770,974
次編輯
變更
游戏设计
,無編輯摘要
==设计方法==
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意 <ref>[https://www.sohu.com/a/229821791_99978040 游戏设计/游戏策划该完成什么工作],搜狐,2018-04-28</ref> ,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在[[自然科学]]领域,原创性创意出现率比较高一些,很多[[发明]]和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
===三、3D人才===
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC <ref>[https://blog.csdn.net/weixin_30685047/article/details/98771072 游戏中 npc 是什么 ?],CSDN博客,2011-07-26 </ref> 等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和[[时间]]来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但[[三维]]的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
===四、策划人才===
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照[[策划]]人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
==参考文献==
[[Category:960 應用美術總論]]
[[Category:150 邏輯總論]]