没素质
简介
由于多数音乐游戏的最高判定区都很小,因此收歌对玩家的节奏感、精准度等各方面都提出了比FULL COMBO更高的要求,这对于刚接触一款音乐游戏,且没有任何音游基础的玩家可谓极其困难。
当一名玩家达成收歌,并公开发表自己的成绩图或收歌手元(即带手操作视频)时,可以说该玩家瞎眼、没素质(此说法起源于osu!);当一名玩家在一款音乐游戏中取得了所有歌曲所有难度的理论值,则可以说该玩家制霸了该款游戏。音游玩家们通常会把收歌的行为称作杀了某首歌,而某曲目的最高难度谱面被玩家达成理论值之后,也会说这首歌已经死了,在某歌第一次被收(全球首杀)的证明图或手元中,观众们也会在评论和弹幕中大量地刷RIP;如果被多人达成理论值,会被称为死了多次,如果同一个玩家在同一个谱面多次达成理论值就被称为鞭尸。当大触们不停收歌的时候,可被称为收割机、人形自走Auto、TAS人、梦游少女。
当然,不是每次收歌都会顺利,冲击收歌的过程中,经常会出现“只差一个就成功了”的情况(一般是1great、1miss等),有时候这样的情况会出现很多次,是对玩家心理的一个极大挑战,比大面积失误还要让人抓狂。在国内,玩家出现这种情况时会自称性了这首歌(严格从定义上说只要差一点达成收歌就可以被称为性,但是由于现在音游相较于街机时代平均难度有所下降,所以现在通常来讲只有1great或者1miss才会被称为性歌),有时候还会配上一个呲牙的表情,以表示玩家心中的无奈、痛苦和皮笑肉不笑。
当达成了收歌之后,部分音游因为存在不同的PERFECT判定所以存在理论值这种情况,例如maimai的BREAK绝赞、CHUNITHM的JUSTICE CRITICAL与JUSTICE、音击的CRITICAL BREAK与BREAK,Arcaea的Max PURE与PURE、VOEZ与Cytus系列的TP100设定,也会存在冲击理论收歌时并非全部都为最高评价PERFECT的情况。
常见音乐游戏中的收歌
移动端音游
Rayark系音游
- Cytus和其二代续作的收歌都指TP100,即在Million Master的基础上,所有音符均打出C.Perfect(彩P/黄P)。
- Cytus II 4.7引入严判机制,Max Master(严判理论值)的要求是所有音符均打出Master评价。
- 在Cytoid模拟器上,TP100会被写作Full Accuracy。Cytoid的Unranked模式采用本家判定,开启Ranked模式后判定比本家无严判模式严格整整一个级别。在Unranked模式下达成TP100,和Ranked模式下取得只有大小P的结算是等价的,即普判/本家判定收歌。由于R判下小P会同时影响分数和TP,因此R判MM就是TP100。
- Deemo和其二代续作的收歌指100.00% All Charming。
- VOEZ的收歌指分数1000000(也就是全彩或AMP),但是游戏结束时和普通的AP一样没有特殊提示,必须看分数才能知道。
由于除Cytus系列以外,雷亚系音游的最高判定区间普遍很窄,再加上层出不穷的变态谱面,因此在这几款音游中达成收歌甚至是制霸的难度也就非常大,尽管如此,就算变态如Ragnarok(Special)和Ramen is God(Special),依旧有神仙达成了AMP,Deemo的两大最难曲双剑和痛雨死亡次数更是双双达到了两位数。而Cytus系著名的快线速魔王Freedom D↓ve存活1151天之后已被四位ranker杀害,2020年六月YU.GU制霸Cytus也宣告所有里L章谱面至少被收两次。
社交卡牌类音游
在LoveLive!学园偶像祭、偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台、BanG Dream!少女乐团派对!等社交卡牌类(也俗称偶像系)音游中,由于卡牌收集是游戏的重要部分,部分卡牌拥有增强判定的技能(这种卡片称作“判卡”),再加上卡组配置直接影响游玩歌曲的分数,因此很少有人在这类游戏中提到收歌一词(通常是说AP)。但一般认为使用没有判定增强技能的卡组达成全音符最高判定,即可视作收歌。
SIF在6.0更新后有了收歌提示;GBP在日版1周年更新,即2.0.0版本后(简中服直接跃进至2.8.4)达成AP时显示彩星(无论是否用判卡),FC时显示粉红色星,未FC通关时显示黄色星,而在5.4.0版本后也更新了游戏结束后的All Perfect文字演出;MLTD在AP时结算图有ALL PERFECT字样,22/7在AP时会有专门的素描角色图,目前只有CGSS还没有AP提示。
Arcaea
