程武
程武 |
中文名字: |
程武先生於2020年4月出任閱文集團首席執行官[1]。
2021年6月,程武先生提出了「大閱文」戰略,明確將「以網絡文學為基石[2],以IP開發為驅動力,開放性地與全行業合作夥伴共建IP生態業務矩陣」,通過對內容、平台、組織的升級再造,推動公司邁向新的發展階段[3]。
此外,程武先生帶領閱文管理團隊明確了全新的企業使命「讓好故事生生不息」和企業願景「為創作者打造最有價值的IP生態鏈,成為全球頂尖的文化產業集團」。
近年來,程武先生推動了《慶餘年》《贅婿》《斗破蒼穹》等大量優秀網文IP向動漫、影視、遊戲等多業態改編,同時出品了「時代旋律三部曲」《1921》《人世間》《心居》等高口碑影視作品,打造了《一人之下》《狐妖小紅娘》等國漫IP及動漫作品[4]。
程武先生於2009年加盟騰訊,曾任騰訊集團副總裁、騰訊動漫董事長、騰訊影業首席執行官,同時全面負責騰訊集團市場公關和各BG公關工作。2011年,程武先生在業界首倡以IP為核心的「泛娛樂戰略」,後升級為「新文創」戰略構思,推動了騰訊在遊戲業務基礎上,先後開啟動漫、網絡文學、影視和電競等業務板塊,從而構建起騰訊的泛娛樂業務矩陣。2015年,騰訊文學與盛大文學整合併成立閱文集團,程武先生擔任董事。2019年12月,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,簡稱GEF)成立,騰訊成為GEF全球首席創始合作夥伴,程武先生擔任GEF副主席。
程武先生畢業於清華大學物理系並獲得理學學士學位,同時擁有美國華盛頓大學奧林商學院的高級管理人員工商管理碩士學位,和清華五道口金融學院金融EMBA。程武先生曾任清華大學藝術團話劇隊的業務隊長,他相信科學和藝術的完美結合可以為社會創造最優秀的價值。
快速導航:
電影作品詞條圖冊
中文名 :程武
性別 :男
國籍 :中國
職業 :企業家
畢業院校:清華大學
職務: 閱文集團首席執行官騰訊集團副總裁
就職企業:閱文集團、騰訊集團
目錄
1人物經歷
2主要作品
電影作品
劇集作品
3主要成就
4人物觀點
5詞條圖冊
目錄
1人物經歷
程武
程武先生畢業於清華大學物理系,並獲得理學學士學位,同時擁有美國華盛頓大學奧林商學院的高級管理人員工商管理碩士學位,和清華五道口
金融學院金融EMBA。程武先生曾任清華大學藝術團話劇隊的業務隊長,他相信科學和藝術的完美結合可以為社會創造最優秀的價值。
程武曾任谷歌中國商務市場總經理,負責大陸和香港地區的商務市場策略與運作。程武還在多家國際公司的市場運營業務線擔任過高層管理職務,包括寶
潔、百事可樂等。在公司戰略發展,市場開發與業務管理方面擁有多年的豐富經驗。
程武先生於2009年加盟騰訊,曾任騰訊集團副總裁、騰訊動漫董事長、騰訊影業首席執行官,同時全面負責騰訊集團市場公關和各BG公關工作。
2011年,程武先生在業界首倡以IP為核心的「泛娛樂戰略」,並推動了騰訊在遊戲業務基礎上,先後開啟了動漫、網絡文學、影視和電競等業務板塊,從
而構建起騰訊的泛娛樂業務矩陣,並在各自業務領域持續保持行業領先。
2013年9月,程武先生推動成立了騰訊文學;2015年,騰訊文學與盛大文學整合成立閱文集團後,他擔任董事;並於2020年4月出任閱文集團首席執行官。
2015年9月,騰訊影業成立,程武先生擔任騰訊影業首席執行官。
2018年4月,程武先生在「泛娛樂戰略」基礎上,進一步提出「新文創」的全新戰略構思[2],致力於通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的
互相賦能,共同打造中國文化符號。目前,基於騰訊的「科技+文化」定位,「新文創」已經成為騰訊在文化維度的核心戰略,並被新華社瞭望智庫納入
