薩爾達傳說 (遊戲)
薩爾達傳說 |
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《薩爾達傳說》(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手塚卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派加儂手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。
游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本FC磁碟机外设的首发作品。游戏一年后以卡带为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System(NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据的家用游戏机作品。游戏於1994年以“塞尔达传说1”为题在日本紅白機重新发行卡帶版本。游戏还有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。
《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》,多部前传,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。
目录
玩法
塞尔达传说结合了动作、冒险与角色扮演游戏的元素。玩家在游戏中以俯视视角控制主角林克,在绘有各种环境的大型户外地图上移动,地图以切换滚动方式分割显示。林克在游戏开始时只有小盾,但进入第一幕地图的洞窟就可获得剑[1]。在游戏中,商人和居民等人会用有隐含意义的话语指引林克。这些人分散在世界地图各处,并隐藏于洞窟、树丛,或是墙壁与瀑布后。
林克必须击败阻挡他前进的怪物,找出九个地下迷宫的入口。每个迷宫都由一系列独特的、迷宫式的房间构成,房间以门或密道连接,且会由不同于地上世界的怪物守卫。林克还能将迷宫中有用的工具——比如能收回远处道具与麻痹敌人的飞镖,或是有魔力的笛子——收进道具库。林克需先进入8个迷宫,在集齐8块智之三角力碎片后,即可进入第9个迷宫营救塞尔达。
前八个迷宫的完成顺序有相当的自由,然而迷宫的难度有固定顺序,同时进入或完成某些迷宫必须用到之前迷宫的道具。林克可以在世界地图自由移动,随时寻找与购买道具。这种灵活性可以让游戏以不同方式游玩,比如在不拿剑的情况下对阵最终头目[2]。
在完成游戏后,玩家可进入“里塞尔达”模式,展开更具难度的挑战[3][4]。
该模式重新布置了迷宫和道具布局,并提升了敌人难度。不过此困难“重玩”模式并非塞尔达的专利,少数游戏也设有关卡完全不同的二次游玩模式。里塞尔达可以在游戏通关后开始,也可以直接创建名为“ZELDA”的存档进入[5]。
情节
游戏说明手册和标题画面后的序幕文字都介绍了《塞尔达传说》的背景。游戏设定于海拉尔世界的一个小王国,魔王加儂率军入侵这个国家,抢走了蕴含强大力量的魔法神器,力之三角力量[6]。为阻止伽农获得另一三角力量,智之三角力,塞尔达公主将之分成8块碎片,分散藏在世界各地的迷宫里。
公主在被伽农抢走前,命令保姆因帕寻找能拯救王国的勇士。老媪在寻找勇士时被伽农的手下包围,但一名叫林克的男孩出现并救出了她。林克在听完因帕的请求后,动身寻找智之三角力碎片,变得更加强大,从伽农手中救出塞尔达。
在游戏途中,林克寻找八个地下迷宫,将各个守卫者击败,拿到三角力碎片。林克在集齐智之三角力后,进入伽农藏身的死亡之山,最终射出银箭击败了猪人伽农[7]。林克从伽农的遗骸上拿起力之三角力,用两个三角力救出了塞尔达公主,让海拉尔重回和平。
影片
參考文獻
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- ↑ Andrew Long. The Legend of Zelda — Retroview. RPGamer. [2006-10-01]. (原始内容存档于2007年9月27日).
- ↑ Zelda Handheld History. Iwata Asks. Nintendo. 2010-01-26 [2010-06-08]. (原始内容存档于2016-03-06).
- ↑ 『裏ゼルダ』の裏話. 社長が訊く. Nintendo. 2009-11-19 [2010-06-08]. (原始内容存档于2016-03-06).
- ↑ No byline. IGN: The Legend of Zelda Cheats, Codes, Hints & Secrets for NES. [2014-08-24]. (原始内容存档于2016-12-19).
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