该游戏中的收歌其实有两种概念,一种是单纯达成PURE MEMORY,另一种是PM理论值。单谱面全部音符打出Pure判定(PURE MEMORY)的基础分数为一千万,一个Far判定的分数是该音符分数的一半,没有连击分,但在Pure判定中还有Early/Late判定的存在,当消灭Early/Late之后才会得到该谱面的理论值:一千万+该谱面Note数。受目前的谱面Note数限制,还没有Far或Lost一个音符时依然获得一千万以上分数的特殊情况[2]。PM理论值对精度要求更高,因此一般在大触(如h1r、Hig、mau等)眼中只有PM理论值才是真正的收歌。
Dynamix
收歌指取得一百万的分数,在游戏结束时获得OMEGA评价。Dynamix的Perfect判定区比大部分音游都宽,但是因为三面下落的特点,再加上有互相交叉的判定区,因此高难度谱面仍然会让萌新们叫苦连天。
Groove Coaster(安卓/iOS版)
将所有音符与AD-LIB打出GREAT判定,获得理论值(特别的,AC难度为100万满分)即收歌。
- AD-LIB是该游戏特有的一种奖励性质的隐藏音符,在不使用visible道具时是不会显示在谱面上的,而没有击中该类音符在结算时不会被记为Miss,也不会断Chain(但是会漏Chain)。击中全部可见Note(不论击中多少AD-LIB)会在结算时显示No Miss,再击中全部AD-LIB则为FULL CHAIN;在此基础上,所有判定为GREAT即收歌。
- 值得注意的是,由于长条型音符漏掉少量combo也可能被判定为GREAT,结算为FULL CHAIN全GREAT但基础分数与连击得分都未达到理论值的情况同样存在。
关于该游戏的详细游戏系统介绍可以参考主条目。
节奏大师
对于该游戏来说,只要在谱面内做到全大P不漏键,得到谱面满分即可视为收歌(满分计算公式可见该游戏条目),无论是否使用人物、道具等辅助。
游戏早期是没有任何辅助系统的,判定很严格(大P±25ms),全拼硬实力,收歌的难度很大;后期尽管实装了人物系统、道具系统和Super Time系统的存在,一定程度上降低了判定难度,但作为游戏特色之一,谱面内的转折箭头音符(俗称“钩子”)判定迄今为止仍然相当严格,因此仍是大量冲击满分玩家的主要障碍。
Lanota
打出全部Harmony判定,出现Perfect Purfied即收歌(所有歌曲达成Perfect Purfied均为100万分满分)。Lanota的Perfect判定区也比较宽(据信为±60ms),但是由于游戏在一个会移动、改变大小、转圈的盘子上进行(判定线就是盘子的外圈),下落方向也可能是360度中的任意方向,加上某些变态魔王曲,因此收割难度也非常高。
Muse Dash
全部打击型note获得Perfect判定(非扩判±50ms),收集所有爱心与音符且躲避所有齿轮,准确率达到100%并取得金S评价即可视为收歌。
- 值得讨论的是使用角色 "问题少女凛" "黑衣少女玛莉嘉" 与精灵 "Rabot-233" 等涉及改判/扩判能力的角色达到100%时是否算作收歌。
- 不过需要一提的是,在讨论高等级歌曲“首杀”的时候,通常使用的是高分组合而非以上角色或精灵。
- 因为游戏本体中拥有Auto角色 "梦游少女凛",所以使用该角色使准确率达到100%显然不能算作收歌。
- 与大多数游戏不同的是,游戏特性"Fever"以及不同人物组合的分数加成不同会导致分数不同,所以取得理论/排行榜最高分都不能作为收歌的标准。
- 1.0.6版本开始在Perfect判定中细分Early/Late判定,由于大P的判定比较严格(±25ms),故讨论收歌时不追究小P个数。
Orzmic
收歌指在严判模式中全部音符都打出大Stable判定,即获得orz评价。由于Orzmic严判模式的打击判定区也有缩小,因此当判定圈动作幅度比较大的时候,全部打出大S也是一个不小的挑战。
OverRapid
收歌指全部音符打出EXCELLENT判定,取得一百万的分数,在游戏结束时取得MAXX评价。
- 极端条件下还可以使用Hard判定。在开启Hard判定的情况下,判定区大幅度缩小(普通判定±82.5ms,Hard判定±37.125ms),且不能通过滑动的方式处理相邻轨道的音符,达成收歌更加困难。
Phigros
取得1000000分,获得φ等级评价即算收歌。Phigros宽判±80ms的Perfect判定区间与各大音游相比十分宽松,但判定线和note的大幅度移动以及随处可见的倒打使得满分也并非特别简单。2.0.0版本更新的课题模式允许玩家在±40ms的判定下游玩全部非愚人节谱面,严判使得收歌难度相比之前呈倍数增长。
