非玩家控制角色
NPC |
名称 NPC 其他表述 非玩家控制角色 用语出处 游戏中角色类型的缩写 |
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简介
NPC即“Non-Player Character”的缩写,指游戏中非玩家操纵的游戏角色。NPC最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏中。
通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和功能性NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC。
另外,游戏中的各种怪物,虽然也不是由玩家控制,但一般所说的NPC不将怪物包括在内(除了兼做怪物的NPC)。
NPC的常见特征
- 从前和玩家一样也是个勇士,直到膝盖中了一箭(此句型出自单机游戏《上古卷轴5:天际》所有士兵NPC说的一句话)
- 鸡神崇拜。(出自《上古卷轴5:天际》强烈建议新手玩家进入游戏后屠光村庄的鸡。)
- 喜欢玩昆特牌(出自游戏《巫师3:狂猎》)
- 己方或中立的NPC(如队友、商人)一般不能被攻击,或不能在某一阶段被攻击,强行攻击可能导致什么也没发生、降低好感度、今后和对方的交往受限、任务失败、系统问题直接卡关、NPC系统反杀、强制主角死亡等。NPC如会反击却不能秒杀主角,那就是允许你杀了,谁让他头上戴血条,通常比同地区的小怪更强得多,某些NPC会掉落稀有道具。个别像黑魂的游戏可以真的杀掉像铁匠之类的NPC然后跟自己过不去。
- 一些游戏里提前击杀后来会背叛的NPC可能可以获得成就。同理,一些游戏可能不允许击杀之后会成为友方的当前敌方NPC。
- 可以为玩家提供一些游戏信息,给予玩家一些物资补给、信息情报或触发剧情。
- 用于接任务和交任务,此时NPC的头上有叹号或者问号(网游常见)
- NPC总是会重复说某句话复读机。
隊友的常见特征
在異塵餘生,大災變的遊戲中玩家可以把普通的非玩家角色招募為隊友。
隊友跟玩家的主要共同行動的方式在不同類型的 遊戲中有較大差別。
在大多數情況下,角色都是跟玩家說“我在目的地等你”就先行一步了,如“我在村口等你”“我在門口等你”。
《半條命》《重返德军总部》《閃電行動》射擊类遊戲,角色主要是跟隨在玩家身邊。
《龙腾世纪》《生化危機》动作角色扮演类游戏,角色主要是跟隨在玩家身邊。
《英雄传说》《仙剑奇侠传》等角色扮演类游戏的隊友 在地圖上並不直接顯示,隊友僅僅出現在戰鬥和劇情的時候。
早期幾部的《轩辕剑》、《甜蜜之家》和RPG製作大師製作的遊戲,隊友是以“跑火車”的形式跟隨主角。