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  • 戲,並融入東方思想及日本動漫要素後,開發出了被稱為日本國民遊戲的《勇者斗惡龍》。該系列是電視平台角色扮演遊戲的指標。而史克威爾公司的《Final Fantasy系列》亦是日本的代表角色扮演遊戲。 中文開發的角色扮演遊戲最早是1987年的《屠龍戰記》,台灣大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》是中文角色扮演遊戲的代表
    10 KB (2,326 個字) - 2020年9月2日 (三) 21:22
  • 的念頭,他決定若這次再失敗的話就離開遊戲業,回到大學讀書。 這款遊戲本來名為《Fighting Fantasy,中途更名為《Final Fantasy》(下稱《FF》),有觀點認為「Final」反映的是 Square 背水一戰的境況,其實這更多是出於坂口自己的決心。坂口當時召集的製作團隊,將來亦成為了 Square
    7 KB (1,525 個字) - 2019年8月31日 (六) 10:45
  • 1956年:馮偉棠,香港廣播節目主持、總監 1958年:潘宗明,香港主持人 1959年:查爾斯·肯尼迪,英國自由民主黨黨魁 1962年:坂口博信,日本電玩製作人,代表作Final_Fantasy系列 1965年:多格雷·斯科特,英國男演員 1966年:比利·伯克,美國演員 1967年:中井和哉,日本聲優 1967年:安東尼·內斯蒂,
    11 KB (2,539 個字) - 2020年5月24日 (日) 00:36
  • 在戰鬥中車芸可以透過觀察等方式收集木甲點數,並利用木甲點數逐一解放木甲獸雲狐的技能,而且與前後大多數作品不同,本作的雲狐有部分大招會像Final Fantasy系列的召喚獸一樣有發招影片可看,也是本作的特點之一。 由於「平行時空」交錯觀念,對許多玩家而言過於艱深複雜;加上遊戲中歷史感沉重,也缺乏能和
    38 KB (10,002 個字) - 2021年12月22日 (三) 14:27
  • ssion)的收集品。每次戰鬥後主角及夥伴可取得經驗值,累積至一定數量後可提高角色等級以獲得更高的能力參數和取得新技能。 戰鬥採用與《Final Fantasy》系列和《冒險奇譚》系列等日式角色扮演遊戲相似的半即時制系統,每場戰鬥容許最多兩名友方成員和最多三個敵方成員:代表各成員行動速度之提示全於同
    10 KB (2,024 個字) - 2024年3月25日 (一) 23:43