polytone
游戏结束时精确度达到100%,即所有音符均得到完美判定,即可视为收歌。
Project FX
理论上最高分数按Note数量而定,故收歌在这里指打出各曲目对应的最高分并获得五星与ALL PERFECT评级。但考虑到本游戏存在漏键机制,故实际情况并非如此。
SEVEN's CODE
由于该游戏继承了CxB的严格的判定系统,一般情况下某谱面达成率100%(全部判定为FABULOUS和CRITICAL)即可视为收歌,而将全部音符判定为FABULOUS视为理论值。
- 需要注意的是,由于SEVEN's CODE复杂的计分方式的影响,虽然基准分都是1000000,但每首歌所能达到的最高分都不一致。虽然游戏不存在排行榜,不过也有玩家尝试在一些谱面中拿到尽量高的分数。在无技能角色与对战模式推出后,部分玩家也开始尝试冲击无技能分数理论值。
Tone Sphere
该游戏的收歌也有两种理解,一种是全部音符Perfect判定;另一种为AP的基础上满Combo(因为TS中的长押经常出现因为未押满而漏Combo的状况)。
- 需要注意的是,由于ToneSphere的小combo对单个note得分的影响十分显著,部分谱面分数理论值高于AP满Combo得分(如提前按下高combo音符,以损失判定精度为代价提前获得更高分数倍率);某个理论长押combo存在浮动问题的谱面其理论值也存在争议。
同步音律喵赛克
理论值满分为125%,要求全部音符都击中在其精确的判定点上,音符误差不超过1ms(115%的判定分部分),并且所有长押和长滑全部押满,不出现漏键情况(10%的连击分部分)。在如此苛刻的判定要求之下,目前人类能够达到的极限分数为123%(按照理论计算,如果每次打击都以60环境fps的1帧为精度,手打极限最高可达到123.7%左右)[3]。出于设备实际刷新率、offset、机型和玩家自身状态等多方面因素都会影响玩家的发挥(目前市面上屏幕刷新率最高的机型为144Hz,所使用机型为iQOO Neo 3和Redmi K30 S)和因此部分玩家把全EXACT(或更高要求的全大EXACT)称为收歌,毕竟这游戏想打EXACT判定还是比较简单的(全大EX就很难了)[4]。家用版的判定机制和移动端略有不同,但差别也不大,因此就不再分开叙述其他平台的情况。
街机音游
BEMANI系街机音游
不同的BEMANI音游有不同的收歌表达方式,如jubeat中的EXC,SDVX中的Perfect Ultimate Chain等。其中一些BEMANI音游获得理论值的难度极大(如IIDX、DDR等最高判定都是±16.67ms左右,在60fps运行的条件下相当于只有±1帧),收歌的概念较获取理论值更为宽泛。
玩家群体常以PERFECT作为收歌标准。此外,由于官方给出最高通关标准为FC等因素,FULL COMBO也被部分玩家视作收歌标准的一种。
- PERFECT:指全部Note打出GREAT及以上判定,游戏内达成无特殊表示。在IIDX 19前,达成PERFECT可以获得PERFECT BONUS奖分。虽然此机制在IIDX 19之后被取消,但在玩家群体中约定俗成继续以达成PERFECT作为收歌标准之一。
- MAX:即理论值。指全部Note打出闪GREAT判定,游戏内达成无特殊表示。在选项中开启PACEMAKER时,在游玩中EX-SCORE达到理论值17/18的情况下,会以“MAX -XXXX”提示当前EX-SCORE与理论值的距离。在达成理论值时,会显示为“MAX +0000”。
获得PERFECT称号视为收歌,要求全部Note获得PERFECT判定。此时分数为理论值1000000分。
获得EXC称号视为收歌,要求全部Note获得PERFECT判定。此时评价为AAA+,分数为理论值120.000分(基础分100.000分加20.000的Highlight Bonus)。
获得Marvelous Full Combo(MFC)称号视为收歌,要求全部Note获得Marvelous判定。达成时、结算时、选歌界面中均有对应的特殊显示。
由于Marvelous判定在DDR EXTREME(组曲模式)和DDR SuperNOVA 2(通常模式)被引入,此前的最高判定为Perfect,因此达成Perfect Full Combo (PFC)称号也被视为收歌的一种形式,其要求全部Note获得Perfect以上判定。达成时、结算时、选歌界面中均有对应的特殊显示。
全部Note获得PERFECT判定视为收歌,被称为“究极舞踏”。由于DE存在隐藏Note,若达成理论值需要找到全部隐藏Note并使所有Note获得PERFECT判定。
