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UnrealEngine5互動開發

來自 孔夫子網 的圖片

UnrealEngine5互動開發》,副標題:物聯網\虛擬人\直播\全景展示\音效控制實戰,蔡山 著,出版社: 清華大學出版社。

清華大學出版社成立於1980年6月,是教育部主管、清華大學主辦的綜合性大學出版社[1]。清華社現年出版圖書、音像製品、電子出版物等近3000種,銷售規模和綜合實力以及在高等教育教材市場、科技圖書市場、館配圖書市場占有率均名列前茅[2]

目錄

內容簡介

本書從虛實互動的角度詳細介紹如何通過外部軟硬件來控制 Unreal Engine 5(簡稱 UE5)的內容呈現,以及如何使用 UE5 來控制外部軟硬件設備。利用各類技術手段高效便捷地完成與 UE5 的虛實互動,讓互動作品變得更加炫酷出彩,是本書的核心內容。第 1 章介紹這些技術原理;第 2 章介紹 UE5藉助 Arduino 連接物聯網硬件的方法;為了讓 UE5 與外部設備之間的互動更加生動而富有吸引力,第3 章介紹如何在 UE5 中使用必備的數學知識;第 4 章講解利用 Live Link 技術讓 UE5 獲取精確的外部設備空間位置數據流,來實現更高級的互動;第 5 章講解 UE5 利用 NDI 技術助力 OBS 實現互動直播的技巧;第 6 章和第 7 章涉及全景互動和音頻互動,屬於進階內容,UE5 的全景技術可以讓全景展示的構建效率倍增,而出色的音頻互動則可以讓視聽效果相得益彰。

作者介紹

蔡山,1998年畢業於湖北大學經濟系。曾在全球五百強外企Synnex擔任電子商務部技術經理,後任優酷士豆集團廣告技術部技術總監。在多年的技術生涯中,博採眾長,兼收並蓄,尤其在互動開發上頗有心得。在眾多的項目實戰中,為了迎合各類客戶的需要,對視覺、音效、交互體驗和交互性能的融合與平衡方面研究不輟。對於如何綜合運用不同的開發語言和硬件平台,有自己獨到的見解。對全景互動、三維互動、物聯網開發和虛擬現實都有深入的探索和技術積累。參與過數十家企業的員工技能培訓,在團隊培訓方面有豐富的經驗以及紮實的授課能力。

參考文獻

  1. 我國出版社的等級劃分和分類標準,知網出書,2021-03-01
  2. 企業簡介,清華大學出版社有限公司