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 迷你地铁

《迷你地铁》是由一个来自新西兰的独立游戏团队Dinosaur Polo Club制作的一款地铁经营管理类型的新作,整个城市地铁线路的规划和管理都将由你掌控。在游戏中,你将肩负起在飞速发展的城市中设计地铁的重要任务。

简介

虽然是一款经营管理类型的游戏,但《迷你地铁》中并没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈似乎就撑起了整个画面。在极简的画风下,玩家将扮演一个城市地铁的管理者,负责整个地铁线路的规划设计。游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!Minimetro是一款用Unity引擎编写的经营策略类游戏。游戏界面简单易懂,风格简约。游戏是让玩家扮演地铁设计者,通过建立,调整每条线路来使城市地铁运营又快又好。游戏需求的配置极低(Unity2D)而且开发组将会推出移动设备版本。这款游戏非常适合在无聊时、等待游戏加载时玩。现已推出移动设备版本,是在等公交、地铁、在飞机上打发时间的最好选择。

评价

线路不在多而在精。主线路三条即可,双线双车厢,串连所有的车站;剩下的线路就当摆渡车一样使用,专门用于人多的地方应急,用完即拆,拆东墙补西墙,反正拆装几乎没有成本,而且最大化地利用了新的暂停功能。优先升级 C ,因为升级一次可以增加两个车厢,而升级 L 或 D 只能增加一个车厢; T 无需升级,三个隧道已经足够。主线路要尽量避免超过90度的大转弯。转弯不超过90度,列车在无人上下车的车站会越站不停,节省时间;转弯超过90度,则必然减速转弯。乘客在每一站以按车站的类型(见上文)、白天的时间(峰值/非高峰)、车站接近中心和游戏进展(更频繁地随着游戏进展)来确定。每一个车站都会产生前往各种车站(不包括自己的车站)的乘客。除了在唯一车站的情况下,乘客指定一个特定的唯一的车站,在那里退出系统,乘客只是想去一个类型的站,并可以在任何类型的站退出。 [1]

参考文献