获得EXCELLENT过关评价视为收歌,要求全部Note获得PERFECT判定。此时分数为理论值100.00。
获得EXCELLENT称号视为收歌。要求全部Note打出PERFECT判定,此时评价为SS,准度变为理论值MAX。
获得EXCELLENT评价视为收歌。要求全部Note打出PERFECT判定,此时分数为理论值1000000分。
- 特别地,使用HARD MODE游玩获得EXCELLENT评价的严判收歌,其难度大大超过通常的收歌。
分数达成理论值1000000分视为收歌,要求全部Note获得CRITICAL判定,此时评级为黄色的“傑”。
获得Pianist评价视为收歌,要求全部Note打出◆JUST判定。达成时显示Perfect Performance,分数为理论值1000000分。
- 在Recital模式下除以上标准外,还要求在强弱判定区全部Note打出◆Elegant◆判定,且触键没有误触/空押,获得40.0分的评价。
全部Note打出GREAT及以上判定即可视为收歌,在结算时会显示PERFECT字样。全部Note打出COOL判定即可达成理论值,通常被称为COOL PERFECT。但由于pop'n music判定较为严格(±25ms左右),谱面配置较为复杂,加上pop'n music独特的按键布局,使得收歌乃至达成理论值也成为了一项近乎不可能完成的任务。
收歌一般指ACHIEVEMENT RATE达成100.0%,要求全部Note打出JUST判定。在街机悠久のリフレシア一代中,达成此条件将获得EXCELLENT称号。达成时、结算时、选歌界面中均有对应的特殊显示。
由于RB中JUST REFLEC机制的影响,达成理论值不仅需要全部Note打出JUST判定,还需要放出所有可能的JUST REFLEC。在悠久のリフレシア之前,此为玩家普遍认定的收歌方式。
获得Perfect Ultimate Chain称号(在四代时一度改为Perfect,玩家习惯上称为PUC,或P歌)视为收歌。要求全部Note打出CRITICAL判定,此时评价为S,分数为理论值10000000分。
- 在六代EXCEED GEAR引入S-CRITICAL判定,与BeatmaniaIIDX类似,全部判定取得S-CRITICAL则被称为理论值(MAX或S-PUC),达成时会出现特殊演出。
CHUNITHM
CHUNITHM的收歌有两种意思,一种是达成ALL JUSTICE,另一种是达成理论值分数的ALL JUSTICE CRITICAL。由于JUSTICE CRITICAL的判定非常严格(33ms,判定掌握模式下缩小一半),对于难度较高谱面来说接近不可能,一般把所有音符打出JUSTICE判定,达成ALL JUSTICE(AJ)就可视为收歌。
Groove Coaster(街机版)
GC的街机版是基于移动端初代(GC Zero)进行移植的,在此基础上还加入了新种类的音符(这些新音符和AC谱面又被逆输出至移动端的二代,即Groove Coaster 2: Original Style)。街机版的收歌标准和移动端基本一样,但街机端所有谱面都以100万作为理论值满分(该设定同样被继承至移动端的AC难度)。特别的,从街机三代Link Fever开始,玩家收歌时的结算从FULL CHAIN变成PERFECT。
舞萌(maimai)
一般打出ALL PERFECT(AP)评价即可视作收歌,不拘于是否理论值。但理论值AP(AP+)是绝大部分maimai玩家冲击AP后才会继续冲击的下一个目标。
旧框体下Break(绝赞)音符从2500,2550到2600三档都属于PERFECT区间,只有绝赞全部打出2600分才能打到理论值AP(AP情况下,绝赞丢了多少分就说是多少落AP)
DX新框体下绝赞的PERFECT区间除CRITICAL PERFECT外同样分为2500和2550两档(但在结算界面不会分开计算显示),旧框体的PERFECT 2600等同于新框体的CRITICAL PERFECT。在AP的基础上所有绝赞取得CRITIAL PERFECT时,会获得101%达成率和ALL PERFECT+(AP+)评价。
DX版本新推出的DX Score机制会将其他音符的CRITICAL PERFECT判定也计算入DX Score,因此DX Score理论值指的是全部音符都打出CRITIAL PERFECT判定(相当于旧框PERFECT 2600判定)、DX Score取得满分。不过由于CRITICAL PERFECT判定要求极其严格(判定区间仅±16.67ms),对高难度谱面来说几乎不可能达成,且DX Score机制并不会影响到玩家的DX Rating,因此很少有人使用DX Score作为收歌理论值。
