競技
基本信息
詞語解釋
魅力
為競技比賽最大的魅力是競賽結果的不確定性,以及運動員內在的健將風範。在競技運動的比賽中,無論是兩強相遇或是強弱相對,其比賽結果都可能出人意料之外而使其充滿懸念。由於體育運動競賽是直接追求勝負、公開挑戰極限、在規定的時間內能及時看到結果的比賽形式,使人們在體育競技中可以強烈地體驗到勝利後的狂喜、失敗後的悲傷,戰勝自我的自豪,意志軟弱的羞愧。
但是這並不是競技魅力的全部。奧林匹克運動會的發起人皮埃爾·德·顧拜旦曾說過:"奧運會重要的不是勝利而是參與,生活的本質不是索取而是奮鬥。在奧林匹克這個舞台上,有幾萬人在為自己的理想而奮鬥,有幾十萬人,甚至幾百萬、幾千萬、幾億人在為了來到這個舞台而不斷超越着自我。他們中間的一些人可能最終也與金牌無緣,但一直在努力且永不放棄,應該贏得社會的尊重和敬意"。其實,金牌並不是奧運會的全部。如果其光環被無限放大,也就背離了奧林匹克的本意。
運動
競技運動指為了戰勝對手,取得優異運動成績,最大限度地發揮和提高個人、集體在體格、體能、心理及運動能力等方面的潛力所進行的科學的、系統的訓練和競賽。競技運動也簡稱為"運動"。 通俗點說就是大型運動會(如奧運會、亞運會、全國體育運動會等)的各個比賽項目(田徑運動、水上運動、球類運動、體操運動等等),且各項目都有嚴格的競賽規則,運動員(隊)須經過系統的身體訓練和技術戰術訓練。
常見型
田徑、賽艇、羽毛球、壘球、籃球、足球、拳擊、皮划艇、自行車、擊劍、體操、舉重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上項目、現代五項、棒球、馬術、跆拳道、橄欖球、競走、網球、乒乓球、射擊、射箭、鐵人三項、帆船帆板、排球等。
電子型
競技在遊戲中被廣泛運用,用來度量遊戲玩家操作技能與反應能力,在早期諸多單機版遊戲中較為常見,例如CounterStriker(CS)、紅色警戒等。隨着競技模式多元化,在很多網絡遊戲中更為常見。