「新時代中國互聯網六大趨勢」之一。
2019年12月,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,簡稱GEF)成立,騰訊成為GEF全球首席創始合作夥伴,程武先生擔任GEF副主席。[3]
2021年6月,程武先生提出了「大閱文」戰略,明確將「以網絡文學為基石,以IP開發為驅動力,開放性地與全行業合作夥伴共建IP生態業務矩陣」,通
過對內容、平台、組織的升級再造,推動公司邁向新的發展階段。
此外,程武先生帶領閱文管理團隊明確了全新的企業使命「讓好故事生生不息」和企業願景「為創作者打造最有價值的IP生態鏈,成為全球頂尖的文化產
業集團」。
近年來,程武先生推動了《慶餘年》《贅婿》《斗破蒼穹》等大量優秀網文IP向動漫、影視、遊戲等多業態改編,同時出品了「時代旋律三部曲」
《1921》《人世間》《心居》等高口碑影視作品,打造了《一人之下》《狐妖小紅娘》等國漫IP及動漫作品。
2021年4月2日,擔任出品人的電影《第十一回》定檔在中國內地上映。6月12日,擔任出品人的電影《熱帶往事》定檔在中國內地上映。[5][6]6月16
日,擔任電影《贅婿之吉興高照》的出品人。7月1日,擔任出品人的電影《1921》定檔在中國內地上映。10月11日,擔任出品人的電視劇《今天的
她們》開機。11月22日,擔任出品人的電視劇《香山葉正紅》定檔在央視一套播出。
2022年1月28日,擔任出品人、總監製的電視劇《人世間》定檔在央視一套、愛奇藝播出。5月27日,擔任出品人的電影《壯志凌雲2:獨行俠》定檔在美國上映。
2主要作品
電影作品 時間
作品名稱
身份
2015年8月13日
《洛克王國4:出發!巨人谷》
出品人
2016年6月8日
《魔獸》
聯合出品人
2017年2月14日
《愛樂之城》
聯合出品人
2017年3月24日
《金剛:骷髏島》
聯合出品人
2017年6月2日
《神奇女俠》
聯合出品人
2017年8月18日
《十萬個冷笑話2》
聯合出品人
2018年2月16日
《熊出沒:變形記》
出品人
2018年3月30日
《頭號玩家》
聯合出品人
2018年6月29日
《動物世界》
聯合出品人
2018年8月23日
《反貪風暴3》
聯合出品人
2018年9月30日
《影》
出品人
2018年11月9日
《毒液:致命守護者》
聯合出品人
2018年11月16日
《無名之輩》
聯合出品人
2018年12月7日
《海王》
聯合出品人
2018年12月31日
《地球最後的夜晚》
聯合出品人
2019年1月4日
《大黃蜂》
聯合出品人
2019年1月4日
《四個春天》
聯合出品人
2019年2月5日
《流浪地球》
聯合出品人
2019年2月5日
《飛馳人生》
聯合出品人
2019年2月22日
《阿麗塔:戰鬥天使》
聯合出品人
2019年8月1日
《古田軍號》
聯合出品人
2019年9月30日
《我和我的祖國》
聯合出品人
2019年11月1日
《終結者:黑暗命運》
出品人
2019年11月8日
《受益人》
聯合出品人
2019年11月15日
《大約在冬季》
聯合出品人
2019年12月5日
《我為你犧牲》
聯合出品人
2019年12月6日
《南方車站的聚會》
聯合出品人
2019年12月6日
《吹哨人》
聯合出品人
2021年4月2日 《第十一回》 出品人 2021年6月12日 《熱帶往事》 出品人 2021年7月1日 《1921》 出品人 2021年 《贅婿之吉興高照》 出品人 2022年5月27日 《壯志凌雲2:獨行俠》 出品人 註:部分時間為開機時間
劇集作品 時間
作品名稱
身份
2017年4月14日
《繼承人》
出品人
2017年4月17日
《擇天記》
出品人
2018年7月9日
