Dead by Daylight檢視原始碼討論檢視歷史
《黎明死線》(英語:Dead by Daylight,中國大陸譯作「黎明殺機」)是一款由比哈維爾互動公司開發,星風工作室發行的非對稱競技生存恐怖遊戲。於2016年6月14日以Microsoft Windows版在Steam上首次發售。手機版原定於2019年底於Android&iOS平台上發售,後於2020年4月16日發布。
除了原創角色,遊戲還包括來自各種恐怖系列的角色,例如《月光光心慌慌系列》、《惡靈勢力系列》、《德州電鋸殺人狂系列》、《猛鬼街系列》、《奪魂鋸系列》、《鬼玩人系列》、《歡樂世界》、《鬼臉殺手》、《怪奇物語》、《沉默之丘系列》、《墓穴電視》、《惡靈古堡系列》、《養鬼吃人系列》、《環界系列》。
背景設定
惡靈(The Entity)以人類的希望為食物,創造了幻境,以殺手生前發生過慘絕人寰的悲劇為原型,讓殺手在此追殺逃生者。
遊戲三大地點為邁克米倫莊園、廢舊車庫、寒風農場,每個地點和殺手的生前都有關係。此外,還有其餘十二個系列的地圖:克洛普瑞恩瘋人院、哈登菲爾德、黑水沼澤、萊理療養中心、紅樹林、春木鎮、吉迪恩肉製品加工廠、山岡家族地產、奧蒙德、死狗酒館、沉默之丘、浣熊市、遺棄墓園。
殺手們也是人類,曾經殺人無數,但都是因為各種現實極端的原因,被惡靈抓住後,經過無數的折磨,他們失去了自我並開始替惡靈收割人類的靈魂"註"|但在DLC「斷絕血脈」(Shattered Bloodline)中出現的屠夫怨靈,首次打破了殺手必須生前殺人無數的設定。後再與電視劇《怪奇物語》的合作DLC中又出現非人類的殺手魔神、遊戲《沉默之丘》系列合作DLC的三角頭。}}。
遊戲的副標題為「Death is not an escape」,意思為「死亡不是解脫」。因為玩家扮演的倖存者角色是被困在惡靈創造的世界裡,不論是成功從某個地圖開門逃脫、跳地道或是被獻祭甚至處決,倖存者總是會回到同一個地方。遊戲開始畫面中的篝火處,剛才發生的一切就好像做夢一樣。然後再次被追殺再次被殺或逃脫,無限循環下去。
遊玩方式
每場遊戲有一名殺手(The Killer)與四名逃生者(The Survivors)參加,依遊玩人數+1決定打開大門需要修好的發電機數量。扮演殺手的玩家負責找出逃生者,將他們擊倒後,抓起並掛在地圖中的鉤子獻祭,掛上後須經過兩個階段的時間讓惡靈伸出爪子(共2分鐘),刺殺逃生者並將他們吞噬,但期間其他逃生者可以救援被掛起來的人,或者被掛的人在第一階段有4%的機率自行脫鉤(Take Chance to Escape)若進入第二階段則無法自行脫鉤,並且逃生者必須完成技能檢驗(QTE)以掙扎(Struggle)來防止爪子刺殺自己,隨著惡靈獻祭進度,技能檢驗的成功區域將會逐漸縮小,第三階段則會直接被爪子殺死,成為供奉給惡靈的祭品(Sacrificed)。另外殺手也可以藉由自身的特殊能力、攜帶的傳承技能與能力附加品或是使用祭品解鎖處決能力,在達成某些條件時可直接殺死逃生者。
而參與遊戲逃生者須把地圖上出現的七個發電機修好五臺系統會根據逃生者數量而決定生成的發電機數量與需要修理的數量}},使電力流通地圖邊緣的兩扇大門,再藉由門旁的開關打開大門逃生。同時地圖上具有窗戶、木板、櫃子和寶箱等可互動的物件增加了玩家雙方的遊戲策略性,若逃生者們不幸被殺到只剩一人,則最後一個人可以選擇使用地道逃生。
2019年5月7日,官方為了避免遊戲進行到殘局時發生玩家雙方僵持不下的窘境,遂將原本無法被關閉的地道改成可被殺手關閉,另外更新了「絕命終局機制」(The Endgame Collapse),當大門有任一扇開啟,或者地道被殺手關閉時,會顯示一條2分鐘的計時器,當有逃生者倒地或上鉤時倒數計時速度會變慢50%,但永遠不會停止計時 , 也不會因為倒地或上鉤人數變多而使減速效果疊加,計時結束時所有尚未逃生的逃生者將會被惡靈吞噬,並記為殺手的一般獻祭。