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洛克人 |
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《洛克人》(日版名:ロックマン,Rockman,英文版名:Mega Man)是由游戏开发商卡普空开发,FC游戏机专用的一款动作游戏,于1987年12月17日首度在日本发行。本作是洛克人系列及洛克人元祖系列的首部作品,且被移植到多个平台上。
《洛克人》在当时以高难度与新奇创意而出名,共有七个关卡。玩家需操控主角洛克人打败疯狂科学家威利博士手下的机器人大师,并摧毁其统治世界的计划。游戏的非线性关卡选择玩法使得玩家可以决定以不同顺序通关,每一个关卡玩家都需打败一个机器人大师,之后便可以取得其特殊武器。因其具有属性相克系统,游戏的其中一个战略则在于玩家须仔细考虑敌人打败的顺序,从而得到对应的武器并在后续关卡灵活运用。
本作的开发组仅由6人组成,北村玲担任该游戏的制作人并与稻船敬二共同担任主要美工,松岛信行负责编程工作,音乐则由松前真奈美制作。本作也是洛克人系列所有游戏中,唯一引入得分功能的作品。
《洛克人》的整体设计广受玩家好评,被IGN称为“红白机史上不可磨灭的经典作之一”且同时被IGN及《任天堂力量》列为“史上最佳100个红白机游戏”之一,并被1990年金摇杆奖授予“最佳家用机游戏”奖,但是该游戏却并没有造成商业上的成功,也有部分媒体认为该游戏的难度偏高。该游戏为其系列续作与衍生作打下了游戏玩法、故事线及画面传统的基础。后续的重制版《洛克人洛克人》于2006年在PlayStation Portable平台发布。
故事
20XX年,由于著名的机器人设计师莱特博士所作出的贡献,各种机器人被开发并在各个领域协助人类的工作。然而有一天,这些机器人突然失控并开始攻击人类,其中就包括莱特博士所制造的六个本用于工业用途的先进机器人,这六台机器人被称作“机器人大师”,分别为“剪刀人”、“气力人”、“冰人”、“炸弹人”、“火焰人”及“电流人”。莱特博士意识到这些袭击的罪魁祸首正是他的老对手“威利博士”,但是不确定该如何是好。他的机器人助手“洛克”,有着强烈的正义感,并主动请求将自己改造成战斗型机器人来阻止威利博士的计划,称为“洛克人”。后来他及时的阻止了了六台机器人大师并恢复了中央核心。在威利博士设于太平洋的机器人工厂中,正在制造着莱特博士的机器人复制品。
洛克人赶到并与威利博士对抗,在击败了原先六台机器人大师的复制品以及威利博士为打败他而特别制造的机器人后,洛克人迎来了与威利博士的最终战,并最终击败了威利博士,随后返程并与家庭团聚[1]。
本作发行在西方国家的版本在基本剧情上保持一致,但在原说明书上的改动较为明显。该版本中,洛克人及六个工业机器人均为莱特博士与威利博士合力制造而成(说明书称威利博士为莱特博士的前助手)[2],且每一个机器人都是为了给“怪物城”(原版剧情不存在)的公民谋福祉而制造。
但威利博士因为莱特博士将二人的合作成就归为自己而感到愤怒,且想要通过这些机器人进行犯罪活动,便窃取了六个工业用机器人并对其改造,建造了自己的机器人大师,意图控制怪物城并将其宣布为自己的帝国。莱特博士被威利博士的背叛感到恐惧,令洛克人摧毁机器人大师并从威利的机器人手中解放怪物城。
游戏玩法
本作包含六个横向卷轴平台关卡,玩家可自行决定游玩顺序。每关中,玩家将操控洛克人突破各类敌人与障碍的封锁,抵达关卡终点与机器人大师头目对决。玩家获胜后,可获得头目的标志性攻击或“特殊武器”并装备在洛克人的装备库中。与标准的洛克炮不同,从机器人大师处获得的武器不能无限使用。玩家必须击败敌人,收集随机掉落的弹药电池来补充能量。敌人有时也会掉落补充体力值(HP)的能量电池。尽管玩家可以在游戏中任意选择头目进行通关,但每一个机器人大师都能被特定的一种武器克制,这就鼓励玩家在完成该关卡前先去完成可以收集该武器的关卡,不过玩家也可以重新进入已经通关的关卡。除了可以从机器人大师那里获得特别武器之外,玩家也可以获得一个平台生成器,比如在电流人关卡中,玩家可以收集到“磁束”工具。
本作亦有得分功能,在击败敌人后可以获得对应分数,当通关或者收集从敌人掉落下的提升道具还能够获得额外分数。每一个机器人大师的击败分数为50,000到100,000之间的随机值,但击败威利博士后可以获得200,000分。因为后期开发组认为得分系统没有必要且对玩家没有意义,本作也是所有洛克人系列中唯一具有得分系统的作品。
当玩家击败六个机器人大师后,最后的关卡将出现在关卡选单的中央。本关卡为四个普通关卡的结合版,玩家需要穿越威利博士的机器人工厂,且每一小关卡中都至少有一位新头目需玩家击败。在最后回合面对威利博士之前,玩家还需按照既定顺序再次击败前面的六位机器人大师。由于本关中洛克人的HP与弹药在小关卡中不会恢复,玩家作出的每一步都需深思熟虑[3]。
影片
参考文献
- ↑ Template:Cite video game
- ↑ 卡普空 (编). Mega Man Instruction Booklet. 卡普空. 1987-12: 4–15. NES-MN-USA.
- ↑ Nutt, Christian; Speer, Justin. The History of Mega Man. GameSpot. CBS Interactive. [2010-04-17]. (原始内容存档于2013-10-26) (英语). 已忽略未知参数
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