《流星花園》
聯合出品人
2018年7月18日
《西行紀》
聯合出品人
2018年9月3日
《斗破蒼穹》
聯合出品人
2018年10月31日
《將夜》
聯合出品人
2018年12月26日
《古董局中局》
出品人
2019年1月30日
《天下無詐》
出品人
2019年2月26日
《黃金瞳》
聯合出品
2019年7月22日
《奮鬥吧,少年!》
聯合出品人
2019年8月6日
《烈火軍校》
聯合出品人
2019年9月11日
《西行紀之集結篇》
出品人
2019年10月14日
《明月照我心》
聯合出品人
2019年10月13日
《光榮時代》
聯合出品人
2019年11月12日
《從前有座靈劍山》
出品人
2019年11月20日
《第二次也很美》
聯合出品人
2019年11月26日
《慶餘年》
出品人
2021年 《今天的她們》 出品人 2021年11月22日 《香山葉正紅》 出品人 2022年1月28日 《人世間》 出品人、總監製 註:部分時間為開機時間
3主要成就編輯 前瞻性提出「IP」與「泛娛樂」「新文創」概念,通過持續拓展以IP為核心的騰訊互娛泛娛樂業務實踐,構建新文創生態,打造中國文化符號,推動整個中國數字文創產業的探索發展。
2011年,騰訊集團副總裁程武在第七屆中國國際動漫遊戲博覽會「中國動畫電影發展高峰論壇」上首次提出「泛娛樂」的概念,並在騰訊遊戲2012年度發布會上正式發布「泛娛樂」戰略,即以IP授權為軸心,以網絡遊戲運營為基礎的跨領域、多元化商業開發模式。
在程武的推動下,騰訊互娛在騰訊遊戲基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、「騰訊電影+」四大實體業務平台,構建了一個打通遊戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了「同一明星IP、多種文化創意產品體驗」的創新業態。泛娛樂戰略也進一步升級為「基於互聯網和移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟。」
2014年,程武在UP2014騰訊互動娛樂年度發布會上刷新「泛娛樂」概念,即基於互聯網和移動互聯網的多領域共生,明星IP的粉絲經濟。
同年,2014年,「泛娛樂」一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告收錄並重點提及。
2015年,隨着小米、華誼、阿里數娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業紛紛將「泛娛樂」作為公司戰略大力推進,「泛娛樂」在2015年被業界公認為「互聯網發展八大趨勢之一」。(另外七大趨勢為:車聯網、在線教育、大數據、在線視頻、智能硬件、企業互聯網、互聯網金融)。
2016年5月,中國最大規模遊戲嘉年華Chinajoy將年度主題也定為「遊戲新時代 擁抱泛娛樂」
2018年4月22日,騰訊副總裁、騰訊影業CEO程武在騰訊新文創生態大會上首次提出「新文創」戰略構思。這是騰訊基於「科技+文化」的基礎戰略,在文化維度上提出的系統性戰略思考。
2018年8月2日,程武出席中國國際數字娛樂產業大會,並發表了題為《構建新文創生態 打造中國文化符號》的主旨講話,進一步闡明了「新文創」的概念和目的。程武認為,作為泛娛樂的升級版,「新文創」,指的是新時代下,一種以IP構建為核心的文化生產方式。而新文創最核心的目的,正是打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。
