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狂热节拍

中文名: 狂热节拍IIDX

外文名: beatmaniaIIDX

分 类: 街机

定 义: 音乐游戏 街机

出品公司: KONAMI(科乐美

BeatmaniaIIDXKonami所出产的MG,它是一个模拟DJ的游戏,由7个键(两排,上排三个和下排四个)和一个碟盘,看着notes落到判定在线,就按或捽它们吧,这种玩法是非常新颖的,所以掀起了全城热潮,当时不少游戏机中心也入了一台Beatmania。

概述

警告:本文由作者Kanbara在“彩风音乐游戏彩虹岛”首发。文章版权归作者与彩风音乐游戏彩虹岛所有,如需转载或使用其中资料请注明本段。

Konami,可说是一间出了各式各样的游戏,Winning eleven, MGS, Silent Hill…等都是大家耳熟能详的游戏,除了这些游戏外,当然少不了音乐游戏(以下称MG)了~而在众多的MG中,要说得上最耐历史的,就当是Beatmania系列了。

至此之后,Konami还继续发展Beatmania,结果约在1999年,BeatmaniaIIDX诞生了!它与Beatmania不同的是多了两个键,另外,Konami为了令玩家玩IIDX更有DJ的感觉,屏幕,喇叭,机身画质,歌曲都是十分高级的,而且effector(类似MP3机的均衡器)方面亦可以自由调较,使玩家更有DJ feel,而玩法都是差不多一样,亦因为BeatmaniaIIDX的高质素MG诞生了,Beatmania便开始少了人玩,因为它与BeatmaniaIIDX的素质差得远了。

之后Konami还研发了BeatmaniaIII,这台机器没有BeatmaniaIIDX那么高级,不过它多了一个脚踏(但变回五键)和可以插入3.5吋的磁盘,玩法与Ez2dj差不多,可惜它并没有像IIDX那么受欢迎,结果它便与Beatmania同一命运,Konami决定在2002年出了Beatmania THE FINAL和BeatmaniaIII THE FINAL,即是为这两个系列划上了句号,幸好BeatmaniaIIDX仍然深受很好多玩家欢迎,直到现在仍然有很多玩家,而Konami为了令BeatmaniaIIDX更多元化,在BeatmaniaIIDX 7th style加入了段位认定,由七级(Double play为由五级)至到十段,每级/段由四首(Double play为三首)歌曲组成,有难有易,这个模式可以衡量你的BeatmaniaIIDX的水平,完成到十段的话,你的BeatmaniaIIDX水平开始变成ET级了-_-。

另外,本身BeatmaniaIIDX亦有Internet ranking系统,可以令各位玩家把自己的成绩记录在网上和其它玩家斗分,在BeatmaniaIIDX 9thstyle,Konami加入了插卡系统,使玩家可以纪录自己的成绩。

还有,在BeatmaniaIIDX11 RED,Konami可以自动为玩家登录数据上Internet ranking,但同时令到只有入卡的机才可以登录Internet ranking,导致令到除了日本的BeatmaniaIIDX机器外其它地方的玩家也不能参与Internet ranking了。不过,由于BeatmaniaIIDX始终凭着高质素的MG,并没有减退玩家对IIDX的热情,返而因为Konami令到BeatmaniaIIDX user-friendly,Option方面更多元化,令到各位玩家更加方便,所以直到现在仍然受到各位玩家支持,在本年3月,BeatmaniaIIDX13 DistorteD推出市面,歌曲,画质等都不用多说了,大家有机会可以听下这些歌曲。