太鼓之达人
收歌指全良(即全部音符判定为良,黄条和连打不计)。一般太鼓谱面都会带有在结算时会提供额外分数的黄条和连打,还有以同时击打双侧鼓面或鼓边为满分的大饼(单打分数会较低),街机端大饼只需稍用力敲击鼓面/鼓边,不需要同时敲击两侧,因此太鼓中的理论值(也称天井)指全良无连打,大饼全大打所取得的分数。在彩虹版更新之后,全良拥有了“ドンダフルコンボ”(Donderful Combo)的专门别称,且达成全良之后皇冠会变为彩色。
WACCA
收歌指打出全部MARVELOUS判定,出现ALL MARVELOUS(取得1000000分),在游戏结束时获得MASTER评价。
音击
音击的收歌包含了两种情况: ALL BREAK(AB)跟ALL BREAK FULL BELL(ABFB),后者指的是达成收集全部铃铛的情况,两者都要求不可以被敌弹打中。
- 特别地,取得ABFB评价,避开所有敌弹,且所有音符均判定为CRITICAL BREAK则得分达到1010000,称为理论值。
PC音游
BMS
游戏系统与IIDX相近(PMS则与pop'n music相近),其判定根据谱面分多个等级(从EASY到VERY HARD),但也许是由于其非商业性质,谱师们更倾向于放飞自我创作极限流谱面。某些高难度(如★★7,st12难度的)谱面被Clear都会被认为是人类进化史上重要的事件。当然也有少部分高阶玩家尝试打相对来说不那么难的谱面的100% EX-SCORE/PERFECT/FULL COMBO/AAA。
Groove Coaster(PC/Steam版)
因为是Groove Coaster的PC移植版,游戏系统和移动版、街机版都是一样的,而PC版也沿袭了街机版的PERFECT评价。除了吐槽一下PC版所需按键之多,对键盘毁灭程度之大以外,其他不再赘述。
osu!
无论何种模式,收歌的标志都是Acc(准确度)100%,获得黄金SS评价(在osu!mania中因为有彩300和黄300之分,SS不一定就是理论值,必须全部打出彩300才能获得满分100万,但由于彩300判定太严格(±16ms),一般仍以SS作为收歌标准,除非你是Inteliser)。如果使用HD或FL达成了SS,那么还会从黄金SS变成白金SS。但osu!中说收歌一词的人很少,一般直接用SS的说法。 因为都是自制谱,所以即使是经过审核通过的Ranked谱面也有难度极其变态的,部分谱面在不降低难度的情况下能打出B,C判定甚至只要能通过就会被认为是人类进化的里程碑,更不用提收歌了。
R2Beat
该游戏为"竞速音游"设定,每个障碍/星星(拾取物)为一个判定点,每个判定点的判定值以10%为单位,最高为99%。单局游戏达成ALL COMBO(无论中间是否有加速过程),并且判定(即所有障碍/星星的判定值的平均值)达到99%即可视为收歌。但由于其判定相当严格,能够打出95%以上判定的玩家都极其稀少,多数熟练玩家拼死只能打到90多一点的判定(未加速状态下,99%判定区域±16.67ms,和IIDX的最高判定一样;次判定90%的判定区也只有±25ms,爆80甚至更低判定司空见惯,高难曲目甚至没有能打到全90+的玩家),因此一些玩家会买游戏内的氪金道具来提高结算判定值(因为多人模式下,同样时间冲线的玩家会以判定论胜负)。
杂谈
各音游中的“长寿”曲目
由于玩家普遍把收歌称为杀歌,因此也就衍生出了“存活时间”的说法,即一张谱面从推出到被收(对于某些难度比较极端的音游,可能会放宽判定条件)所经历的时间。以下列举部分音游中存活时间较长的谱面(不计纯玩梗性质的愚人节谱面),按存活时长(不低于100~200天不等及以上)排序。
- 由于部分社交卡牌音游的游戏机制含有修改判定范围等各种原因,这里暂不列举。
- Beatmania IIDX / quasar (SP Another,从9th Style稼动到DON*达成MAX为止) 6701天
- DanceDanceRevolution / MAX 300(X-Special) (SP CHALLENGE,从追加谱面到chris4life达成MFC为止)4478天[5]
- Beatmania IIDX / 冥 (SP Another,从Happy Sky稼动到RAG全连为止) 3076天
- polytone / TECHNO BLINK (Expert,由futarimiti达成100.00%) 1915天
