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魔物猎人
魔物猎人 崛起》(日语:モンスターハンターライズ,英语:Monster Hunter Rise,中国大陆译作“怪物猎人 崛起”,香港和台湾译作“魔物猎人 崛起”)是一款由卡普空开发并发行在任天堂Switch上的动作角色扮演游戏。本作是继《魔物猎人XX》后再度登陆任天堂Switch上的魔物猎人系列作品,游戏于2021年3月26日面向Nintendo Switch在全球同步发售,并于2022年1月12日发布了面向Microsoft Windows的PC版。配合游戏同步上市的还包括三款Amiibo,分别是随从猫“艾路”、猎犬“加尔克”,以及新登场的封面魔物“怨虎龙”。可透过Amiibo为游戏中的玩家解锁一套对应的特别外观装备。 在2021年9月24日任天堂直面会上,超大型扩充内容《魔物猎人 崛起:破晓》正式公布,于2022年6月30日发售,平台为任天堂Switch以及Steam。并且在2022年6月14日由卡普空举办的直播发表会“卡普空Showcase”公布《崛起:破晓》将于2022年6月15日配信体验版。
概要
《崛起》含有单人游玩、本地和线上多人合作游戏,最多支援4名玩家组成队伍参与任务。在单人游玩中,玩家可携带2只随从动物,在多人合作模式中则只能携带一只[5]。 除了系列标志性的狩猎游戏模式,《崛起》还引入了名为“百龙夜行”的一种塔防游戏模式。该模式中,玩家需要帮助据点村庄抵御怪兽的袭击。在袭击来临前或袭击中,玩家可以设置攻击武器或指示非玩家角色攻击怪兽、操纵设置好的武器攻击怪兽或者直接使用武器攻击它们[8]。 本作于2020年9月17日由任天堂举办的直播发表会“任天堂直面会”上首度揭露,同时公开的新作还有登陆任天堂Switch的《魔物猎人物语2 破灭之翼》,两款游戏将会有连动要素。
游戏介绍
与其他《魔物猎人》系列的游戏一样,《魔物猎人 崛起》中玩家扮演“猎人”角色,并参与猎杀或捕获大型怪兽的游戏任务。游戏中有多种武器、工具和环境来给怪兽造成伤害或将其弱化,与此同时避免遭受它们的攻击而力尽倒地。成功完成任务后可以获得从怪兽上打掉的部位等战利品,这些战利品又能作为原料锻造新的防具和武器,以便挑战更强力的怪兽,由此形成本游戏的核心玩法循环。本作中有几个系列旧作中回归的怪兽,也有一些为《崛起》中新开发的怪兽。《崛起》内有《魔物猎人X》和《世界》中的全部14种武器,包括各种类型的剑、盾、棍、弓和枪械等。
《崛起》使用了《魔物猎人 世界》相同的无缝衔接地图,而不像系列早期游戏内的划区地图。如游戏标题所暗示,其游戏地图较前作更注重于垂直活动,因此玩家装备有名为“翔虫”的新的移动工具。翔虫类似于《魔物猎人 世界:冰原》内引入的钩爪,可让玩家勾住翔虫并荡至高处。翔虫还可以与各种武器类型配合使用,让武器有新的招式与连招。且翔虫还可以对部分怪兽实行“操龙”,让玩家可以骑在怪兽身上并部分控制怪兽的行动,引导其前往更适合作战的区域,或者操纵其攻击其他怪兽。
《崛起》中还引入了牙猎犬作为玩家的随从动物。玩家可以骑著牙猎犬在地图上快速移动而不消耗体力。另外它还可以快速地攀爬地图上的峭壁,或者和艾露猫——一种亦出现于前作的随从动物——一起协助玩家攻击怪兽。
《崛起》含有单人游玩、本地和线上多人合作游戏,最多支援4名玩家组成队伍参与任务。在单人游玩中,玩家可携带2只随从动物,在多人合作模式中则只能携带一只。
除了系列标志性的狩猎游戏模式,《崛起》还引入了名为“百龙夜行”的一种塔防游戏模式。该模式中,玩家需要帮助据点村庄抵御怪兽的袭击。在袭击来临前或袭击中,玩家可以设置攻击武器或指示非玩家角色攻击怪兽、操纵设置好的武器攻击怪兽或者直接使用武器攻击它们。
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游戏玩法
玩家在游戏中要扮演职业为猎人的角色,使用各种各具特色的武器,接受各种类型的讨伐任务并收集各种素材。游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集及报酬的素材不断的强化自己的装备及武器,逐渐的向更高难度的任务挑战。
需要注意的是玩家角色并无“等级”的概念,全靠玩家自身技术精进。也就是即使穿戴了高级装备,若玩家技术不精、抓不到狩猎诀窍,最后会以失败收场。
魔物猎人系列的主题是狩猎。呼应这个主题,游戏当中有各种各样的生物,有温驯的草食动物、巨大的甲虫及许多凶猛的巨兽与巨龙,与各式各样的自然环境,例如树林、沙漠、沼泽、雪山、火山、树海等。
游戏中也收录了许多关于这些巨大动物的“生态影片”CG动画。“生态影片”采用类似动物纪录片的表演方式。由于魔物猎人系列有相当独特的世界观,因此也衍生了不少相关的产品如小说、漫画、玩偶、模型、广播剧CD及集换式卡片游戏等。村长任务只限个人游玩且难度偏低,目的为让玩家熟悉并上手游戏,集会所任务则是能够多人连线游玩,难度激增但报酬也相对丰厚。
魔物猎人 崛起 |
