Shader開發實戰
《Shader開發實戰》,[英] 凱爾·哈拉迪(Kyle Halladay) 著,出版社: 清華大學出版社。
清華大學出版社成立於1980年6月,是教育部主管、清華大學主辦的綜合性大學出版社[1]。清華社現年出版圖書、音像製品、電子出版物等近3000種,銷售規模和綜合實力以及在高等教育教材市場、科技圖書市場、館配圖書市場占有率均名列前茅[2]。
目錄
內容簡介
主要內容:
·了解什麼是着色器以及它們的工作原理
·迅速深入編寫頂點着色器和片元着色器技術
·使用顏色混合,並了解混合方程式的工作原理
·了解渲染實時計算機圖形時使用的坐標空間
·使用簡單的數學運算為角色設置動畫、模擬燈光以及創建多種視覺效果
·查找並修復着色器中的性能問題
.了解三種流行的遊戲引擎(Unity、UE4和Godot)使用着色器的方式
作者介紹
Kyle Halladay是一名職業遊戲程序員,居住在美國芝加哥市。在為遊戲和建築可視化編寫着色器和構建圖形技術方面,Kyle擁有七年以上的工作經驗。
參考文獻
- ↑ 我國出版社的等級劃分和分類標準,知網出書,2021-03-01
- ↑ 企業簡介,清華大學出版社有限公司