2018年8月7日,瞭望智庫發布了人工智能基於300位行業領軍人物相關言論而預測的中國互聯網六大趨勢,「新文創」戰略構思與顛覆性技術創新催生更多新業態、網絡安全與網絡發展並重、從消費互聯網時代進入工業互聯網時代、「智數」、強力推動5G商用促進物聯網變革一道,成為新時代最應關注的重大問題。
4人物觀點編輯 1、對電影來說,最大的投資是耐心
程武 程武 2016年9月17日,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在2016騰訊影業年度發布會上表示,對電影來說,最大的投資永遠是耐心。希望能打造出能代表騰訊影業的精品之作,無論是商業大片,還是一些相對小眾,但極具個性的類型片。精品的背後,往往都是巨大的投入,投入不僅僅是資金,比錢,比資金更大的投入,其實都是藝術創作的匠心與耐心。
我們什麼樣,我們的電影就會什麼樣
騰訊影業一不求市盈率,二不缺必要的投資,不用太急於求成,不要有太多的焦慮和雜念。電影很大程度上,做的是藝術,是情感,是人心,只有保持初心,安安靜靜、踏踏實實地打磨好自己的作品,我們才能樹立自己的態度與信心。
不要問IP能帶來什麼,應該問自己能為IP貢獻什麼
如果大家只簡單的把IP作為降低認知門檻、提升用戶量的工具,只考慮IP變現能力,其實都是在消費粉絲的熱情。但實際上,IP背後是一個個活生生的人,都是一份感情的寄託。只有盡一切可能,去尊重、去愛護這個IP,用精品的影視內容去為這個IP添磚加瓦,粉絲才會覺得自己的情感被認真對待,才會買賬。
探索,就是為「圓圈」之外的人提供想法,提供機會
在過去中國和國外,所有電影產業里一直駐留在人們心頭的電影和電影人,都具備兩個特徵,一個是誠意,另一個是勇敢。他們都毫無例外地,在人們既定認知的「圓圈」之外,邁出了勇敢的一步。所以,探索,就是要為那些「圓圈」之外的人提供想法,提供機會。
每一部影片的創作、宣發,每一個IP的打造,都很艱難,且充滿未知。所有想法,所有的探索,騰訊影業都希望能跟志同道合的夥伴們,一起去實現。希望未來,能跟大家一起,打造更多動人的故事,探索更多的可能,一起去共同構建良性生長的協作生態。
與所有志同道合的夥伴,一起打造更多動人的故事,共建良性生長的協作生態
我們所熱愛的東西,終將帶領我們見到應該見到的人。
2、騰訊影業現階段做電影的方向:年輕、獨特、高品質、連接
2016年9月17日,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在2016騰訊影業年度發布會上表示,騰訊影業希望能夠打造具有以下特點的影視作品:
首先,是年輕,希望題材年輕,風格年輕,貼合年輕人的想法和新的思潮;
第二,是獨特,希望能夠有獨創性,能夠給人意料之外的驚喜感,要勇敢,最好能超越既有認知;
第三,是高品質,無論是投資規模多大的影片,都希望能夠用誠意,用品質的堅守,不能夠粗製濫造;
第四,是連接,騰訊提出過一個口號,希望連接一切。在影視方面,希望一方面不孤立的做電影,另一方面希望能夠圍繞IP價值構建,與文學、動漫、戲劇、遊戲做充分的泛娛樂聯動,讓作品有更大空間和可能性。
圍繞這個方向,騰訊影業旗下三個工作室,大夢電影工作室,會更多探索關於新題材和新類型的影片,黑體工作室會更多嘗試電視劇和電影之間的影劇開發模式,進化娛樂工作室將會致力於打造原創動畫電影。
3、關於泛娛樂探索不變的三個原則
2016年3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發布會開場演講中表示:「互聯網時代如此快速的科技革新,這一現象前所未有地促進了人類情感和想象力的釋放,推動了全球文化創意產業的蓬勃發展。這導致在過去一兩年裡,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰對內容和版權的爭奪。」
