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Beatmania IIDX

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名称 Beatmania IIDX

作品原名 [[Beatmania IIDX]]

作品译名 [[狂热节拍IIDX]]

原作载体 街机游戏,家用游戏机

原作作者 KONAMI(BEMANI)

相关作品 pop’n music,

Jubeat,Reflec Beat,GITADORA等
|}

'''Beatmania IIDX'''(通称IIDX或二寺)是由KONAMI于1999年推出的音乐游戏。'''以下主要介绍街机平台的内容。'''
<ref>[https://vdposter.bdstatic.com/9c79ef65c12e79eb9fe0f8dced0505de.png?x-bce-process=image/resize,m_fill,w_242,h_182/format,f_jpg/quality,Q_100 Beatmania IIDX], 漫画家, 2020-01-18</ref>

== 简介 ==
BEMANI系列的元祖作Beatmania经过多次改变游戏模式,最终决定以其第二代增量版(IIDX)的7按键(3黑键在上,4白键在下)和碟的游戏方法,作为BEMANI系列最核心的游戏。于1999年推出第一代。到今天的28代,已经收录了千余首原创曲。

于2019年10月16日起,在日本、北美和韩国机厅开始稼动 Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE,后于12月更新适应27代的全新框体Lightning Model。'''27代也是IIDX史上第一次在北美地区正式发行,且北美地区直接使用Lightning Model。'''

此游戏有独特的段位认定系统,从七级到皆传,为玩家的水平做出评价。

中国大陆代理為華立科技。尚莹科技曾以18代引进,然而其将1P侧的盘子调到了右边(这是老Beatmania时代的玩法),并且缩减了设备,删除了许多原创曲,受到了很多玩家的批评。后来换代,将界面改为了19代与20代的混合,改回了1P的盘位置,增加了乐曲。

== 配置及基本玩法 ==

* 最多支持两人同时游玩,左侧玩家称为1P,右侧2P。游戏控制由分上下两排交错排列的7个长方形按键(上排三个蓝键下排4个白键)以及在键盘一侧、类似于DJ用的可以来回转动的黑色盘子(皿)组成,1P的皿在键盘左侧,2P的在右侧。此外,1P和2P侧各有一个START键,用于确认进入游戏以及和其他键配合使用调校游戏设置。1P侧还有两个control按键。
** Lightning Model中新增了副屏幕“PREMIUM AREA”,可用来设置转盘阻力、灯光亮度、耳机音量、EFFECTOR和代替作为数字键盘输入,亦可显示新闻情报(包括玩家达成的记录的历史等);2020年2月18日更新后,玩家可选择开启专注模式(CONCENTRATION MODE),关闭PREMIUM AREA屏幕以减少干扰。
* 单人单边游玩(1皿7K)称为SP,单人双侧谱面称为DP(2皿14K)。
* 基本游玩方式为'''下落式音乐游戏''',玩家需要看着屏幕上下落的note,对准其落到判定线上的时机按下按键或搓皿。note的下落对应7key+1皿=8条轨道,note颜色对应为蓝色、白色,皿则为稍宽的红色。一般是短按即可完成判定,但也有部分曲目会出现长按note,这些曲目在选曲界面曲名前面会标有'''“CN”'''字样,或'''HCN'''字样(HCN如果放手,会持续扣血,食我面条谱辣!!!!)。
* '''键位编号''':从左下角白键(1号)开始上下交错编号,上排为2、4、6号键,下排为1、3、5、7号键。
== 游玩模式 ==
* 游戏分为标准模式、段位模式、专家模式、自由模式和多人联机模式。
* '''标准模式'''可自由选择游玩歌曲,随歌曲等级(第一首7级以下即使没通过也可以继续游玩,第三首是8级以上且通过的话能额外再玩一首)以及通过评价最多能玩到4首歌;
* '''段位模式'''于7代追加,SP和DP模式从易到难均有七级至皆传,游戏每一代同一段位曲目不尽相同。每个段位需通过固定的四首歌并且评价合格方能取得段位,采用累计血槽,前一首歌只要不是空血即可进入下一首歌,但会继承前一首歌的剩余血量,四首歌完成(最后只需要不空血)就算过段位。
** 皆传段位在13代随SP皆传的Boss曲《冥》追加。
** 22代及之前的版本中,DP段位为五级至皆传,在23代追加了DP的七级和六级段位,并且在SP、DP十段和皆传之间追加了中传段位。
** 22代及之前的版本中,DP段位只需要完成三首歌,23代起统一至四首。
** 基于Lightning Model的27代可通过在PREMIUM AREA召出小键盘并按1键的方式在普通段位挑战和永世段位之间切换:在永世段位模式下,以正规谱面→镜像谱面→正规谱面→镜像谱面→正规谱面的流程通过同一个段位课题组后,就能取得该段位的永世段位(其中血量上限以最低通过率为准),若中途失败则需要从头再开始挑战。
* '''专家模式'''可以游玩由4首歌曲组成的组曲,全程使用段位血条。
* '''自由模式'''可以选择任意两曲进行游玩,没有等级限制,第一首死掉也可以玩第二首。19代开始,如果是两人同时游玩,自由模式将保证游玩三曲。
** 16代以上,如果在启动自由模式的时候同时按下三个黑键,那么将会启动HAZARD模式,该模式可保证游玩四曲,但单曲只要出现一个POOR(断Combo),该曲目'''直接坠毁'''(和[[osu!]]中的Sudden Death同理)<del>,追求FC玩家的选择</del>。
** 25代开始,在自由模式中按数字键4可以选择重开游玩中的曲目。
* '''多人联机模式(ARENA)'''于25代追加<del>远远落后于其他机种</del>,最多支持4人同时联机游玩。如果游玩人数不足4人,空位将被设定为CPU,以凑齐4人的对战阵容。