年鉴

beatmaniaIIDX (1999)

beatmaniaIIDX Substream (1999)

beatmaniaIIDX club version2 (1999)

beatmaniaIIDX 2nd style (1999)

beatmaniaIIDX 3rd style (2000)

beatmaniaIIDX 4th style (2000)

beatmaniaIIDX 5th style (2001)

beatmaniaIIDX 6th style (2001)

beatmaniaIIDX 7th style (2002)

beatmaniaIIDX 8th style (2002)

beatmaniaIIDX 9th style (2003)

beatmaniaIIDX 10th style(2004)

beatmaniaIIDX 11th RED (2004)

beatmaniaIIDX 12th HAPPY SKY (2005)

beatmaniaIIDX 13th DistorteD (2006)

beatmaniaIIDX 14th GOLD (2007)

beatmaniaIIDX 15th DJ TROOPERS (2007)

beatmaniaIIDX 16th EMPRESS (2008)

beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009)

beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010)

beatmaniaIIDX 19 Lincle (2011)

beatmaniaIIDX 20 Tricoro (2012)

beatmaniaIIDX 21 SPADA (2013)

beatmaniaIIDX 22 Pendual (2014)

beatmaniaIIDX 23 Copula (2015)

beatmaniaIIDX 24 Sinobuz (2016)

beatmaniaIIDX 25 Cannon Ballers (2017)

beatmaniaIIDX 26 Rootage (2018)

beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE(2019)

beatmaniaIIDX 28 BISTROVER(2020)

模式介绍

其实找那些个模式说明也挺困难的吧……?好吧我不厚道我自己写的好么……

4keys(2th以前)

使用四个白键进行游戏的模式,现在早已见不到了...

5keys/10keys(12th以前)

使用5个按键进行游戏的模式,谱面中的6,7键会被无视。

10keys就是double play下的5keys

BEGINNER

使用全部七个键进行游戏的模式,double play无此模式。

谱面是专门做的适合新手的BEGINNER谱面,每一代的此模式所选的曲子往往也不尽相同,有数十首。这个模式的选曲BGM是同dmp一样的曲目预览,难度也不是1~12而是"易,普,难"三档。其实就是1星2星3星而已。此模式下会强制开启GAME OPTION中的EASY选项,而HARD也同样被禁用。难度很低,就算stage failed也可以进下一个stage。这样可以玩3曲。在此模式中DJ LEVEL AAA出现的是standard下DJ LEVEL A的result画面。

TUTORAL(15th开始出现)

顾明思意是教学模式,dp同样无此模式。

进入后有五个课程可选。每个课程会教玩家如何上手IIDX,曲目是特别设计。BGA部分则是Michael a la de mode做演说。此模式下HISPEED为固定,且强制开启EASY。在每次演说和实验结束后会有指定的两曲供玩家游戏,在最后的课程"总合试验"中则是无演示直接3曲(都很容易就是)

7keys/14keys(12th以前)

使用全部七个键进行游戏的模式,选曲画面可切换曲子的谱面到ANOTHER难度,第一曲如果是难度5以下的曲子stage failed的话,还是可以进下一stage的,也就是最极端情况下也可玩两曲,一般可以玩3曲,满足条件的话还可以玩第4曲。dp的话则是那些数目-1

LIGHT7/LIGHT14(12th以前)

使用全部七个键进行游戏的模式,比起7keys的区别是无法切换难度,而且只有LIGHT一个难度可选。是比7keys难度更低的难度,其它同7keys

STANDARD(12th开始)

在12th HAPPY SKY整合了7keys/14keys和LIGHT为STANDARD一个模式,而5keys变成了GAME OPTION,所有曲子都可以选那三个难度了,只是用语变成了NORMAL/HYPER/ANOTHER

同以前一样同样可在满足条件时玩第四曲(EXTRA STAGE)若是打隐藏EXTRA曲达到条件的话,还会强制进入第五个stage(ONE MORE EXTRA)也就是boss曲(7th就有的设定,不过在beat free时是不会出现ONE MORE EXTRA的)

当然从13th DistorteD开始,要进入里EXTRA的FOLDER也要进此模式才行(往往被国人称做"开门")