騰訊互娛在五年前就提出了「泛娛樂」概念,即基於互聯網和移動互聯網的多領域共生,來打造明星IP的粉絲經濟,並在遊戲業務的基礎上相繼推出動漫、文學、影視等新業務,致力構築一個全新的「泛娛樂」生態。
程武也表示,雖然IP概念,甚至是泛娛樂戰略思路,可以迅速引發行業共鳴,但也要看到中國的創意產業在作品品質的打磨上,在產業協作機制的完善等方面,還有待提升空間。未來的泛娛樂探索,整個行業都需要更高的自覺和更多的共識。
基於此,程武提出了泛娛樂時代騰訊互娛對於IP探索的三個不變原則:
1、知名度不等於IP,IP是被市場驗證的用戶情感載體。優質的作品只是IP的起點,它需要經歷多領域的共生,才能真正形成超越具體平台和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。
2、IP價值來自共建而非交易,「先縱後橫」推動IP增值。IP真正的價值在於它背後的情感,在於粉絲對於這個形象、個性與故事的熱愛程度,在於它始終如粉絲所期待的樣子。因此,只有在「共創、共享、共贏」的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。
3、活躍的IP源頭是根本動力,每個人都有不可被辜負的天分。IP源於人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,只有對生活的感觸與天分的流露。在泛娛樂時代里,任何普通人都可能實現夢想,都能成為IP的源頭。
程武認為,由互聯網構建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達空間,這才是泛娛樂生態背後最根本的動力。無論是動漫、文學,還是影業與遊戲,騰訊對於IP構建的理解,正在成為行業內的共識。越來越多的行業同仁也在做泛娛樂的布局與投入,共同推動數字文創產業的發展,使泛娛樂生態的構建真正的成為可能。
4、「不孤立做電影」,是騰訊影業的布局思路
2015年3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業CEO程武表示,騰訊影業從成立第一天起即確立了基於IP「不孤立做電影」的思路,希望探索電影的更多可能。騰訊不僅要全力打造高品質的電影作品,也會把電影作為泛娛樂生態的重要一環,追求與動漫、文學、遊戲等業務的充分聯動。具體至業務的開展,程武介紹說,主要分為三個層面:其一,是關於騰訊自主、原創的作品以及相關IP的打造。其二,是與合作夥伴共同開發相關的影視項目。其三,對於知名電影項目,繼續嘗試進行資本等多層面的廣泛合作。
5、互聯網技術推動內容創意產業商業創新
2015年10月,騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武在釜山國際電影節上表示,互聯網技術推動包括電影在內的內容創意產業商業創新。一方面,互聯網擁有更廣的用戶覆蓋,讓用戶進入門檻更低;另一方面,互聯網帶來快速迭代更新,有效催生創意,讓用戶遊戲體驗更豐富;其三,互聯網帶來了更強互動,讓用戶高度參與遊戲優化改進中;最後,互聯網下的內容生產成本及用戶獲取成本均大幅降低。
6、關於電影未來的4個可能趨勢
2015年9月17日,騰訊影業宣布成立,成為騰訊互娛泛娛樂業務矩陣上的重要一環。騰訊集團副總裁程武出任騰訊影業CEO。發布會上程武提到,未來電影可能出現以下四種趨勢:
1、不再孤立的情感承載。電影將不再是一種孤立的體驗,其價值不僅不再局限於票房,更將通過影視、文學、動漫、遊戲、衍生品等多元IP運營方式的協同,實現全面的釋放,形成遠超當下的娛樂消費規模——這其實也是泛娛樂的潮流所向。
