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界面设计
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'''界面设计'''即UI(User Interface)用户界面的简称。是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体 [[ 设计 ]] 。好 的UI 的[[UI 设计 ]] 不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。通过对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。
==分类==
===以环境因素为前提的界面设计===
任何一部互动设计作品都无法脱离 [[ 环境 ]] 而存在,周边环境对设计作品的信息传递有着特殊的影响。包括作品自身的 [[ 历史 ]] 、 [[ 文化 ]] 、 [[ 科技 ]] 等诸多方面的特点,因此营造界面的环境氛围是不可忽视的一项设计工作,这和我们看电影时需要关灯是一个道理。
===以功能实现为基础的界面设计===
===以情感表达为重点的界面设计===
通过界面给用户一种情感传递,是设计的真正艺术魅力所在。用户在接触作品时的感受,使人产生感情共鸣,利用情感表达,切实的反应出作品与用户之间的情感关系。当然,情感的信息传递存在着确定性与不确定性的统一。因此,我们更加强调的是用户在接触作品时的情感体验。
==原则==
简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
用户语言: [[ 界面 ]] 中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
记忆负担最小化:界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说, [[ 浏览 ]] 信息要比记忆更容易。
一致性:是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
清楚:在视觉效果上便于 [[ 理解 ]] 和使用。
用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
从用户的观点考虑:想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如: [[ 书籍 ]] 对比 [[ 竹简 ]] 。
排列:一个有序的界面能让用户轻松的使用。
安全性:用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
灵活性:简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括 [[ 鼠标 ]] 、 [[ 键盘 ]] 或手柄)。
人性化:高效率和用户满意度是 [[ 人性化 ]] 的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
[[Category:956 電腦藝術]]
[[Category:180 美學總論]]