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碾压 |
中文名称;碾压 外文名称;roll 拼音;niǎnyā 释义;[车轮等]滚过地面 |
碾压是指通过外力改变物体形态,使某种物体产生"扁"的形变状态。同时也形容相对于对手在某些方面很有优势。
基本信息 中文名称 碾压
外文名称 roll
拼音
niǎnyā
释义
产品介绍
【拼音】niǎnyā
【英文】[roll]
基本翻译
roller compaction【解释】[车轮等]滚过地面
【例句】汽车轮子日夜不停地碾压路面。
网络游戏魔兽世界中的碾压
碾压是pve中特有的一种伤害,武器技能高出玩家防御技能15点(高3级)时可能出现。造成1.5倍于普攻的伤害,63级怪物对300防御技能玩家的碾压率是15%.更高的防御技能不能避免碾压。碾压伤害计算于护甲和防御姿态之后,所谓碾压无视护甲的说法没有根据。
碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。
碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。
碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。
碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15%
所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。
如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级。
战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。
最终的碾压率在2%左右。
扩展应用戏
碾压队(团)------用来形容全由等级和装备上对副本敌人都有着明显优势的玩家组成的,使游戏过程中与敌人战斗时简单、效率的队伍。
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