面向模式的软件架构
面向模式的软件架构 |
《面向模式的软件架构:分布式计算的模式语言(卷4)》关注分布式计算系统软件的设计和实现。书中首先介绍理解《面向模式的软件架构:分布式计算的模式语言(卷4)》内容所需的核心的模式概念,分布式计算的好处和挑战;然后描述如何使用分布式计算模式语言,设计真实世界中仓库管理流程控制系统;最后重点讲述分布式计算模式语言,该语言陈述了创建分布式系统相关的技术主题。 《面向模式的软件架构:分布式计算的模式语言(卷4)》适用于软件架构师和开发人员。
目录
图书信息
书 名:面向模式的软件架构
作 者:布施曼(FrankBuschmann)
出版社: 人民邮电出版社
出版时间: 2010年6月1日
ISBN: 9787115227737
开本: 16开
定价: 69.00元
内容简介
《面向模式的软件架构:分布式计算的模式语言(卷4)》关注分布式计算系统软件的设计和实现。书中首先介绍理解《面向模式的软件架构:分布式计算的模式语言(卷4)》内容所需的核心的模式概念,分布式计算的好处和挑战;然后描述如何使用分布式计算模式语言,设计真实世界中仓库管理流程控制系统;最后重点讲述分布式计算模式语言,该语言陈述了创建分布式系统相关的技术主题。
《面向模式的软件架构:分布式计算的模式语言(卷4)》适用于软件架构师和开发人员。
作者简介
作者:(德国)布施曼(Frank Buschmann) (英国)亨尼(Kevlin Henney) (美国)施密特(Douglas C.Schmidt) 译者:肖鹏 陈立
布施曼(Frank Buschmann),是德国慕尼黑西门子公司总部技术部门的高级工程师。他的研究兴趣包括对象技术、软件体系结构、框架和模式。他在这些领域发表了很多文章,这些文章可以在他与人合著的POSA第1卷中找到。Frank于1992~1996年期间是ANSI C++标准化委员会X3J16的成员。Frank发起并组织了在欧洲举办的第一次关于模式的会议——EuroOLop 1996,他也是PLoPD丛书第三卷的主编之一。Frank参与了一些大规模工业软件项目的设计与实现,这些项目包括商务信息、工业自动化以及电信系统。
工作之余,Frank的生活丰富多彩。他喜欢陪着妻子Martina和女儿Anna享受家庭的快乐;他喜欢骑着马儿Eddi外出遛弯,或者独自跑到慕尼黑啤酒花园打发时间;他喜欢在观看最爱的多特蒙德足球队的比赛时尽洒激情,也偶尔在慕尼黑歌剧院里的演出中尽情陶醉;临睡前他还喜欢来杯珍藏的苏格兰纯麦威士忌。
亨尼(Kevlin Henney),住在英国布里斯托尔,是一名独立顾问。他主要从事自己感兴趣的领域的教授、辅导和实践,这些领域包括编程语言和技术、软件架构、模式和敏捷开发。他的客户既有全球化的公司,也有刚起步的小公司,所涉及的领域包括系统软件、电信、嵌入式系统、中间件开发、业务信息和金融。
Kevlin经常在各种软件会议上应邀演讲,同时也参与了多个会议的组织工作,包括EuroPLoP。他通过英国标准学会(BSI)和ISO参与到c++的标准中来,同时也参与了其他语言的标准化工作。Kevlin也因其写作受人关注,经常发表会议论文,主持各种出版物上定期的(和不定期的)专栏,比如Cl++Report、Cl/c++己lsers Journal.Java ReporT、JavasPektrum、Application DevelopmentAdvisor、The Register、EXE和Overload。
Kevlin的业余时间则是与妻子Carolyn还有两个孩子Stefan和Yannick度过的。他跟孩子摆摆积木,给孩子们修修玩具,看书,有时也啜几口啤酒或者来一杯葡萄酒。
施密特(Doug Schmidt),是美国田纳西州纳什维尔市范德比尔特大学计算机科学教授,计算机科学与工程计划副主席。他的研究领域包括模式和模式语言、优化原理,还包括对于支持服务质量(QoS)的组件中间件相关技术的实证分析(empirical analysis)和支持分布式实时嵌入式系统的模型驱动的工程工具。
Doug是国际公认的软件开发方面的专家,尤其是模式、面向对象框架、实时中间件、建模工具和开源软件开发等方面。他已经在各种顶级技术杂志和会议上发表了300多篇论文;他与人合著了模式方面的著作[POSA2]和有关C++网络编程的[SH02][SH03];同时他还与人合编过数本畅销的书,比如模式方面有[PLoPDl],框架方面有[FJS99a][FJS99b]。除了学术研究,Doug还领导了ACE、TAO、CIAO和CoSMIC的开发,这些广泛应用的开源的中间件框架和模型驱动的工程工具包含了一整套丰富的可重用的组件,这些组件的实现大量使用了本书中介绍的模式。
在他闲暇之隙,Doug总是跟妻子Lori和儿子Bronson待在一起,他们一起练练举重、弹弹吉它、讨论世界历史和政治,或者开着他们的雪佛兰Corvette跑车四处兜风。
译者简介
肖鹏,ThoughtWorks高级咨询师。敏捷过程教练。面向对象分析和面向对象设计专家。拥有6年以上软件开发实践经验,多次担任国内大中型企业敏捷流程改进、面向对象分析和面向对象设计咨询和培训。他长期关注设计模式、架构模式、敏捷软件开发等领域。并致力于推广软件开发最佳实践。他曾参与翻译《ViSual Studio 2005技术大全》,主持翻译《面向模式的软件架构》第四卷和第五卷。
