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中华网龙股份有限公司(CHINESE GAMER INTERNATIONAL CORPORATION,股票代码:3083)简称网龙,成立于2000年3月28日,总部位于台湾台北市 南港区。2003年12月股票于柜台买卖中心挂牌买卖[1]。
网龙主要从事于游戏之研发、代理与经营业务。主要产品包括线上游戏、 网页游戏及手持游。
据全球游戏、电竞及手游市场研究公司NEWZOO 发表2019 年全球游戏市场收益约达1,521 亿美元,也预测了全球游戏市场、行动与电竞领域的未来发展趋势在2020 年,市场规模将超过1,640 亿美元;而其中行动游戏市场仍将会扮演主要的成长驱力,是在2020 年中成长最快速的领域,且丝毫没有放缓趋势,预计将会有11.6%的年成长率,到2022 年,市场将达到1,960 亿美元,移动游戏将占市场总收入的49%[2]。
未来经营理念
1. 原创IP 养成与再造 游戏产业由线上游戏转为手机游戏颠覆了游戏产业的发展。公司在线上游戏的 时代累积许多脍炙人口的经典产品。这些令人津津乐道回味无穷的产品借由自 制研发或合作开发之模式重新回到玩家的眼前,势必能快速吸引玩家眼光。在 这个手机游戏产品速食化的时代能率先取得竞争优势。 公司拥有多款经典IP,借由本身强劲的研发实力再加上与有经验的营运团队合 作掌握目标玩家族群,共同开发多元化的游戏产品。亦透过多年累积之研发经 验,重塑经典IP,带领玩家找回美好的回忆。 2. 多变的游戏产业趋势 游戏产业的变化快速及方向趋势更迭,游戏的玩法与设计更是日新月异,本公 司借由雄厚的研发能力并配合专业的营运团队,能有效掌握市场风向开发出强 势产品,在游戏市场多变的风向下站稳脚步。 3. 全球化市场经营 除了与子公司乐聚多科技股份有限公司在台湾地区紧密合作外,亦透过海外营 运商的在地化经验客制在地化产品,提升游戏深度及广度并加强运营绩效,达 到与营运商互利互惠的双赢模式[3]。
展望未来
中华网龙2020年成长的主要动能《黄易群侠传M》表现不如预期,恐打乱原本推案计划。对此,智冠集团王俊博强调,面对竞争激烈的游戏市场,中华网龙将以更弹性的经营方针尽快调整脚步重新出发,除了加强现有游戏经营力道,促进老玩家回流创造营收,每年也会至少推出1款大型手游产品,同时以更灵活的IP资源推展方式,发展多元产品线,强化IP价值,并积极推动自研产品海外授权,拓展市场版图。[4]。
参考资料
外部连结
- [www.chinesegamer.net 网龙]