== 判定与等级 ==
* 判定的等级会随着每个note到达判定线即时出现在屏幕上,分为PGREAT、GREAT、good、bad或poor。此外由于note是带key音的,因此判定的好坏会直接反映在乐曲的节奏上,如果快了或慢了,音乐的节奏也会随之变化;若是miss则会缺少对应的key音。
* 评价一首歌曲游玩的表现主要有两种方式。两种评价互相独立。

:*一是'''通关点灯''':使用特定的血条游玩曲目,达成条件后clear,点对应灯。

off 也为Groove难度,是难易度的基准,以22%血条为初始血量在结尾结束后剩余血量在80%以上即为通过,记CLEAR,点蓝灯。

assist 辅助难度,使用较groove难度回血量更高,扣血量更少的血条,并且通关基准线为60%,通过记A-CLEAR,点紫灯,紫慰灯,跟failed没啥区别

easy 使用与assist相同的血条,通关基准线为80%,通过记E-CLEAR,点绿灯

hard 初始血量100,血条全部显示为红色,扣血量更高,回血量更少,只要活着就算通过,通过记H-CLEAR,点白灯

EX-HARD 使用较hard扣血更高的血条,血条颜色为黄橙色,通过后记EXH-CLEAR,点黄红闪烁颜色灯,即闪灯。

例外:Full combo,以任何血条达成0 Combo Break(允许有EPOOR),即可达成F-COMBO,记黄蓝白三色闪烁彩灯。

:* 二是'''DJ LEVEL''',评价等级从高到低分为AAA/AA/A/B/C/D/E/F。

DJ LEVEL计算方式:本曲目物量*2=最高分数,每PGREAT记2EX SOCRE,GREAT记1EX SCORE。<del>剩下都是0!哈哈</del>

计算EXSCORE占最高分的比例,根据比例计算出DJ LEVEL

<poem> 100% - 88.89% :AAA.(鸟歌){{黑幕|其实还有MAX-与MAX评价,不过非常难!!}}
88.88% - 77.78% :AA.
77.77% - 66.67% :A.
66.66% - 55.56% :B.</poem>

:* 28代前除EX Score外还存在以20万为满分的分数机制。
* '''但是由于标准模式下通过一首歌的必要条件是血槽值,因此出现F通过和AAA坠毁也是有可能的。'''

== 难度等级 ==
等级一共有12级,从1级到12级,每首歌最多可能出现5个等级的谱面。

{{color|green|'''BEGINNER'''}}:简记为B,街机9th style、家用机5th style开始引进,在游戏中标记为绿色,在街机27代前始终排列在一个单独列表里。只有部分歌曲有该难度,等级范围为1到3级(在部分街机版本中,BEGINNER 1-3级分别标注为绿色的“易”“普”“难”)。如果未使用E-PASS进行传统模式的游戏,第一首歌的选曲界面就会呈现所有BEGINNER难度的歌曲列表。