图书目录
第一部分 概念
第1章 模式与模式语言 2
1.1 模式 2
1.2 模式内幕 3
1.2.1 问题的环境 3
1.2.2 驱动因素:所有模式的核心 4
1.2.3 解决方案与结果 4
1.2.4 模式命名 4
1.2.5 模式表现形式概述 5
1.3 模式的关系 5
1.3.1 模式的互补 5
1.3.2 模式的组合 6
1.3.3 模式故事 6
1.3.4 模式序列 7
1.4 模式语言 7
1.4.1 从模式序列到模式语言 7
1.4.2 展现和使用模式语言 7
1.5 模式的连接 8
第2章 分布式系统 9
2.1 分布式的优点 9
2.2 分布式的挑战 11
2.3 用以支持分布式的技术 12
2.3.1 分布式对象计算中间件 13
2.3.2 组件中间件 14
2.3.3 发布/订阅中间件和面向消息的中间件 15
2.3.4 面向服务架构和Web服务 16
2.4 中间件技术的局限性 17
第3章 模式语言 18
3.1 意图、范畴和对象 18
3.2 起源 18
3.3 结构和内容 19
3.4 模式的表现 24
3.5 实际应用 26
第二部分 模式故事
第4章 仓库管理流程控制 33
4.1 系统范畴 33
4.2 仓库管理流程控制 34
第5章 基线架构 37
5.1 架构环境 37
5.2 划分大泥球 38
5.3 层次分解 38
5.4 访问领域对象功能 40
5.5 网络桥接 41
5.6 分离用户界面 43
5.7 功能分布 45
5.8 支持并发的领域对象访问 47
5.9 获得可扩展的并发性 48
5.10 将面向对象与关系型数据库连接起来 49
5.11 领域对象的运行时配置 50
5.12 基线架构总结 51
第6章 通信中间件 54
6.1 分布式系统的中间件架构 54
6.2 对中间件的内部设计进行结构化 57
6.3 封装底层系统机制 58
6.4 分离ORB核心事件 59
6.5 ORB连接管理 61
6.6 提高ORB的可伸缩性 63
6.7 实现同步请求队列 65
6.8 可互换的内部ORB机制 66
6.9 管理ORB策略 68
6.10 ORB动态配置 69
6.11 通信中间件总结 71
第7章 仓库拓扑 74
7.1 仓库拓扑基线 74
7.2 表现层次化的存储结构 74
7.3 存储结构导航 77
7.4 存储属性建模 78
7.5 不同的存储单元行为 79
7.6 实现全局功能 81
7.7 遍历仓库拓扑 81
7.8 支持控制流扩展 83
7.9 连接数据库 84
7.10 维护内存中的存储单元数据 85
7.11 配置仓库拓扑 86
7.12 细述显式接口 88
7.13 仓库拓扑总结 89
第8章 模式故事背后的故事 91
第三部分 模式语言
第9章 从混沌到结构 97
9.1 Domain Model** 106
9.2 Layers** 108
9.3 Model-View-Controller** 109
9.4 Presentation-Abstraction-Control 111
9.5 Microkernel** 113
9.6 Reflection* 114
9.7 Pipes and Filters** 116
9.8 Shared Repository** 117
9.9 Blackboard 119
9.10 Domain Object 121
第10章 分布式基础设施 123
10.1 Messaging 129
10.2 Message Channel 130
10.3 Message Endpoint 132
10.4 Message Translator 133
10.5 Message Router 134
10.6 Publisher-Subscriber 135
10.7 Broker 137
10.8 Client Proxy 139
10.9 Requestor 140
10.10 Invoker 142
10.11 Client Request Handler 143
10.12 Server Request Handler 144
第11章 事件分离和分发 147
11.1 Reactor 150
11.2 Proactor 152
11.3 Acceptor-Connector 154
11.4 Asynchronous Completion Token 155
第12章 接口划分 157
12.1 Explicit Interface 163
12.2 Extension Interface 165
12.3 Introspective Interface 166
12.4 Dynamic Invocation Interface 167
12.5 Proxy 169
12.6 Business Delegate 170
12.7 Facade 171
12.8 Combined Method 172
