三國志孔明傳檢視原始碼討論檢視歷史
《三國志孔明傳》是KOEI出品的一部集戰略模擬與角色扮演於一身的上乘遊戲作品。繼《三國志英傑傳》推出一年之後,光榮公司又發表了其續作《三國志孔明傳》。[1]
遊戲介紹
《三國志孔明傳》是繼《三國志英傑傳》之後的又一款戰棋類遊戲,由第三波公司漢化發行。與前作相比,此作的場景均選用640×480×256色畫面,無論是人物的肖像,屋內的場景繪製,均十分的絢麗。遊戲的背景音樂氣勢宏大,人物動作刻畫細膩,開場動畫和結局動畫都很具觀賞性。正如遊戲名稱,這一作主角換成了諸葛孔明,遊戲共有五章15幕大小50戰,從三顧茅廬開始到虛構結局漢室復興為止,展現了其人充滿傳奇色彩的一生。與前作相比,遊戲增加了100多MB的單挑動畫和大量寶物、新兵種和一些法術,並提供了裝備的選項,和道具、武器的收藏功能。無論從何種角度而言,這都是一款三國題材遊戲的佳作。
製作背景
《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕,包括大小戰役50個。不過基於 遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,在這場戰役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成復興漢室的大業。為了儘可能貼近史實,光榮還 在遊戲設定上做了一些手腳,如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。
遊戲中還設置了多結局的劇情,不同的玩法有着不同的結局,也就是說,諸葛亮的最後結局是怎麼樣的,全都依靠玩家的玩法。
視為光榮盛極而衰的轉折點,這種說法的緣由或許是因為《三國志孔明傳》的出現。在《三國志英傑傳》取得意外成功後,光榮又在短短几個月後推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。不過拋開創意和設計上的不思進取外,《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款遊戲對應Windows平台,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為遊戲製作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了遊戲的表現力。
遊戲特色
與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰役50個。遊戲在前作基礎上有新增了大量寶物,並且提供了道具和兵器的收藏功能。遊戲在劇情上的大體流程基本上採用《三國演義》為藍本,不過基於遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,光榮還在遊戲設定上做了一些手腳,如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。
遊戲心得
- (1)此遊戲與劉備、關羽、張飛關係不大,因此不必給他們長太多的經驗。此遊戲主要戰將是趙雲、魏延、關興。
- (2)遊戲中選擇「總退卻」時,得到的經驗值和等級會被保留,因此可用這種方法來得到經驗值。如果玩者在戰爭中失利,遊戲會自動重新開始這一場戰役,但是已獲得的經驗和等級全部都會保留。這樣的作法使遊戲的難度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑,這可能是因為前作《三國志英傑傳》太過於刁鑽,後經許多玩者反應,才改成這種樣子吧。
- (3)在五丈原戰役之前,作戰策略如果能與史實相同,則事半功倍。
- (4)熟悉三國歷史上的人都知道孔明因日夜操勞,積勞成疾,最後病故於軍營當中。在這個遊戲中會根據一項屬性來決定孔明在五丈原的生或死。如果在遊戲開始時檢視孔明,可看到五顆心的圖像,如果在五丈原戰役之前,孔明被打敗撤退,或超過規定回合數而敗退的次數超過十次,使得心形的圖像全部耗盡,那麼在進行到五丈原戰役時,孔明將會真的病死,接下來的結局就會照歷史發展而結束遊戲。但如果孔明在此關前的生命值還剩下至少半顆心,那麼遊戲改成孔明詐死,司馬懿最後被嚇走,而故事才會進入最後的一大關,孔明也才有機會完成復興漢室,迎回獻帝的大業。
- (5)選不同策略作戰,戰場上所得到的寶物可能不同,但使用效果一樣。
- (6)遊戲中的兵種仍可應用《三國志英傑傳》相生相剋的原則。
視頻
經典單機遊戲104-三國志孔明傳