{{color|blue|'''NORMAL'''}}:简记为N,在游戏中标记为蓝色的“中等”难度,所有歌曲都有该难度。该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同:

<poem> Indigo Vision (full flavour hide around mix)
Lucy
murmur twins
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
Scripted Connection
ANTHEM LANDING
Spica
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
SHADE</poem>

{{color|orange|'''HYPER'''}}:简记为H,在游戏中标记为黄色的“困难”难度,所有歌曲都有该难度。

{{color|red|'''ANOTHER'''}}:简记为A,在游戏中标记为红色的“超难”难度,少部分歌曲没有该难易度,该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同:

<poem> .59
20,November
22DUNK
5.1.1.
ANTHEM LANDING
Attack the music
BEAUTIFUL ANGEL
Celebrate
Colorful Cookie
Deep Clear Eyes
e-motion
era (nostalmix)
ErAseRmoToR maXimUM
Evans
g.m.d.
GENOM SCREAMS
GRADIUSIC CYBER
INFINITE PRAYER -floating flock style-
Innocent Walls
華蝶風雪
Karma
Kick Out 仮面
LEADING CYBER
Lucy
MENDES
moon_child
murmur twins
PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~
Prince on a star
quell ~the seventh slave~
R3
R5
Radical Faith
REINCARNATION
Reunion
Schlagwerk
Scripted Connection
Sense
SHADE
Something Wonderful
Spica
THE BIG VOYAGER -INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-
The Dirty of Loudness
THE EARTH LIGHT
THE SHINING POLARIS
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
Zenius -I- vanisher</poem>
* '''另外,在DP模式时有部分歌曲编曲也略有不同:'''
<poem> 20,November
GAMBOL
GOBBLE
LOVE SO GROOVY
OVERDOSER
The Dirty of Loudness
仮想空間の旅人たち</poem>

'''黑ANOTHER/LEGGENDARIA''':简记为L。家用机平台部分乐曲有黑ANOTHER难度,自21代起部分街机曲目也收录了'''LEGGENDARIA'''难度。此二难度一般均难于对应乐曲的ANOTHER难度。27代前,Spada†leggendaria曲的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀'''†LEGGENDARIA''',此后的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀'''†''',27代稼动后,LEGGENDARIA难度在街机常设化,曲名后缀去除,但保留曲名字体红紫色的设定。

不过以上这些其实都没什么用,因为真正决定谱面难易度等级的是标级数字,而非难度分级,并且12级难度跨度非常大(因为这游戏最高只会标12级),这就导致了同为12级谱面上限下限差距极大,好好努力吧少年,皆传属于马上行动的人!

== 游戏设置(待补全和更正) ==

流速设置:游戏外按start调出控制板操作,游戏中按start键也可以进行操作,按黑键加速按白键减速,单位是1,最低2,最高20.也可以按vefx切换为更细腻的流速调节模式,使用盘子调节,单位0.01(没啥用系列)


SUDDEN:游戏中双击start调出上挡板,使用盘子调节挡板高度(一种用于改变note从出现到判定线这段距离的所用时间的方法)。

HIDDEN:下挡板,同上,一般不用

SUD+HID:上下挡板同时调节(没啥用系列又一

LIFT+:提升判定线高度,用于便于读谱。

SUD+LIFT,同时开启上挡板与提高判定线高度功能,较为常用


MIRROR,谱面结构不变,由1-7号顺序改为7-1号顺序。

RANDOM:谱面结构不变,1-7号轨道随机排列组合,

R-RANDOM:谱面结构不变,1-7号轨顺序不变,随机选取一轨作为起始点排列。

S-RANDOM:谱面结构改变,每个按键随机选曲排列的轨道,基本上随出来的都是大便,哈哈!