2、連接大眾的眾創生態。一方面,越來越多的網絡文學、網絡動漫正在被改編成影視作品並取得成功。這不只是簡單的知名度問題,而是因為這些故事本身,就是在一個不斷迎合、適應用戶情感需求的過程中誕生的。而這個過程,其實也可以理解為是一種大眾不自覺地參與創作的過程。另一方面,依靠大數據對網絡文學、動漫的用戶洞察的支持,為電影創作提供更加具體和現實的決策輔助,同樣是完全可以預期的。至於未來是不是一些有深刻理解和創意能力的用戶,甚至可以通過互聯網的連接,直接、主動參與到影視作品的創製中,都值得思考和探索。
3、社交驅動的宣發升級。在移動互聯網時代,信息的傳播越來越依賴於人際關係驅動,中心化的媒體價值正在被各種圈子與社群取代。在未來,潛在的觀眾很可能從電影創作的最開始,就全程關注和參與互動,進而通過垂直化、圈層化的人際傳播完成影片的宣發。
4、虛實結合的「體驗場」。隨着虛擬現實技術和各種智能設備的深入運用,未來虛實體驗將更加充分的結合,觀眾可以看到不同的結局?觀眾在觀影過程能影響劇情?未必是很遙遠的猜想。
7、泛娛樂時代的5點思考
2015年3月,在北京舉行的UP2015騰訊互動娛樂年度發布會上,騰訊副總裁兼騰訊影業CEO程武表示,未來任何的娛樂形式都將不會獨立存在,只要粉絲的熱情點燃一個IP,圍繞這個IP的所有形態的娛樂體驗,都將快速跨界連接和融通共生。每個人都有機會將自己的所思、所想、所感、所悟,以最生動的方式分享給其他人。人們開始擁有更平等、更充分、更立體的想象力表達空間,讓「泛娛樂」從一個企業戰略變成一種新的產業趨勢。
與此同時,程武還提出了關於泛娛樂時代未來趨勢的五點思考:
1、任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;
隨着互聯網成為整個互動娛樂產業的水和電,未來任何的娛樂形式都將不再獨立存在,只要粉絲的熱情點燃一個IP,圍繞這個IP的所有形態的娛樂體驗,都將快速跨界連接和融通共生,呈現星火燎原之勢。
2、創作者與消費者界限逐漸打破,每個人都可以是創作達人;
隨之移動互聯網的普及,人們參與創作的障礙將徹底消失,所有前沿的科技與前衛的藝術,都將走下精英階層,不斷降低身段,直到編織進日常生活的細節中,每個人都有機會將自己的所思、所想、所感、所悟,以最生動的方式分享給其他人。
3、移動互聯網催生粉絲經濟,明星IP誕生效率將大大提升;
在移動互聯網時代,一個好的作品,通過跨界的多領域共生,能夠快速撬動一個極其龐大的粉絲群體,催生力量驚人的粉絲經濟。
4、趣味互動體驗將廣泛應用,娛樂思維或將重塑人們的生活方式;
充滿趣味的互動體驗才最符合人的天性,不僅可以解決現實生活中的很多問題,還提升人類的幸福感。未來,互動娛樂思維很可能會融入到我們衣、食、住、行、娛樂、購物、教育等方方面面,徹底改變我們的生活方式。
5、科技、藝術、人才自由連接,「互聯網+」將催生大創意時代。
一個好的泛娛樂生態,一定會打破原有的障礙,使前沿的科技與前衛的藝術,以及每一個有才華、有夢想的年輕人實現自由連接,並催生出一個人才輩出的大創意時代。
8、遊戲是 「第九藝術」
程武 程武
遊戲不只是遊戲,它是文化創意產業的一部分,與現有各種娛樂藝術形式具備天然關聯。遊戲本身具有非常鮮明的文化屬性,是集所有藝術之大成的「第九藝術」,而不只是單純的娛樂和消遣。遊戲能夠而且應該擔負起承載積極文化的義務。
9、多領域共生是大勢所趨
在移動互聯網時代,所有的東西都不再孤立,而是開始互相發生關係,並逐步改變我們的生活方式。人們可以在任何時間、任何地點,圍繞自己喜歡的明星IP,進行閱讀、聽歌、觀影和遊戲,原有的產業界限正在變得模糊,甚至被全面打破,而新的綜合娛樂消費形態正在建立,互聯網與移動互聯網連接下的多領域共生已成產業大勢所趨。
