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簡大為台灣工業設計師東海大學工業設計系畢業。奇想創造事業股份有限公司(GIXIA GROUP)共同創辦人,曾任奇想創造總經理暨首席設計師,現任奇想生活股份有限公司(THAT!) 策略顧問,工作生涯歷練消費性電子與國內外設計服務產業,具有豐富的設計實務經驗,長期擔任政府技術法人與企業之品牌與設計顧問;服務對象橫跨科技與傳統產業範疇,包括技術研發、家電、照明、醫療保健、生活用品、玩具、手工具、消費性電子、連鎖通路及風格旅店等領域。個人專長為商業模式創新、品牌與設計管理、設計策略、服務設計、使用者經驗UX與設計思考引導,曾獲iF國際論壇設計獎、德國Red Dot紅點設計獎、美國IDEA設計獎、日本G-mark等四大國際獎項。

經歷

  • 奇想生活股份有限公司 THAT! - 策略顧問(現任)
  • 奇想生活股份有限公司 THAT! - 董事(現任)
  • 奇想創造事業股份有限公司 GIXIA Group - 董事(現任)
  • 富奇想股份有限公司SquareX-執行長兼總經理
  • 奇想創造事業股份有限公司GIXIA Group-共同創辦人、總經理暨首席設計師
  • 東海大學工業設計系-兼任講師
  • 國立聯合大學工業設計系-兼任助理教授
  • 大可意念傳達設計事業部-總經理兼首席設計師
  • 舊金山Pentagram Design-臺灣創意設計中心 設計精英海外研習交流設計師
  • 普立爾科技(現鴻海集團)-設計經理
  • 光寶集團億訊科技-設計師

發展歷程

  • 2006  加入謝榮雅先生創辦的大可意念公司,並獲工研院李鍾熙院長邀請進駐該院,成立『大可意念 未來技術中心』帶領設計團隊參與工研院的技術商品化策略與開發
  • 2010  與謝榮雅先生共同創辦創 「奇想創造群」(GIXIA GROUP)
  • 2010  首創設計4.0概念
  • 2011  7月份「奇想創造群」與實聯奇想光源合併為「奇想創造事業股份有限公司
  • 2012  帶領奇想創造團隊推動「設計思考」課程,如為公家機關之「公共服務設計工作營」[1]、為大學院校及媒體合辦之「設計思考工作坊」[2][3]等。
  • 2014  獲得漢民科技與云光科技投資,與謝榮雅先生共同創辦THAT!奇想生活 科技餐廚品牌 為現任董事與策略顧問
  • 2014  奇想創造與鴻海集團合資成立富奇想股份有限公司 SquareX 新創品牌,進軍智慧風格家居領域
  • 2015  提出設計5.0階段

設計1.0-5.0概念

「從設計1.0到5.0,是描述設計的角色從戰術面演進至戰略面,表現出來的是一種質變與對企業發展的影響力。」
將設計思考融入企業經營策略,試圖顛覆產業常態與慣性,將體驗與服務精神融入企業文化,重視消費者探索更甚於產品規格,以需求導向的創新流程為品牌發展開創新契機。[4]

設計1.0時期
指的是這家公司認知到設計對產品的重要性,因而聘請設計師專門扮演美學與機能整合的角色,負責產品的包裝與造型。

設計2.0時期
一群設計師有了部門主管,開始出現設計經理的職稱,所關注的面向從造型漂不漂亮,提升到是否符合使用者需求與市場趨勢,開始連結起產品與消費者之間的關係。

設計3.0階段
設計主管地位更高了,職稱可能是「設計總監」或「設計長」,除了綜管設計品質以外,更重要的是創建及維持創新的組織與流程,確保組織維持永續性創新的動能。

設計4.0階段
進一步讓設計師進入董事會,或者董事會組織中需有設計背景出身的成員,換句話說,「設計」被視為策略放在董事會討論,對於企業品牌價值具有決定性的影響力。

設計5.0階段
設計師進入風險投資公司或參與投資基金運作,擔任設計師合夥人(Designer Partner) ,用設計思考(Design Thinking)及使用者經驗(UX)的專業, 協助鑑別投資案的商業機會,以及輔導已投資企業之商業策略, 包含品牌、商品、顧客體驗及商業模式等面向,大幅度提高投資成功率。

參考資料

設計思考訓練案例
奇想創造x台北市政府公共服務設計工作營
奇想創造x交通大學 設計思考工作營

經理人月刊-創意轉成生意 設計力是王道