ALL-SCR:使谱面中的键如果有空隙全部塞入皿轨。

== IIDX的历史 ==
===街机===
:beatmania IIDX 1999年2月26日
:beatmania IIDX Substream 1999年7月27日
:beatmania IIDX club version2 1999年
:beatmania IIDX 2nd style 1999年9月30日
:beatmania IIDX 3rd style 2000年2月25日
:beatmania IIDX 4th style 2000年9月28日
:beatmania IIDX 5th style 2001年3月27日
:beatmania IIDX 6th style 2001年9月28日
:beatmania IIDX 7th style 2002年3月27日
:beatmania IIDX 8th style 2002年9月27日
:beatmania IIDX 9th style 2003年6月25日
:beatmania IIDX 10th style 2004年2月18日
:beatmania IIDX 11 IIDX RED 2004年10月28日
:beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2005年7月13日
:beatmania IIDX 13 DistorteD 2006年3月15日
:beatmania IIDX 14 GOLD 2007年2月21日
:beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007年12月19日
:beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008年11月19日
:beatmania IIDX 17 SIRIUS 2009年10月21日
:beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010年9月15日
:beatmania IIDX 19 Lincle 2011年9月15日
:beatmania IIDX 20 tricoro 2012年9月19日
:beatmania IIDX 21 SPADA 2013年11月13日
:beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014年9月17日
:beatmania IIDX 23 copula 2015年11月11日
:beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016年10月26日
:beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2017年12月21日
:beatmania IIDX 26 Rootage 2018年11月7日
:beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 2019年10月16日
:beatmania IIDX 28 BISTROVER 2020年10月28日
:beatmania IIDX 29 Cast Hour 2021年10月13日

===家用机/PC/移动端===
*'''2000'''
:beatmania IIDX 3rd style CS
*'''2001'''
:beatmania IIDX 4th style -new songs collection-
:beatmania IIDX 5th style -new songs collection-
*'''2002'''
:beatmania IIDX 6th style -new songs collection-
*'''2004'''
:beatmania IIDX 7th style CS
:beatmania IIDX 8th style CS
*'''2005'''
:beatmania IIDX 9th style CS
:beatmania IIDX 10th style CS
*'''2006'''
:beatmania (美版) May 18th, 2006
:beatmania IIDX 11 IIDX RED CS
:beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS
*'''2007'''
:beatmania IIDX 13 DistorteD CS
*'''2008'''
:beatmania IIDX 14 GOLD CS
:beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS
*'''2009'''
:beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST
*'''2015'''
:beatmania IIDX INFINITAS (PC平台)
*'''2019'''
:beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE (移动端)

== 游戏角色 ==
<poem>'''A'''
Acty Aries
Akane
Aki
Ameto(梅桐天土)
'''C'''
Celica(水城セリカ)
Chronos
'''D'''
Daruma(刃雪達磨)
DJ Robo
Duel
'''E'''
Eiri
Emiru
Ereki(神埼慧暦)
Erika(北見エリカ)
'''F'''
Fireboy
Futsu Futaba
'''H'''
Hihumi(梅桐绯浮美)
'''I'''
Iroha(梅桐彩叶)
'''K'''
K-na
Kairos
Kana
Killer
'''L'''
Licht
Lilith
'''M'''
Mika
'''N'''
Nix
Nyah
'''Q'''
Q-Jack
'''S'''
Sakura (桜/さくら)
Saya(神埼紗矢)
Shem
S cont.
Shi-low
Shiki
Siren
'''T'''
Tart & Toffee
Tekka
Tora Yamato
Tran
Tsugaru(菱宮津軽)
Tsurugi Ohabari
'''X'''
Xiatian(夏天)
'''Y'''
Yuri
Yuz
'''Z'''
Zilch</poem>

== 历代Sound Director ==
* '''Takehiko Fujii (藤井岳彦)'''
* '''[[Dj_TAKA|DJ TAKA]](石川貴之)'''
* '''[[L.E.D.]](角田利之)'''
* '''[[Tatsh]](清水达也)'''
* '''96(黒沢大佑)'''
* '''dj nagureo(南雲玲生)'''
* '''[[DJ YOSHITAKA]](西村宜隆)'''
* '''[[猫叉Master]](佐藤直之)'''
* '''DJ TOTTO(田川義浩)'''
* '''Mr.T(内田智之)'''
* '''[[wac]](脇田潤)'''
* '''PON(渡辺大地)'''

<choose uncached></choose>
{{#switch:{{random|1|2}}
|1={{背景图片|BeatmaniaIIDXクリアランプマネージャー1.jpg|}}
|2={{背景图片|BeatmaniaIIDXクリアランプマネージャー2.jpg|}}
}}
== 外部链接 ==

[https://remywiki.com/IIDXicon#Production_Staff_Information Remywiki:https://remywiki.com/IIDXicon#Production_Staff_Information]

== 参考来源 ==
{{reflist}}

[[Category:520 教育总论]]
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