10、明星IP是連接和聚合粉絲情感的核心
明星IP是連接和聚合粉絲情感的核心。如果說即時通訊是一種技術上的連接,那麼明星IP,以及多種互動娛樂形式的打造,則承擔的是一種更為廣義的連接。人類在精神層面的情感、創意和想象,都因它緊緊相連。在「泛娛樂」趨勢下,遊戲、動漫、文學、影視都不再孤立存在和發展,而是互相連接、共融共生,「明星IP」就是泛娛樂產業中連接和聚合粉絲情感的核心。
11、培育青年創意人才
互動娛樂產業的未來到底是怎樣?可能每一個人都無法想象。我們唯一有明確答案的是,下一個優質IP、下一個天才靈感,下一個改變世界的創新,都離不開下一個優秀的創意人才。如果讓產業穩定發展,文化長久不衰,民族復興強盛,就必須培育屬於中國自己的青年人才。
5詞條圖冊 程武程武 參考資料: 1. 專訪閱文集團CEO程武:用好書助力全民閱讀
光明網[引用日期2022-07-25] 2. 從「泛娛樂」到「新文創」,探索中國故事的IP之路_騰訊新聞
騰訊網[引用日期2022-01-12] 3. 國際電子競技聯合會正式成立 騰訊成為全球首席創始合作夥伴
騰訊體育[引用日期2022-01-12] 4. 第十一回 的全部演職員
豆瓣[引用日期2021-04-17] 5. 熱帶往事 的全部演職員
豆瓣[引用日期2021-05-05] 6. 寧浩監製、彭于晏主演《熱帶往事》提檔6.12上映
1905電影網[引用日期2021-05-25] 7. 《贅婿2》啟動 IP系列開發如何跟年輕人交朋友?
中國新聞網[引用日期2021-06-17] 8. 1921 的全部演職員
豆瓣[引用日期2021-06-13] 9. 《今天的她們》成都開機 宋軼佘詩曼李純演繹女性成長_YNET.com北青網
北青網[引用日期2021-10-11] 10. 香山葉正紅 的全部演職員
豆瓣[引用日期2022-01-09] 11. 人世間 (2022)
豆瓣[引用日期2022-01-25] 12. 茅獎同名改編劇《人世間》官宣豪華陣容_YNET.com北青網
北青網[引用日期2021-06-22] 13. 講述中國百姓五十年生活史詩,《人世間》發布全陣容海報
新京報[引用日期2022-01-24] 14. 壯志凌雲2:獨行俠 的全部演職員
豆瓣[引用日期2021-08-04] 15. 受北美疫情影響,湯姆·克魯斯兩部新片推遲上映
新京報[引用日期2021-09-02] 詞條標籤:
騰訊人物副總裁騰訊影業CEO width="300">
程武(生卒年不詳),東漢末至三國時代曹魏大臣程昱之子。黃初元年(220年)其父程昱以八十歲高齡病逝,程武奉詔繼襲父爵。程武死後,其子程克繼襲其爵。
三國演義
在小說《三國演義》中,程武登場於第九十二回「趙子龍力斬五將 諸葛亮智取三城」。當時程武擔當魏軍參謀,於鳳鳴山抵敵蜀軍入侵。時魏軍都督是駙馬夏侯楙,與蜀軍趙雲對壘,初陣敗北。程武為其獻策,先設伏再誘敵,成功圍困趙雲,幾乎令趙雲於晚年戰敗。最後趙雲被諸葛亮遣關興、張苞救出。
視頻
騰訊集團副總裁 程武2020年1月12日發布
參考來源
- ↑ 程武先生於2020年4月出任閱文集團首席執行官 ,百度百科 - baike.baidu.com/i...- 2021-7-1
- ↑ 2021年6月,程武先生提出了「大閱文」戰略,明確將「以網絡文學為基石 ,搜狐 - www.sohu.com/a...- 2021-6-3
- ↑ 通過對內容、平台、組織的升級再造,推動公司邁向新的發展階段 ,百度文庫 - https://wenku.baidu.com/...- 2022-7-28
- ↑ 等高口碑影視作品,打造了《一人之下》《狐妖小紅娘》等國漫IP及動漫作品 ,娛樂獨角獸-weixin.qq.com - 2018-12-22