求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

设计的方法查看源代码讨论查看历史

跳转至: 导航搜索
设计的方法

来自 牛游戏网 的图片

没有灵感怎么办?这不应该阻碍你创作出色的设计作品。设计并非运气灵感或者自说自话,它以向客户交付合理的、实用的作品为既定目标。《设计的方法》可以让你学到在日常工作的基础上如何创作高质量设计作品,以令客户更加满意。在《设计的方法》中介绍的设计方法来源于smashLAB设计公司的创意总监Eric Karjaluoto的成功实践,为你提供了解决视觉传达问题的切实可行的工作流程。

内容简介

世界顶级创意公司smashLAB设计总监多年经验完全分享,帮助您少走弯路,受益匪浅!

只有坚持正确的设计方法和流程,才能避免无尽的改稿,从而享受设计的乐趣!

深入介绍正确的视觉传达设计全流程中的每一个细节。

帮助设计机构高效地完成每一个项目,让客户满意,让用户受益。

不仅局限于平面设计,本书也适用于任何设计流程,包括Web设计、产品设计!

世界顶级创意公司设计总监多年经验完全分享,帮助读者少走弯路,受益匪浅!

作者简介

Eric K arjaluoto是创意公司smashLAB的创意总监和合伙创始人,他曾为众多世界顶级公司提供解决策略,解决设计以及传达方面的难题。Eric曾着有《Speak Human:Outmarket the Big Guys by Getting Personal》一书,并常在博客erickarjaluoto.com上分享设计心得。

媒体推荐

“如果你想像老手一般探索并释放设计的巨大潜能,本书就是我所知道的最新最好的指南。”

—— Brain Collins, COLLINS公司首席创意官

“市面上大多设计书籍仅追求作品展示。而本书旨在让设计师学会如何阅读以及思考。这本书内容充实,语言睿智,观点大胆创新。在当今满是浮华、肤浅知识的背景下,这本书挑战陈旧观念,让人醍醐灌顶,耳目一新。”

——肖恩·亚当斯,adamsmorioka 公司合伙人

本书提供了平面项目设计会用到的所有建议。它是任何一个设计学生或者自由设计师都值得一读的优秀书籍。

——大卫·艾雷,设计师,《超越LOGO 设计》作者

本书是设计行业几十年来渴求的书籍。它展示出,设计师想做有意义的工作,这也是整本书的精华所在。在这个设计行为——甚至是设计行业都被商品化的时代,我非常期待这本书的出版,并希望它影响深远。”

——大卫·贝克,RECOURSES 公司负责人

“很明显,我说的艾瑞克都不喜欢。不过你还是应该买他这本精彩的书。无论你的动机和愿望如何,他建议的那些有力且有用的方法都能让你更加优秀。”

——斯蒂凡·布赫尔,设计师、插画师、作家,任职于344 DESIGN

“在设计界中,人们越来越把名气和设计能力混为一谈。首先,艾瑞克的书能把你拽回设计本身;第二,把书中的思想完全落实在实际中,你可能就会出名;如果你想专业地探索设计艺术的无限可能,这本书绝对是你的最佳选择。”

——布莱恩·柯林斯,柯林斯公司首席创意总监

“作为一名成功的设计师和设计评论者,艾瑞克·卡扎罗托在本书中将这两方面的热情相结合。这本书睿智,风趣,视角尖锐;在创作有效的品牌,传播及平 面设计方面提供了缜密且实际的指导。这些方法即便不能获得一致认可,但却能让每个人有所收获。”

——皮特·吉芬,《APPLIED ARTS》杂志编辑

“大家都爱抱怨设计,但几乎没人引领、教导设计师并探讨如何设计出更好的作品。艾瑞克,谢谢你,给了我们这样一本书,让我们和有需要的人一起分享!”

——赛思·戈丁,《THE ICARUS DECEPTION》作者

“艾瑞克,我知道你那时只有十岁,但是如果你在1984 年出版你的书,我可能少走很多艰辛的弯路。这本书值得信赖,语言表述清晰。你的确做得很好!”

——戴夫·梅森,MULTIPLE 公司总监,战略总监

“艾瑞克认为这本书不是写给所有人的。事实上,他错了。这本书正是为地球上的每位设计师所写。本书是值得肯定的,它可能会带给我们经久不衰的在市场 当中获得成功的美好设计。如果你的作品曾经被客户拒绝过(或者没被拒绝过),你不妨看下这本书。”

——黛比·米尔曼,STERLING BRAND 公司设计总监[1]

参考文献