Elmo's A-to-Zoo Adventure》和《Cookie's Counting Carnival》在2010年 [[ 秋季 ]] 发售,平台为Wii和任天堂DS双平台。2月23日时,华纳兄弟互动娱乐宣布通过购买大多数股权收购了英国 [[ 伦敦 ]] 的游戏开发商Rocksteady Studios,Rocksteady Studios曾和华纳兄弟互动娱乐一起制作过《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠 阿卡姆之城》;收购后,Rocksteady Studios还将致力于开发基于华纳兄弟作品版权的游戏。同年3月,公司在加拿大的魁北克省开设了新的工作室。
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