12.9 Iterator 173
12.10 Enumeration Methond 174
12.11 Batch Method 175
第13章 组件划分 177
13.1 Encapsulated Implementation 181
13.2 Whole-Part 183
13.3 Composite 185
13.4 Master-Slave 186
13.5 Half-Object plus Protocol 188
13.6 Replicated Component Group 189
第14章 应用控制 191
14.1 Page Controller 196
14.2 Front Controller 197
14.3 Application Controller 198
14.4 Command Processor 199
14.5 Template View 200
14.6 Transform View 201
14.7 Firewall Proxy 202
14.8 Authorization 204
第15章 并发 206
15.1 Half-Sync/Half-Async 209
15.2 Leader/Followers 211
15.3 Active Object 212
15.4 Monitor Object 214
第16章 同步 216
16.1 Guarded Suspension 221
16.2 Future 223
16.3 Thread-Safe Interface 224
16.4 Double-Checked Locking 225
16.5 Strategized Locking 226
16.6 Scoped Locking 227
16.7 Thread-Specific Storage 228
16.8 Copied Value 230
16.9 Immutable Value 231
第17章 对象间的交互 233
17.1 Observer 237
17.2 Double Dispatch 238
17.3 Mediator 239
17.4 Command 240
17.5 Memento 242
17.6 Context Object 243
17.7 Data Transfer Object 244
17.8 Message 245
第18章 适配与扩展 247
18.1 Bridge 255
18.2 Object Adapter 256
18.3 Chain of Responsibility 257
18.4 Interpreter 258
18.5 Interceptor 260
18.6 Visitor 261
18.7 Decorator 262
18.8 Execute-Around Object 264
18.9 Template Method 265
18.10 Strategy 266
18.11 Null Object 267
18.12 Wrapper Facade 269
18.13 Declarative Component Configuration* 270
第19章 模态行为 272
19.1 Objects for States 274
19.2 Methods for States 275
19.3 Collections for States 276
第20章 资源管理 278
20.1 Container 288
20.2 Component Configurator 289
20.3 Object Manager 291
20.4 Lookup 292
20.5 Virtual Proxy 294
20.6 Lifecycle Callback 295
20.7 Task Coordinator 296
20.8 Resource Pool 298
20.9 Resource Cache 299
20.10 Lazy Acquisition 300
20.11 Eager Acquisition 301
20.12 Partial Acquisition 303
20.13 Activator 304
20.14 Evictor 305
20.15 Leasing 306
20.16 Automated Garbage Collection 307
20.17 Counting Handles 309
20.18 Abstract Factory 311
20.19 Builder 312
20.20 Factory Method 313
20.21 Disposal Method 314
第21章 数据库访问 316
21.1 Database Access Layer 318
21.2 Data Mapper 320
21.3 Row Data Gateway 321
21.4 Table Data Gateway 323
21.5 Active Record 324
第22章 最后的思考 326
术语表 327
参考书目 340[1]
参考文献
- ↑ 面向模式的软件架构 第1卷豆瓣读书网