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游戏介绍

《osu!》是一款节奏游戏,最初在Microsoft Windows平台上推出,后来又陆续推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台版本。游戏使用C#语言编写,基于.NET Framework开发,并参考了《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》、《太鼓达人》、《O2Jam》和《DJMax》等游戏的机制设计。

游玩模式

osu!

osu! Standard(简称 osu!std)是《osu!》中最早开发的主要游戏模式,也是游戏社群中最为主要的玩法之一。在这个模式中,玩家需根据音乐节奏,使用游标点击谱面上的点击圈、拖曳滑条和旋转转盘。玩家可以使用滑鼠、数位绘图板、轨迹球等不同的设备来操作游标移动和点击。在Windows和macOS平台上的osu!,可能因为大部分玩家使用双手控制不同的设备(例如左手键盘、右手滑鼠),导致游戏较其他节奏游戏难上手。然而,这个模式并不一定需要使用两种硬体设备,例如滑鼠本身就可以同时具备游标移动和点击功能。事实上,也有部分玩家基于挑战自我或专注单一设备的理由,选择只使用单手来游玩此模式。


在"osu! Standard"游戏玩法中,玩家使用游标来处理谱面上的不同物件,其中包括以下三种主要物件:

  • 点击圈圈(Hit Circle)

外观:点击圈圈是一种外观上呈现为圈圈形状的物件,其过程中有一个渐近环。

游戏进行中,当点击圈圈出现时,一个渐近环会从圈圈外缘开始出现并逐渐收缩。玩家需要使用游标将其移动到圈圈的位置,并在渐近环与圈圈的白色边界重合时进行点击。每次成功点击都会有计分判定和连击判定,如果未能成功点击,则不会得到计分并且连击会中断,同时会扣除生命值。

  • 拖曳滑条(Slider)

外观:由起始圈圈、结束圈圈和连结二者的滑条路线组成。滑条路线上会有一颗球以等速在移动,球的外围会有一个范围提示圈。滑条还可能包含折返箭头和滑条判定点,这取决于作图者的设计。

进行滑条时,玩家需要点击起始圈圈,然后在渐近环与起始圈圈重合时,按住游标并拖曳。在拖曳的过程中,玩家需要在范围提示圈内跟随著球移动,直到滑条结束。有些滑条的末端会出现折返箭头,当折返箭头出现时,玩家需沿著原路径折返。 在滑条的过程中,玩家可以获得额外的分数和连击,每取得一个滑条判定点都会增加分数和连击数。滑条结束时仍然会有计分判定和连击判定。 然而,如果玩家在滑条进行中使游标超越提示圈,连击会中断并且会扣除一些生命值。因此,玩家需要在滑条过程中保持准确的控制,以获得高分和连击数。

  • 旋转转盘(Spinner)

外观:转盘物件由一个占据整个游戏画面的大圆圈、渐近环以及RPM显示器组成。

当转盘出现时,渐近环会开始缩小,玩家需要拖曳游标并绕著转盘的圆心不断旋转,直到渐近环与圆心重叠,这就完成了一次转盘。谱面经审核后,转盘物件中不会再出现其他圈圈或滑条,因此玩家可以专注于旋转。 在旋转过程中,两侧的计量条会不断上升直至填满,只要在转盘结束前继续旋转,填满后每多转一圈可以获得“1000”的额外奖励分数(Bonus)。转盘结束后,依然会有计分判定以及连击判定。 转盘有最高转速限制为477 RPM。旋转转盘是在同游戏修改器与准确度、连击数中,最可以改变分数及排名的物件。

osu!Taiko

又称为太鼓模式,命名取自日本传统的打击乐器太鼓。游玩方式类似于著名的游戏《太鼓之达人》,玩家需在适当的时机按下萤幕上出现的指示。

这个模式的特点是可以使用Wii推出的Wiimote和TaTaCon等设备来进行游戏,使玩家更加贴近实际敲击鼓的体验。

在2015年五月,一些爱好者开发了非官方的Android版本,名为“T-Aiko!”,并于同年11月推出了iOS版本。


太鼓模式利用键盘上预设的四个按键,模拟敲击鼓面的四种动作。玩家需要在正确的时机按下这些按键,以获得分数。这些按键在键盘上的配置(Z、X、C、V)被安排得类似于实际敲鼓时的位置,以增加模拟的真实感。玩家透过按下相应的按键来模拟敲击鼓面的动作,并根据准确度获得分数。这种设计方式让玩家能够在游戏中感受到敲击太鼓的乐趣,并挑战自己的反应和节奏感。

  • 咚(Don)”以及“咔(Katsu)

外观:在游戏中,“咚”图示的颜色是红色的圆圈,而“咔”则是蓝色的圆圈。当玩家成功敲击时,会发出与图示名称相对应的声音效果。

游玩:每个圆圈代表一个动作,玩家需要按下相应的键盘按键来模拟敲击鼓面(预设为X和C)或鼓边(预设为Z和V)。如果出现较大的圆圈,则需要同时敲击鼓面和鼓边的按键。玩家需要在合适的时机进行敲击,以获得分数。 这种设计让玩家可以透过按下不同的按键,体验敲击鼓面和鼓边的感觉。适时的按下按键,不仅能获得分数,还能感受到与游戏节奏相应的音效和乐趣。

  • 连打

外观:在游戏中,“连打”以黄色的长条棒的形式呈现。

游玩:“连打”是一种游戏中的元素,在一定时间内,玩家需要根据节奏快速连续地进行敲击。玩家需要按照指定的顺序和速度迅速敲击按键,以完成连续的动作。这种游戏元素的出现可以带来节奏感和挑战性,玩家需要在限定的时间内尽可能地完成敲击,以获得更高的分数。

  • 旋转转盘(Spinner)

其实就相当于太鼓之达人的气球连打,在《osu!》中替换成转盘

外观:游戏中的这个元素被设计成缩小版的旋转转盘(Spinner)

游玩:玩家需要在指定的时间内迅速完成一系列敲击动作,和太鼓之达人中的气球连打类似。不同于连打,玩家需要以交替的方式敲击“咚”和“咔”,而非连续地重复同一个动作。玩家需要尽快地按照指定的顺序和节奏进行敲击,以达到最高的分数。这个游戏元素带来了一种快速反应和协调能力的挑战,玩家需要在有限的时间内完成多个敲击动作。

osu!CatchTheBeat!

CtB模式是《osu!》中的一种游戏模式,也被中文玩家群称作接水果模式。在游戏中,大量的水果会从萤幕顶端落下,玩家需要控制角色接住这些从天而降的水果。玩家可以使用键盘的左右方向键来移动角色,按住左键或Shift键可以加速移动。当两个水果的距离过大时,系统会自动加速下降速度,同时背景会出现红色的闪光效果。这个模式考验玩家的反应速度和手眼协调能力,让玩家享受接住水果的挑战和快感。

osu!mania

mania模式是由《osu!》的玩家woc2006所开发,灵感来自于《O2Jam》、《DJMax》和《Beatmania》等游戏模式,于2012年10月中旬正式推出。在这个模式中,游戏画面上方会出现不同位置的音符或滑条,玩家需要在指定的时间内按下或按住相对应的按键。这个模式结合了节奏感和手指技巧,挑战玩家的反应速度和手眼协调能力。通过精确的操作,玩家可以获得高分并享受音乐的律动。