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Rust實戰》,蒂姆·麥克納馬拉 著,金偉 唐剛 譯,出版社: 人民郵電出版社。

人民郵電出版社是全國優秀出版社、全國百佳圖書出版單位。人民郵電出版社出版領域涵蓋科技出版、教育出版、大眾出版,涉及信息技術、通信、工業技術、科普[1]、經濟管理、攝影、藝術、運動與休閒、心理學、少兒、大中專教材等10餘個出版門類,年出版圖書[2]近萬種。

目錄

內容簡介

本書通過探索多種系統編程概念和技術引入Rust編程語言,在深入探索計算機工作原理的同時,幫助讀者了解Rust的所有權系統、Trait、包管理、錯誤處理、條件編譯等概念,並通過源自現實的示例來幫助讀者了解Rust中的內存模型、文件操作、多線程、網絡編程等內容。 本書旨在幫助讀者理解如何用Rust進行系統編程,並提供了一些使用Rust編寫代碼的技巧。本書給出了10餘個源自現實的示例,讓讀者不僅能了解Rust語法,還能了解Rust的實際運用。 本書適合所有對Rust感興趣的讀者閱讀。要更好地掌握本書涵蓋的內容,讀者應具備一定的編程經驗,*少應對計算機編程的基本概念有所了解。