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モンスターハンターライズ
Monster Hunter Rise |
日本版游戏封面 |
类型
动作角色扮演 |
平台
任天堂Switch Microsoft Windows[1] |
开发商
卡普空 |
发行商
卡普空 |
总监
一濑泰范 |
制作人
辻本良三 |
系列
魔物猎人系列 |
引擎
RE引擎[2] |
模式
单人、多人 |
发行日
任天堂Switch 全球:2021年3月26日 Microsoft Windows 全球:2022年1月13日 |
魔物百科 |
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迅龙
种类:飞龙种 栖息地:大社遗迹、水没林 弱点属性:雷、火(非常有效);冰、龙(有效) 弱点部位:头部、前肢、尾巴 |
金狮子
种类:牙兽种 栖息地:大社遗迹、沙原、水没林、寒冷群岛、熔岩洞 弱点属性:冰(非常有效);水(有效) 弱点部位:头部、躯干、前肢 |
火龙
种类:飞龙种 栖息地:大社遗迹、熔岩洞 弱点属性:龙、雷(非常有效);水、冰(有效) 弱点部位:头部、翼、尾巴 |
飞雷龙
种类:牙龙种 栖息地:大社遗迹、水没林 弱点属性:水、火、冰(非常有效);龙(有效) 弱点部位:头部、颈部、背部、尾巴 |
雷狼龙
种类:牙龙种 栖息地:大社遗迹、水没林 弱点属性:冰(非常有效);火、水、龙(有效) 弱点部位:头部、腿跟、背部、后肢 |
怨虎龙
种类:牙龙种 栖息地:大社遗迹、熔岩洞、寒冷群岛 弱点属性:水、雷(非常有效)、冰(效果较差) 弱点部位:头部、臂刃 |
雷神龙
种类:古龙种 栖息地:未公布,待更新 弱点属性:龙、冰(非常有效);火、水(有效) 弱点部位:头部、带电腹部、带电翼背、腹部发电器官、带电尾巴尖 |
开发
本作为该系列继《魔物猎人 世界》后的主系列游戏,其游戏名称的副标题不再以编号的方式命名。制作人辻本良三表示,诸如World和Rise,都希望摆脱以往系列作的编号,并根据游戏的核心概念来命名,借此直接反映游戏的概念及元素。《魔物猎人 崛起》的开发工作最早在《魔物猎人XX》上市后便开始进行,并且与《魔物猎人 世界》同时开发,且两个游戏的开发团队会彼此提供开发上的想法。游戏上市后也将持续提供类似于《魔物猎人 世界》发行后的免费内容。根据卡普空释出的新闻稿内容,本作是首度以RE引擎开发的魔物猎人系列。
本作于2021年1月8日至2月1日提供体验版,玩家可以体验4个任务,其中一个任务是帮助玩家熟悉本作新加入的“翔虫”、“操龙”等要素,剩馀三个任务分别可挑战新魔物镰鼬龙王、人气魔物泡狐龙及本作的封面魔物怨虎龙。
2021年9月30日,卡普空宣布本作将在2022年1月13日登陆Steam平台。
评价
在游戏发售三天后,官方宣布本作的全球出货量已达400万套,一周后官方再次宣布全球出货量达到500万套。4月28日,官方宣布全球出货量达到600万套。5月28日,官方推特宣布本作销售已突破700万套。8月10日,卡普空官方宣布本作销售达730万套。
参考资料
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=240941 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55850/update-3-in-the-monster-hunter-rise-sunbreak-digital-event https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=221807 http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200918.html https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switchs-monster-hunter-rise-is-getting-amiibo-figures/1100-6482303/ https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-17-monster-hunter-rise-has-rideable-dog-out-on-switch-next-year https://www.siliconera.com/capcom-devs-confirm-14-returning-monster-hunter-rise-weapons/
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备注说明 10912229 王柏翰 10912257 谢育筠 10915709 黄中旻 10912248 锺政霖 10912258 林𬀩哲 以上人员共同编辑