在没有拿到6段以前,各个stage有可选难度的上限,(第一曲8星以上不可选,第二曲10星以上不可选,第三曲12星不可选,extra无制限)6段开始,限制会逐步消失。

EXPERT

选择预先编制好的组曲进行游戏的模式,每个COURSE有五个曲子,同样每个course有三个难度可选,当然course的内容是预先看不到的(有密籍EXPERT VIEW的话例外,当然官网也会公布course的内含曲就是了)

此模式下血量和combo数会在各个stage中继承。血槽也变成开启hard一般一开始就满的红色显示,扣光后直接game over。但是扣血比standard下要少得多。此模式下也有GOLBAL这样的反映选曲热度的course,各机台也有自己定制的ORIGINAL COURSE。若是有e卡,办理相关业务后也能玩到自己定制的course。

这里clear的曲子不记录单曲clear成绩。段位认定也一样。

段位认定(7th开始)

有七级~一级~初段~十段~皆坛 18个段位(13th开始有十段之上的皆坛)

每个段位就是一个由4曲构成的course,不过在段位认定下扣血要比EXPERT严格,且禁止开作弊选项。四曲都clear后算合格,卡上数据同步更新,有一个达成率。可以自由挑战八段和以前的段位。拿到八段后才可以挑战九段,而后依次是十段和皆坛。每个段位往往都有代表其实力的曲子被收入,往往就是最后一曲,也被称为课题曲。

段位认定的曲目,每一代都有些许改变。

FREE

只能玩2曲的模式,且必定能玩两曲,在一开始就能选高级的曲子而无限制,一些隐藏曲要在standard 有打过才会在这里出现。

PARTY(17th开始)

介于BEGINNER和STANDARD之间的模式,dp无此模式。

分成一个个ACT(剧目)每个ACT刚进入时都会有短暂的剧情(Roots26的角色们的故事)而后是在指定的曲子中选曲然后游戏。分数被换算成吸客数,三曲后结算成绩,达到要求后下一ACT解锁,并伴有剧情。

此模式下的曲子难度从beginner一步步提高至hyper,相对而言很适合新手。

HAZARD(18th开始)

在选择模式界面中,Free下按住黑键盘即可开启本模式。

熟悉2dx家用版的都应该知道,有一个叫做HAZARD的血量表。如果你Miss掉一个音符,就会马上宣布STAGE FAILED。在本模式中,你会被强制使用HAZARD血量表。也就是说,"Full Combo or Die." 可是,相对于普通Free Mode的两首歌,Standard的3+1+1首歌,你可以总共玩四首歌,而且STAGE FAIL是不会马上退出游戏。是为上级人士制作的挑战模式。

PREMIUM FREE(18th开始)

KONAMI引入了电子钱包PASELI之后加入的新模式。也是音乐游戏界的新模式。

一般的音乐街机是以歌曲为单位进行游戏的。在本模式中,你会以时间为单位进行游戏。在一定时间内,你可以中途退出(游戏时同时按住VEFX和Effector键时生效)、重复玩同一首歌。你也可以中途退出游戏(比如:爹来了,可是你还在玩游戏,怎么办?马上退出!选取界面时同时按住VEFX和Effector键时生效)。一旦时间归零,而你还在进行游戏,你不会被强制退出游戏,而是在歌曲完成之后结束游戏。适合所有人群。

2006年3月发售推出的大型电玩同名作品的移植作品,之前AC版中收录合计曲目超过400首以上,相信在这次PS2版中应该也会有相当惊人的曲目数量收录才是。另外,之前前作《Beatmania IIDX 12 HAPPY SKY》发售的时候,官方曾经实施过的玩家得分资料的募集活动这次也将会同样实施,由于这些得分数据都会反应在届时游戏内收录的“对手资料”中,让玩家在游玩的时候可以选择对手来进行积分对抗比赛,因此可说是非常有趣。[1]

参考来源

  1. 节奏DJ IIDX 13 狂热节拍 ,新浪网 , 2009-11-26