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世界点鼠标大赛

世界点鼠标大赛(比赛)原图链接来自 网易 的图片

世界点鼠标大赛是由主机设立于德国英国的ClickClickClick网站所创立的在线网页游戏,是世界上规模最大的点鼠标游戏[1]。它也是世界上第一个、也是唯一一个以点鼠标为主轴所进行的游戏。ClickClickClick.com亦可简称为点点点、CCC、CCC.com、C^3、Click^3、点^3、C^3、clickOnline等。

此游戏以不停地累计点鼠标次数的规则进行,玩家可以选择替自己的国家或别的国家点击次数。该回合结束后,依据其点鼠标的累积次数制成世界排行榜。此游戏在2007年6月起至2007年年底间,引起台湾、日本、匈牙利等地玩家的广大回响。游戏的主办人为伊安·安德鲁(Ian Andrew)。

此游戏已于2017年7月17日结束。

目录

游戏介绍

此比赛玩法十分简单,就是不停的“点鼠标”,游戏会记录玩家的点击次数。玩家只要上 clickclickclick.com(点点点大赛会场)后在十五秒内输入验证码,将鼠标放在“CLICK。”至点击区,即可开始点击(Click)鼠标, 成为这场比赛的参与者。然后,过了一段时间,点击数达到某种程度(最少10)后,便会显示“Click here to add to total”的符号,这时点下它,您所点击出来的数字就会加到你所属的国家(画面上会显示)的点击数之中。(一次最高只能累积到999次点击数)待回报动作完成之后,你就可以再度输入验证码再次参赛。

本游戏有提供一些方便玩家点击的内挂,比方点击数到18次后,会显示“Autoclick”,点击数到50次后,会变成“Turboclick”,按下去之后点击次数就会自动的增加至999为止,其中“Turboclick”的速度比“Autoclick”快。

本游戏会在统计各国点击数之后,进行全世界的排名。网站会根据IP位址判断你是在哪一个国家或地区,其中某些较特殊的IP可能会被要求先选择国家或地区才能进行游戏。每一轮游戏约费时一周至两周不等的时间,分别排名之后还会加算积分进行年度的积分排比,本游戏并没有任何实质奖励,仍然吸引了全世界许多的国家积极的参与竞赛,甚至成为部分国家国民外交的方便的工具。目前除了部分国家有成立自己的点点点非官方应援团外,官方网站与非官方也有周边商品等活动不定时活动举辨,可以注意。

操作指南

此游戏的玩法非常简单,就是不停地点鼠标。游戏会记录玩家的点击次数。

玩家首先要进入ClickClickClick网站,然后在15秒内正确输入验证码,随后网页上会出现一个 "Click" 按钮,此时即可开始不停地点击此按钮。按钮右方的数字显示的是你的点击次数。 "Click" 按钮出现10秒后,如果你的点击次数不少于10次,那么数字下方会显示 "Click here to add to total" 的提示。此时你可以继续增加点击次数至最大值,也可以随时点击该提示。点击并确认该提示后,你的点击次数便会自动累加到你所属的国家的点击次数中。等累加动作完成之后,网页上会再次出现验证码。玩家可以再次输入验证码进行点击。

为了方便玩家点击,本游戏提供了一些内挂。当你的点击次数达到18之后,在 "Click" 按钮下方会显示 "Autoclick" ;如果不选择 "Autoclick" ,并且当点击次数达到50的时候,则会显示 "Turboclick" 。 "Autoclick" 和 "Turboclick" 都可以将点击次数自动增加至最大值,但 "Turboclick" 比 "Autoclick" 快。

点击次数的最大值每隔一段时间就会改变一次,通常是不小于888的任意一个值,但不会超过999。曾经被设置成500,但仅仅只有一次。点击次数达到最大值就不能再增加了,必须选择 "Click here to add to total" 计入总数并清零,然后再次输入验证码才能继续进行点击。网站统计世界各国的点击次数,根据点击次数进行全世界的排名。网站是根据IP位址来判断你在哪一个国家或地区,其中某些特殊的IP可能会被要求先选择国家或地区才能进行游戏。你也可以按下 "Change Country" 来选择为任意一个国家或地区点击。每一轮游戏持续4天到10天不等。一轮游戏结束后,网站将各国的排名折算成年度积分(参见“年度积分计算方法”),然后将各国的点击数清零,立即开始下一轮游戏。网站还根据各国的年度积分制成年度积分排行榜。

游戏目标

规定时间内尽可能点最多次鼠标

游戏特色

本游戏并没有任何实质性的奖励,但仍然吸引了全世界许多国家的积极参与,甚至成为部份国家国民外交的方便的工具。此游戏有趣的地方主要是玩家彼此之间的互动,有的网友甚至发展成组织化。由于各国众多玩家的参与,使得此游戏不仅仅只是一场竞赛,还参杂有各国的友情交流。

尽管ClickClickClick网站采用图形验证码防止连续点击程序的滥用,并且每隔若干天就更换一套验证码,但是各国网友仍然尝试各式各样的破解方法,研发出各种可以全自动或是半自动点击的辅助程序。事实上,这些辅助程序在比赛中使用是不合法的,如果被网站发现,使用者将会被取消参赛资格。尽管辅助程序不被官方网站认可,但许多参赛人员认为单纯点击鼠标的趣味性并不足够,而辅助程序的加入使得团队合作变得可能,同时也创造出参赛国家之间竞争软件研发技术的舞台,使竞赛的本质更具多样性与趣味性。

这场游戏有趣的地方主要是玩家彼此之间的互动,例如海报、动画,有的网友甚至发展成组织化,有专业的事务如点字、程序设计或外交。由于点点点网站采用图形验证码防止连点程序灌爆,但各国网友陆续发展各式各样的破解方法,使得点点点网站必须推出反制之道。如果图形验证码经过几轮比赛后被全面性破解,还会对网络安全造成严重影响。但基本上,这仍是不太可能达成的。

在游戏的后期,除了单纯的点点之外,三个主要参与点点的地区:日本、匈牙利、中国台湾除了组织化对抗应援外,更发展出不少跨国的友谊活动:如绘图聊天祭典、点点三国电台大乱斗…等,尤以三地区联合电台大乱斗已经来到第五届(筹备中)的回响热烈,成为后期维系三个地区间感情的友谊之证。在这里也欢迎其他有参与点点朋友们一同来参与,这一场不止是竞赛,更杂有更多友情交流的游戏。

神秘伊安

此大赛的游戏设计师之一、主办人兼发言人,为身份极为神秘的伊安·安德鲁(Ian Andrew)。他是掌控整个游戏大局的主要幕后操控者,并不定时的对外放出click官网的消息。例如验证机制改变、最大点击数改变等,也是所有国家的玩家都得对付的一个重要人物。

停机状况

自从Game6后,常因参赛玩家太过热烈,造成服务器堵塞,Game11时服务器就有过长时间停机的情况。Game13时甚至多次多次超载,而多次造成成绩归零、游戏突然宣告重新开始的情形,考验著参赛者的意志与耐心,让人防不胜防。例如,Game14一开始并没有归零,居然延续Game13的点击数,因此在Game13突然落败的台湾未能有返回第一名的机会。

当时官方网页多次出现死机问题,甚至开始有了随机ban人以达到减少主机负荷的恐怖政策。先前点点点网站时常出现无法进入或者无法玩游戏的状况。

视频

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参考文献