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事實揭露 揭密真相
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來自 遊俠網 的圖片

《三國群英傳IV》是由奧汀科技研發的一款即時戰略類遊戲,於2003年2月發行,是《三國群英傳》系列的作品。

遊戲中,玩家將扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁於華夏神州大地之上,征戰於天南地北之間,平定亂世,以一統中原為目標,最終建立屬於自己的英雄事業。[1]

遊戲特色

即時系統

以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線(Alt操作可以顯示)等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。

內政系統

遊戲的整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。首先,在內政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時都可以進行內政指令的施行。同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。相對的,便能施行更多的內政項目。也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。但,事實上內政的施行數量,全部都維繫在施行文官的能力身上哦!

千人會戰

在戰鬥系統中,Ⅳ代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種複合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變為多武將,整個戰場中,帶領部隊原本只能有一位武將,《群英Ⅳ》中最多可到5位,這是戰鬥系統中變動最大的部份,在內政系統上採用實時制的方式進行內政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統中可以強烈感受到遊戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英Ⅳ》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。 陣形在《三國群英傳Ⅳ》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰在遊戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰無不勝,攻無不克,輕鬆成為中國的霸王。

《三國群英傳Ⅳ》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。

事件系統

隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統之中。各種曾經被你所想像過的事件及可能性,這次,都將發生。有各種因情勢不同而產生的」未知」存在於《三國群英傳IV》中哦。

伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實,這條路無非是不無小補。

遊戲評測

100%頂級點評---說說為什麼4代是群英系列真正的精品。

在群英系列的歷代當中,4代應該是大家談論相對比較少的一代。可能有這幾個原因:一是最初正版的1.00版限量銷售,現在很難找到了。二是,群4的免費下載網址是很少的,現在幾乎找不到。即便下載了,還要關機安裝,因此現在網吧不可能像2或7一樣普遍的安裝這版遊戲。因此談論少,只能說大家接觸的少,了解不夠。但越是這樣才越顯得它的神秘,越讓人回味。如果你是三國群英的高級玩家,你一定認可4代才群英系列的經典,是真正的精品。它有很多優點和令人拍案叫絕的創意是任何一代都都不具備的,下面我們就來說說看。

戰爭場面精

相信接觸過4的玩家都會體會到這一點。4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感,呂布金冠上的飾條隨風擺動,威風凜凜。趙雲改變了群3金盔金甲的爭議裝扮,恢復了原有白馬銀槍。

浩大的行軍

這些都還不是主要的,最主要的戰爭場面令人耳目一新。精美而開闊的主戰場,全身鐵甲的士兵。廝殺場面壯觀而精緻,你能清晰的看到每一個士兵的動作和打鬥場面。武將技美麗且大氣磅礴,發天崩地裂的時候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖。必殺技更是華麗無比,「亂舞」在空中劃出一條美麗的弧線,馬高高躍起往下「一擊」,「拖刀」在身後劃出一道閃亮的光線。奔跑起來的戰馬氣勢非凡。讓你感受到什麼叫做金戈鐵馬,縱橫沙場。等等這些,都足夠讓你留戀往返。

音樂製作優美

首先一打開遊戲,就是一段雄壯的聲音。呂布騎赤兔馬,手拿畫戟,氣宇宣昂,威風凜凜。讓你有一種軍臨天下的衝動。戰場上的曲子。婉轉悠揚,向天籟一樣穿透天空,與雄壯的戰場完美的融為一體。

必殺成為亮點

毫無疑問,必殺技是4代最具特色的地方之一。相信玩過群3的人,一定會因為只能使用三種必殺而感到鬱悶。4代聰明的改變了這一點。而且它的必殺安排的非常合理。不知道玩3代的人有沒有這個體會:其實在單挑的時候,你只需要用一個必殺---「一擊」,那完全是無敵,武將會不停的使出這一招,比使用三個必殺強悍的多。4則不同,它的每一個必殺都各具特色,而且威力強大,你依靠某一個必殺,是沒有任何優勢的,你只有學會所有必殺,然後連貫的使出來,才能將優勢發揮到最大。動作畫面極為優美,大喝、連刺不再那麼誇張,卻極為實用。生擒對於低武力者每戰必成。 4代的必殺技的合理性可以說達到完美。

視頻

三國群英傳4,太難了,燒腦遊戲

參考資料