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求真百科

炸弹人

来自 模玩社区 的图片

名称 炸弹人

原名 Bomber Man

类型 ACT 平台 FC

发行 HUDSON

模式 单人/双人

发行时间 1985年

相关作品

淘金者雪人兄弟

炸弹人Bomber Man,是日本HUDSON公司发行的游戏,最早于1985年发布于FC平台。是上世纪红白机(小霸王)时代游戏的经典作品。之后在多个平台上陆续发布过后续版本,民间也有海量的美化版本。衍生游戏众多,规则大同小异。是后来泡泡堂等类炸弹人游戏的鼻祖。 [1]

目录

简介

类迷宫游戏,玩家操作一个可以放炸弹的机器人,通过放置炸弹来炸死所有移动中的敌人。最后炸出红色小门即可通关。游戏时间有限,未按时通关会被系统放出的狗咬死。需要注意的是,炸弹放不好也可以炸死自己,此外还有一些可以增强威力与增加技能的道具,丰富了游戏的可玩性。

炸弹人FC版的音乐也是当年的经典之作,其背景音乐和音效时隔多年都耳熟能详,甚至堪称很多玩家的童年阴影

背景人设

炸弹人主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。

其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下……

也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事在里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己![2]想到波斯王子的黑衣人

当玩家完成全部50个关卡后,通关画面会显示这样几行文字(不同版本的游戏通关文本存在差异):

同时下方会出现炸弹人不断跑动,并在中途变成淘金者的动画。这也直接说明了《炸弹人》实际上是《淘金者》的前传。

之后在90年代,HUDSON授权Takara开发及发行炸弹人衍生的玩具IP:弹珠人,之后弹珠人IP也推出了动画:《弹珠警察》。目前弹珠人系列玩具则由Tomy进行开发及发行。

游戏操作

游戏界面是类似迷宫的结构。有规律分布的石墙和无规律的砖墙。在这中间分布着各种不同的怪物。随着关卡的推进怪物的种类就越多。玩家可操作主角放置炸弹,炸毁砖墙,炸死怪物。每一关的过关条件有两个:炸死所有怪物和找到红色暗门。必须全部满足。

不同怪物具有不同的属性,需要使用不同的战术技巧来对付。这也是考验玩家智慧的地方。在炸砖墙的时候还有可能炸出黄色功能牌,吃掉后可获得不同的特殊技能,一般可以叠加。每关有一定的时间限制,到时间不能完成后,会出现最难对付的敌人,当然如能顺利消灭,还是可以正常过关的。

注意黄色功能牌和红色暗门不能再次被炸,否则会炸出怪物若干(保持怪物总数不大于10)。黄色功能牌被炸后消失。

每过五关会有一个奖励关(35关后会在第39、44、49关后出现),在限定时间内杀死怪物获得奖励分(就是刷怪)。奖励关内玩家拥有无敌和遥控起爆效果,同时放弹数继承自身当前能力。

初版一共50关,通关后从第一关重新开始(当前能力保留),并无限循环。

道具资料

游戏中每个非奖励关卡均会固定刷出一个功能牌。玩家吃掉功能牌后,除获得功能牌的对应效果外,背景音乐也会随之替换直到关卡结束。

玩家在某一关卡死亡时,所有的特殊能力均会失效;如果死亡前已吃下该关刷出的永久性加成道具,则仅失去这一个道具的效果,而此前吃下的永久加成不受影响。

永久性加成道具

吃到后可获得对战斗有帮助的永久性加成,不过每种加成均有上限。在后续的炸弹人续作和衍生游戏中,玩家角色的基本能力也都是这三种。

  • 威力:炸弹爆炸的威力增大。不过也更容易炸死自己。这个道具每获得一次,爆炸范围+1,最多加到5。
  • 轮滑鞋:加快自己的移动速度。
  • 炸弹:默认一次只能放一个炸弹。这个道具每获得一次,可放炸弹数量+1,最多能一次放10个弹,颇为壮观。

特殊能力道具

吃到后可获得对战斗有帮助的特殊能力。可以同时具备所有能力,且只要不死亡,除问号外的其他特殊能力均可在后续的游戏过程中得以继承。

  • 遥控引爆:默认炸弹有引爆时间,玩家需要在爆炸前找好掩体。这个道具获得后,可以人工控制引爆时机,前期神技。
  • 地雷:可以穿过炸弹行走。
  • 穿墙:可以从砖墙中行走,但不能在砖墙上放炸弹。
  • 防弹:自己不会被炸弹炸死。但是碰到怪物仍然会死。
  • 问号:吃到后立即获得一定时间的完全无敌。

吃到防弹和问号道具后会播放专属BGM。

怪物资料

  • Ballom(红桃心/气球):第一关登场。最简单的怪物。移动速度慢,会跟着玩家走,但智商较低。
  • Onil(蓝梨/洋葱):第二关登场。比红桃心速度快一点,智商略高。
  • Dahl(扁南瓜/砖块头/木桶):第三关登场。速度更快。有两种变种,一种只能上下走,一种只能左右走。
  • Minvo(邪脸圆片/笑脸):第四关登场。速度极快。
  • Ovape(水玉/蓝幽灵/变形虫):第七关登场。会穿墙,速度慢,会跟随玩家。
  • Doria(鬼影/红幽灵/章鱼):第九关登场。会穿墙,速度中等,会跟随玩家,会行动预判。
  • Pass(猪头):第十四关登场。速度极快,会跟随玩家,会行动预判。
  • Pontan(闪光圆片/硬币/饼干):时间到之后系统产生的围剿玩家的怪物,具备所有怪物的技能,玩家很难逃脱。第四十八关、四十九关会出现一个,第五十关出现两个。算是BOSS了。

游戏指导

详细的玩法攻略可参考这里

续关密码

如果玩家在游戏中不幸GAME OVER,游戏结束画面除GAME OVER文字外还会显示一串由20个英文字母构成的“密码”。在主菜单中选择“CONTINUE”,并输入GAME OVER画面中的20位密码后,游戏即可从发生GAME OVER的关卡重新开始,且GAME OVER时玩家所获得的分数和永久性加成将被继承下来。

秘技和彩蛋

游戏存在一些秘技密码,要启动这些秘技,只需在密码画面中输入特定的密码即可。

同时在特定的关卡中,按照某种特定的方式行动后就会开启隐藏的,且在一定时间后会消失的加分道具,且这些道具的加分一般都相当高,从1万分到2000万分。

秘技和彩蛋的相关内容都在上面链接的文章中有详细叙述,这里不另行讲解。

参考来源