目錄

第 一部分 Rust語言的特色

第 1章 Rust語言介紹 3

1.1 哪些地方使用了Rust? 4

1.2 在工作中提倡使用Rust 5

1.3 Rust初體驗 6

1.3.1 直通「Hello, world!」 6

1.3.2 第 一個Rust程序 8

1.4 下載本書源代碼 10

1.5 使用Rust語言的感受如何 10

1.6 Rust語言是什麼? 13

1.6.1 Rust的目標:*性 14

1.6.2 Rust的目標:生產力 18

1.6.3 Rust的目標:控制 19

1.7 Rust的主要特點 20

1.7.1 性能 20

1.7.2 並發 21

1.7.3 內存使用效率 21

1.8 Rust的缺點 21

1.8.1 循環數據結構 21

1.8.2 編譯速度 22

1.8.3 嚴格 22

1.8.4 語言的大小 22

1.8.5 炒作 22

1.9 TLS*性問題的研究 22

1.9.1 「心臟出血」 23

1.9.2 跳轉到失敗 23

1.10 Rust*適用於哪些領域? 25

1.10.1 命令行實用程序 25

1.10.2 數據處理 25

1.10.3 擴展應用程序 25

1.10.4 資源受限的環境 26

1.10.5 服務器端應用 26

1.10.6 桌面應用程序 26

1.10.7 桌面 26

1.10.8 移動端 27

1.10.9 Web 27

1.10.10 系統編程 27

1.11 Rust的隱式特性:它的社區 27

1.12 Rust術語表 28

本章小結 28

第 2章 Rust語言基礎 29

2.1 創建一個可運行的程序 30

2.1.1 編譯單文件的Rust程序 30

2.1.2 使用cargo編譯Rust項目 31

2.2 初探Rust語法 32

2.3 數字類型 34

2.3.1 整數和浮點數 34

2.3.2 整數的二進制、八進制及十六進制表示法 35

2.3.3 數字的比較運算 36

2.3.4 有理數、複數和其他數字類型 41

2.4 流程控制 43

2.4.1 for循環:迭代的中心支柱 43

2.4.2 continue:跳過本次迭代餘下的部分 45

2.4.3 while:循環,直到循環條件改變了循環的狀態 45

2.4.4 loop:Rust循環結構的基本組件 46

2.4.5 break:立即退出循環 46

2.4.6 if、if else和else:條件測試 47

2.4.7 match:類型感知的模式匹配 48

2.5 定義函數 50

2.6 使用引用 50

2.7 項目:繪製芒德布羅集 51

2.8 *函數定義 54

2.8.1 顯式生命周期註解 54

2.8.2 泛型函數 55

2.9 創建grep-lite 58

2.10 使用數組、切片和動態數組來創建數據列表 61

2.10.1 數組 61

2.10.2 切片 63

2.10.3 動態數組 63

2.11 包含第三方代碼 65

2.11.1 增加對正則表達式的支持 66

2.11.2 生成包的本地化文檔 67

2.11.3 使用rustup管理Rust工具鏈 68

2.12 命令行參數的支持 68

2.13 從文件中讀取 70

2.14 從標準輸入中讀取 72

本章小結 73

第3章 複合數據類型 75

3.1 使用普通函數對API進行實驗 76

3.2 使用結構體為文件建模 77

3.3 使用impl為結構體添加方法 81

3.4 返回錯誤信息 84

3.4.1 修改一個*的全局變量 85

3.4.2 使用Result作為返回類型 88

3.5 定義並使用枚舉體 91

3.6 使用trait來定義共有的行為 95

3.6.1 創建名為Read的trait 95

3.6.2 為類型實現std::fmt::Display 96

3.7 將類型暴露給外部使用 99

3.8 創建內聯文檔 100

3.8.1 使用rustdoc給單個源文件生成文檔 101

3.8.2 使用cargo為一個包及其依賴的包生成文檔 101

本章小結 103

第4章 生命周期、所有權和借用 104

4.1 實現一個模擬的立方體衛星地面站 105

4.1.1 遇到第 一個生命周期問題 106

4.1.2 基本類型的特殊行為 109

4.2 本章圖例的說明 110

4.3 所有者是什麼?它有什麼職責? 111

4.4 所有權是如何移動的? 112

4.5 解決所有權的問題 114

4.5.1 在不需要完整所有權的地方,使用引用 116

4.5.2 使用更少的長存活期的值 119

4.5.3 在需要完整所有權的地方,複製長存活期的值 124

4.5.4 把數據包裝到特殊的類型中 127

本章小結 129

  • 部分 揭開系統編程的神秘面紗

第5章 深入理解數據 133

5.1 位模式和類型 133

5.2 整數的生存範圍 135

5.3 小數的表示形式 139

5.4 浮點數 139

5.4.1 觀察f32的內部 140

5.4.2 分離出符號位 141

5.4.3 分離出指數 142

5.4.4 分離出尾數 143

5.4.5 剖析一個浮點數 145

5.5 定點數格式 147

5.6 從隨機字節中生成隨機概率 151

5.7 實現一個CPU模擬器以建立函數也是數據的觀念 153

5.7.1 CPU原型1:加法器 153

5.7.2 CPU原型1完整的清單 157

5.7.3 CPU原型2:累加器 159

5.7.4 CPU原型3:調用函數 162

5.7.5 CPU 4:添加額外功能 168

本章小結 168

第6章 內存 169

6.1 指針 169

6.2 探索Rust的引用和指針類型 171

6.2.1 Rust中的原始指針 176

6.2.2 Rust指針的生態系統 178

6.2.3 智能指針構建塊 180

6.3 為程序提供存儲數據的內存 181

6.3.1 棧 181

6.3.2 堆 183

6.3.3 什麼是動態內存分配? 187

6.3.4 分析動態內存分配的影響 192

6.4 虛擬內存 194

6.4.1 背景 195

6.4.2 第 一步:讓一個進程來掃描它自己的內存 196

6.4.3 把虛擬地址翻譯為物理地址 198

6.4.4 *步:通過操作系統來掃描地址空間 201

6.4.5 第三步:讀取和寫入進程內存中的字節數據 203

本章小結 203

第7章 文件與存儲 204

7.1 文件格式是什麼? 204

7.2 創建你自己的用於存儲數據的文件格式 206

7.3 實現一個hexdump的克隆 208

7.4 Rust中的文件操作 211

7.4.1 使用Rust打開一個文件並控制文件的模式 211

7.4.2 使用std::fs::Path以一種類型*的方式與文件系統進行交互 212

7.5 使用基於日誌結構、僅追加的存儲架構,來實現一個鍵值存儲 213

7.5.1 鍵值模型 213

7.5.2 講解actionkv v1:一個帶有命令行接口的內存中的鍵值存儲 214

7.6 Actionkv v1:前端代碼 215

7.7 理解ACTIONKV的核心:LIBACTIONKV包 219

