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玩家
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[[File:玩家.jpg | thumb | 300px |玩家 <br> [https://buzzorange.com/techorange/2018/04/11/ready-player-one/ 原圖鏈接] ]]'''玩家'''(Player),或稱遊戲玩家及 [[ 遊戲 ]] 者(英語:Player 或Gamer),是在指遊玩各類遊戲的人,遊玩遊戲最初是一種 [[ 業餘 ]] 愛好,但現今已演變成一項 [[ 職業 ]] ,以此為業者稱為職業玩家。世界各地均有 [[ 形形色色 ]] 的遊戲玩家社群,透過實際的 [[ 聚會 ]] 或 [[ 網際網路 ]] 相互交流。
*玩家,也可稱為遊戲者,英語:Player或Gamer,為一種遊戲業界與遊戲參與者之間的術語,這裡所提到的遊戲包括網路遊戲、單機遊戲、以及網頁遊戲等等。Player泛指遊戲的用戶,參與任何形式遊戲的人。Gamer相同,但也可以用來指稱遊戲開發者等遊戲產業的業界人士。
===遊戲玩家的動機===
**協作性:玩家加入遊戲,通過各自的創造性推動他們之間的相互協作,共度險境等。
**競爭性:玩家加入遊戲,在資源匱乏,相互比較,相互競爭的環境下進行遊戲。<ref name="遊戲邦">{{cite web |url=http://gamerboom.com/archives/30389 | title= 解析遊戲玩家動機的四種類型 | language=zh | date=2011-06-18 | publisher=遊戲邦 | author=Jon | accessdate=2020-07-30 }}</ref>
===玩家的類別===
*1.成就型玩家--
**成就型玩家興趣在於遊戲裡的各種體系的完成度(等級、戰鬥力、成就等),他們在乎他們能夠花多短的時間去達到這些等級。
**Single-player appeal to the Achievers:
***玩家能夠通過各種方式(升級、裝備、攻略等)來“打敗”遊戲。
***通過加入“完成度”來繼續吸引玩家。
**Multi-player appeal to the Achievers:
***給予玩家展示成就的機會。
***收集稀有要素時的競爭(與其他Achiever)。
***從Explorers或Socializers處獲得情報。
***通過積累,提升自身的技能水準(比Killers更強,達到遊戲中食物鏈的更高階)。
***爭取遊戲內的各種排名。
________________________________________
*2.探索型玩家--
**探索型玩家興趣在於去感受遊戲裡各種令人驚奇的事情,他們在乎的是他們是否對遊戲內容有足夠的瞭解,特別是新手把他們視作遊戲知識的來源時。
**Single-player appeal to the Explorers:
***成就(等級,屬性等)對於該類玩家而言僅是第二優先順序,他們更注重遊戲過程而非結果。
***他們熱衷於破解遊戲內的各種謎題,甚至於會去嘗試自行設置一些設計之外的遊戲目標。
**Multi-player appeal to the Explorers:
***與Achievers類似,他們會跟其他玩家一起共同進行遊戲
***Explorers之間能夠相互交流情報,而Socializers可能加入其中進行情報的傳遞。
***與Killers的交互常常是消極的,因為Killers會干擾到他們對於遊戲的探索。
***他們會對重複的、透明的遊戲感到厭倦,所以他們很可能在短時間內放棄一款大眾遊戲,也可能花費大量時間去鑽研一款小眾遊戲。
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*3.社交型玩家--
**社交型玩家興趣在於與其他玩家的交互,他們在乎玩家之間的接觸與影響。
**Single-player appeal to the Socializers:
***只有很少的單機遊戲能夠去吸引社交型的玩家。
**Multi-player appeal to the Socializers:
***線上遊戲本身就對社交型玩家非常有吸引力。
***Socializers會在遊戲過程中不斷充實他們的好友列表,甚至於跟好友通過遊戲外的方式進行交流。
***通過加入/建立公會或者家族來快速建立遊戲內的朋友圈,並熱衷於幫助其他玩家。
***Killers不太願意去攻擊Socializers,這會給他們自己帶來麻煩。
***得罪Socializers相當於得罪他的一大幫朋友。
***Socializers也會將Killers的資訊告知多人,這是Killers不願意看到的。
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*4.殺手型玩家--
**殺手型玩家興趣在於與其他玩家間的戰鬥,他們也喜歡與遊戲內的NPC進行戰鬥,他們在乎的是其他玩家對他戰鬥技能的評價。
**Single-player appeal to the Killers:
***殺手型玩家喜歡在遊戲裡散佈毀滅,所以遊戲內容裡往往添加了大量“屠殺”、“行動”以及“破壞”因素。
***相比于常規意義上的“好人”,玩家更喜歡在遊戲裡扮演“邪惡”或者“征服”的一方。
**Multi-player appeal to the Killers:
***部分killers喜歡在遊戲內的NPC與環境間製造混亂,這種遊戲模式往往會形成玩家間競爭,強大的實力以及破壞力會是該類玩家的遊戲成就。
***另一部分killers則會試圖尋找他的獵物(低水準的玩家),通過惡意攻擊或干擾的方式破壞其他玩家的遊戲體驗,從而獲得快感。
***還有另一種層面上的Killers是基於多人遊戲中的社交和經濟環節,他們要不驅動著社交圈內各團體間的對抗,要不就是純粹的破壞者(針對遊戲內的經濟體系或社交體系進行破壞),他們往往對市場有敏銳的直覺。<ref name="探娛互動科學">{{cite web |url= http://wiki.tanyu.mobi/doku.php/玩家分類 | title= Bartle's character theory | language=zh | date=2016-04-22 | publisher=探娛互動科學 | author= | accessdate=2020-07-30 }}</ref>
==参考來源==
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