- polytone / Reflex (Expert,由Iodine53达成100.00%) 1749天
- polytone / Channel 88 (Expert,自2019/8/18至2023/02/16已存活1278天以上,最高分为ためるる的99.82%) 1314天+
- CHUNITHM / FREEDOM DiVE↓ (Master,由绝起达成AJC理论值) 1229天
- Cytus / FREEDOM D↓VE (Hard,由Kocster059达成TP100) 1151天
- SOUND VOLTEX / Lachryma 《Re:Queen'M》 (Gravity,由XD2.bot达成PUC) 747天
- Cytus / L2 ~Ascension~ (Act 2) (Hard,由QUIT达成TP100) 540天
- Dynamix / Between Boundaries (GIGA,由Maintain7716达成Ω) 507天[6]
- VOEZ / Ramen is God (Special, 由Higllus拿下All Max Perfect) 476天
- OverRapid / Show me your Rage(6K Professional,由keb达成MAXX)447天
- Dynamix / Hemisphere (MEGA,由Maintain7716达成Ω) 397天
- maimai / ココロ(宴会场·狂,由Kamikaze达成初完走/理论值AP[7]) 374天
- Arcaea / Fracture Ray (Future,由abeyuu达成PM理论值) 366天
- VOEZ / Ragnarok(Special,由C拿下All Max Perfect)308天
- VOEZ / Interstellar Experience (Special难度,由Kocster059达成All Max Perfect) 280天
- VOEZ / Lost in the nowhere (Hard难度,由まう达成All Max Perfect) 226天
- 太鼓之达人系列 / -{幽玄ノ乱- (魔王难度,由sugar0529达成全良) 210天
- Deemo / Aragami (Extra,由suiren达成AC) 142天
- VOEZ / Lost in the nowhere (Hard难度,由まう达成All Max Perfect) 226天
- 太鼓之达人系列 / -{幽玄ノ乱- (魔王难度,由sugar0529达成全良) 210天
- Deemo / Aragami (Extra,由suiren达成AC) 142天
- Arcaea / Grievous Lady (Future,由h1r达成PM理论值)103天
上面的列表并未考虑Cytus中的Chapter L,其中最“长寿”的谱面为L1 hard难度的里谱,存活时间为482天,由ふ?达成TP100,可以进入此榜。事实上,由于ふ?作为慢速谱面的克星实在太变态,L章里谱在2017年3月8日全部葬于其手后,其中相当一部分谱面的二杀过了很长一段时间后才出现;如低线速最终魔王L10被二杀已经是2019年末,距离ふ?的首杀超过了两年半,而L1、L2、L3、L7、L8的二杀与首杀的间隔时长均超过了里FD的存活时长,其中L2甚至达到了惊人的1287天,ふ?的强大可见一斑。
参考来源
- ↑ 收歌, 百家号, 2020-01-18
- ↑ 经过计算,音符数至少要达到3163,才会出现理论值1Lost仍然得到一千万得分的情况;音符数2237以上,才会出现理论值1far仍然得到一千万得分的情况,而目前最大物量曲Testify BYD难度的音符数为2221。方程可见1Lost 1Far。
- ↑ av20394790 b站第一个123+ All max exact 手元
- ↑ 根据官方解释,喵赛克的EXACT判定区为±90ms,大EXACT判定区为±45ms,而不论判定等级,击中的判定区是-150ms~+250ms,因此新人觉得这个游戏判定宽松,大部分歌曲随便糊都能FC并不是错觉
- ↑ 按照歌曲初出计算,MAX 300的存活时间已达到惊人的20年整(即7305天)。
- ↑ 这里按照从曲目初出到GIGA谱面被收之间的时间计算;曲目初出时并没有GIGA难度(也可能是GIGA难度在那时已经做好,但直到12段公布时才被放出)。如果从12段发布开始算,本曲存活时间为122天,仍然可以进入本表。
- ↑ 该谱的谱面性质决定,只要完走就一定是理论值AP,详情可见这里