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設計的方法

來自 牛遊戲網 的圖片

沒有靈感怎麼辦?這不應該阻礙你創作出色的設計作品。設計並非運氣靈感或者自說自話,它以向客戶交付合理的、實用的作品為既定目標。《設計的方法》可以讓你學到在日常工作的基礎上如何創作高質量設計作品,以令客戶更加滿意。在《設計的方法》中介紹的設計方法來源於smashLAB設計公司的創意總監Eric Karjaluoto的成功實踐,為你提供了解決視覺傳達問題的切實可行的工作流程。

內容簡介

世界頂級創意公司smashLAB設計總監多年經驗完全分享,幫助您少走彎路,受益匪淺!

只有堅持正確的設計方法和流程,才能避免無盡的改稿,從而享受設計的樂趣!

深入介紹正確的視覺傳達設計全流程中的每一個細節。

幫助設計機構高效地完成每一個項目,讓客戶滿意,讓用戶受益。

不僅局限於平面設計,本書也適用於任何設計流程,包括Web設計、產品設計!

世界頂級創意公司設計總監多年經驗完全分享,幫助讀者少走彎路,受益匪淺!

作者簡介

Eric K arjaluoto是創意公司smashLAB的創意總監和合夥創始人,他曾為眾多世界頂級公司提供解決策略,解決設計以及傳達方面的難題。Eric曾着有《Speak Human:Outmarket the Big Guys by Getting Personal》一書,並常在博客erickarjaluoto.com上分享設計心得。

媒體推薦

「如果你想像老手一般探索並釋放設計的巨大潛能,本書就是我所知道的最新最好的指南。」

—— Brain Collins, COLLINS公司首席創意官

「市面上大多設計書籍僅追求作品展示。而本書旨在讓設計師學會如何閱讀以及思考。這本書內容充實,語言睿智,觀點大膽創新。在當今滿是浮華、膚淺知識的背景下,這本書挑戰陳舊觀念,讓人醍醐灌頂,耳目一新。」

——肖恩·亞當斯,adamsmorioka 公司合伙人

本書提供了平面項目設計會用到的所有建議。它是任何一個設計學生或者自由設計師都值得一讀的優秀書籍。

——大衛·艾雷,設計師,《超越LOGO 設計》作者

本書是設計行業幾十年來渴求的書籍。它展示出,設計師想做有意義的工作,這也是整本書的精華所在。在這個設計行為——甚至是設計行業都被商品化的時代,我非常期待這本書的出版,並希望它影響深遠。」

——大衛·貝克,RECOURSES 公司負責人

「很明顯,我說的艾瑞克都不喜歡。不過你還是應該買他這本精彩的書。無論你的動機和願望如何,他建議的那些有力且有用的方法都能讓你更加優秀。」

——斯蒂凡·布赫爾,設計師、插畫師、作家,任職於344 DESIGN

「在設計界中,人們越來越把名氣和設計能力混為一談。首先,艾瑞克的書能把你拽回設計本身;第二,把書中的思想完全落實在實際中,你可能就會出名;如果你想專業地探索設計藝術的無限可能,這本書絕對是你的最佳選擇。」

——布萊恩·柯林斯,柯林斯公司首席創意總監

「作為一名成功的設計師和設計評論者,艾瑞克·卡扎羅托在本書中將這兩方面的熱情相結合。這本書睿智,風趣,視角尖銳;在創作有效的品牌,傳播及平 面設計方面提供了縝密且實際的指導。這些方法即便不能獲得一致認可,但卻能讓每個人有所收穫。」

——皮特·吉芬,《APPLIED ARTS》雜誌編輯

「大家都愛抱怨設計,但幾乎沒人引領、教導設計師並探討如何設計出更好的作品。艾瑞克,謝謝你,給了我們這樣一本書,讓我們和有需要的人一起分享!」

——賽思·戈丁,《THE ICARUS DECEPTION》作者

「艾瑞克,我知道你那時只有十歲,但是如果你在1984 年出版你的書,我可能少走很多艱辛的彎路。這本書值得信賴,語言表述清晰。你的確做得很好!」

——戴夫·梅森,MULTIPLE 公司總監,戰略總監

「艾瑞克認為這本書不是寫給所有人的。事實上,他錯了。這本書正是為地球上的每位設計師所寫。本書是值得肯定的,它可能會帶給我們經久不衰的在市場 當中獲得成功的美好設計。如果你的作品曾經被客戶拒絕過(或者沒被拒絕過),你不妨看下這本書。」

——黛比·米爾曼,STERLING BRAND 公司設計總監[1]

參考文獻