7.7.1 初始化ActionKV結構體 219

7.7.2 處理單條記錄 221

7.7.3 以確定的字節順序將多字節二進制數據寫入磁盤 223

7.7.4 使用校驗和來驗證I/O錯誤 225

7.7.5 向已存在的數據庫中插入一個新的鍵值對 227

7.7.6 actionkv的完整清單 228

7.7.7 使用HashMap和BTreeMap來處理鍵和值 232

7.7.8 創建一個HashMap並用值來填充它 234

7.7.9 從HashMap和BTreeMap中來檢索值 235

7.7.10 在HashMap和BTreeMap之間如何選擇 236

7.7.11 給actionkv v2.0添加數據庫索引 237

本章小結 240

第8章 網絡 242

8.1 全部的網絡體系*在7個分層中 243

8.2 使用reqwest來生成一個HTTP GET請求 245

8.3 trait對象 247

8.3.1 trait對象能做什麼? 247

8.3.2 trait對象是什麼? 247

8.3.3 創建一個微型的角色扮演遊戲:rpg項目 248

8.4 TCP 251

8.4.1 端口號是什麼? 252

8.4.2 把主機名轉換為IP地址 252

8.5 以符合工效學的方式處理來自多個包的錯誤 258

8.5.1 問題:無法返回多種錯誤類型 259

8.5.2 通過定義錯誤類型來包裝下游的錯誤 262

8.5.3 使用unwrap()和expect()來「作弊」 267

8.6 MAC地址 268

8.7 使用Rust的枚舉體來實現狀態機 271

8.8 原始TCP 272

8.9 創建一個虛擬網絡設備 272

8.10 原始HTTP 273

本章小結 282

第9章 時間與時間保持 283

9.1 背景 284

9.2 時間源 285

9.3 一些相關的術語定義 286

9.4 時間的編碼 287

9.5 clock v0.1.0:教會一個應用程序如何報時 288

9.6 clock v0.1.1:格式化時間戳以符合ISO 8601和電子郵件的標準 289

9.6.1 重構clock v0.1.0的代碼以支持更廣泛的體系結構 290

9.6.2 時間的格式化 291

9.6.3 提供一個完整的命令行接口 291

9.6.4 clock v0.1.1:完整的項目代碼 293

9.7 clock v0.1.2:設置時間 295

9.7.1 相同的行為模式 295

9.7.2 給使用libc的操作系統來設置時間 296

9.7.3 在Windows上設置時間 298

9.7.4 clock v0.1.2:完整的清單 300

9.8 改善錯誤處理 303

9.9 clock v0.1.3:使用NTP來解決時鐘之間的差異 304

9.9.1 發送NTP請求並解析響應 304

9.9.2 依據服務器的響應來調整本地時間 306

9.9.3 在使用了不同的精度和紀元的時間表示法之間進行轉換 308

9.9.4 clock v0.1.3:完整的清單 309

本章小結 316

第 10章 進程、線程和容器 318

10.1 匿名函數 319

10.2 產生線程 320

10.2.1 引入閉包 320

10.2.2 產生一個新線程 321

10.2.3 產生幾個線程的效果 321

10.2.4 產生很多個線程的效果 322

10.2.5 重新生成這些結果 324

10.2.6 共享的變量 328

10.3 閉包與函數的差異 330

10.4 從多線程解析器和代碼生成器中程序化地生成頭像 331

10.4.1 如何運行render-hex以及預期的輸出 331

10.4.2 單線程版本render-hex的概要介紹 333

10.4.3 為每個邏輯上的任務產生一個線程 341

10.4.4 使用線程池和任務隊列 343

10.5 並發與任務虛擬化 350

10.5.1 線程 352

10.5.2 上下文切換是什麼? 352

10.5.3 進程 353

10.5.4 WebAssembly 353

10.5.5 容器 353

10.5.6 為什麼要使用操作系統呢? 354

本章小結 354

第 11章 內核 355

11.1 初級操作系統(FledgeOS) 355

11.1.1 搭建開發環境,用於開發操作系統內核 355

11.1.2 驗證開發環境 357

11.2 Fledgeos-0:先讓一些東西能運行起來 358

11.2.1 第 一次引導啟動 358

11.2.2 編譯的步驟 359

11.2.3 源清單 360

11.2.4 處理panic 364

11.2.5 使用VGA兼容的文本模式寫入屏幕 365

11.2.6 _start():FledgeOS的main()函數 366

11.3 fledgeos-1:避免使用忙循環 367

11.3.1 通過直接與CPU交互來降低功耗 367

11.3.2 fledgeos-1的源代碼 368

11.4 fledgeos-2:自定義異常處理 369

11.4.1 幾乎可以正確地處理異常 369

11.4.2 fledgeos-2的源代碼 369

11.5 fledgeos-3:文本的輸出 370

11.5.1 把彩色的文本輸出到屏幕 371

11.5.2 控制枚舉體的內存表示形式 371

11.5.3 為何要使用枚舉體? 372

11.5.4 創建出一個類型,能夠用來輸出到VGA的幀緩衝區 372

11.5.5 輸出到屏幕 373

11.5.6 fledgeos-3的源代碼 373

11.6 fledgeos-4:自定義恐慌處理 375

11.6.1 實現一個恐慌處理程序,能夠向用戶報告錯誤 375

11.6.2 使用core::fmt::Write來重新實現panic() 376

11.6.3 實現core::fmt::Write 376

11.6.4 fledgeos-4的源代碼 377

本章小結 379

第 12章 信號、中斷和異常 380

12.1 術語表 380

12.2 中斷是如何影響應用程序的? 383

12.3 軟件中斷 384

12.4 硬件中斷 385

12.5 信號處理 386

12.5.1 默認的行為 386

12.5.2 用來暫停和恢復一個程序的操作 386

12.5.3 列出操作系統支持的所有信號 389

12.6 使用自定義的行為來處理信號 389

12.6.1 在Rust中使用全局變量 390

12.6.2 使用全局變量來指示已經啟動了關機 392

12.7 發送由應用程序定義的信號 394

12.8 如何忽略信號? 396

12.9 從深層嵌套的調用棧中關閉程序 397

12.9.1 sjlj項目的介紹 399

12.9.2 在程序中設置固有函數 399

12.9.3 把指針轉換成其他類型 401

12.9.4 編譯sjlj項目 402

12.9.5 sjlj項目的源代碼 403

12.10 將這些技術應用於不支持信號的平台的說明 406

12.11 修訂異常 406

本章小結 406

參考文獻

  1. 100部科普經典名著,豆瓣,2018-04-26
  2. 圖書的演變歷史資料,學習啦,2017-06-07